モンドラー

1月 182015
 
  • 5部屋
  • 5部屋です。
    プラチナ効果に加え、終了という事で復帰している方もいるようす。

  • 戦場をしっかり観察することが肝要
  • まずこのマップですが、重ねてになりますが、これまでの戦場とはまったく毛色が違います。
    そのため、
    どう動けばよいのか分からず、ほとんど何も出来ないうちに終了する
    といった方が、多い印象を受けます。
    移動が極端に制限されているためです。

    ですが、逆をいえば、敵の動きも分かりやすいということ。
    中央伝いに、制圧していきたいのか、PVPを避けて大回りで来るのかなど、
    拡大してしばらく見渡せば、判断できるはずです。

    下位部屋をのぞくと、どうしてよいのか分からず、右往左往している方が多いですが、
    重要なのは、相手が何をしたいかを考えることですので、
    指示を待つ前に、どう動くべきか考えましょう。

  • メタをはるのも必要
  • 『カード使われ』が増えたようです。

    開放を消したくないのでデバフ防衛を殴らない、聖なる祝福を付けたいからこれとこれを入れないと、開放を付けたいので、その場でしばらく待機etc

    レアカードを使うのもいいけど、中途半端なレア構成にするくらいなら、
    メタ構成を極めたほうが強いです。

    面白くないというのは、十二分に理解できますが。

勲章

011701

011702

011703

011704

011705
011706

火・雷

011734

011731

011732

011733

011721

タワー

011744

011741

011742

011743

氷 水

011763

011761

011762
011711

011712

1月 052015
 
  • 5部屋
  • 久々の5部屋です。
    休み効果でしょうか。まだ5部屋立つ分だけ、人が残っていたのですね。
    うれしいことです。

  • 今までに無いマップ
  • さて、今月のGWマップですが、今までのセオリーが通じないマップになっています。
    これまでは、展開の速さとフォートレスの機動性が重要でした。
    ですが、今回のマップは移動範囲が限られ、
    多対多の集団戦が基本となり、
    相手を陣地に押し込むような形になっています。

    そのため、逃げたくても逃げられない、APが溢れてしまう、など、調整が動きが難しいです。
    デッキも、このマップ専用に組むことが求められそうです。
    下記は、上位部屋の特徴的なものです。
    010400003

    010400001

    010400002

  • 攻撃の終了後をつぶすカード
  • このマップで有効なカードです。
    防衛は、特殊カードによって、戦線を離れないことが重要になっています。

    • 攻撃
    • 神、裁きの天使、範囲攻撃、ジャンヌ、氷雪の檻、ガンダルヴァ、ポセ

    • 守り
    • ケルピー、ギザマル、サイナード古代種、

    • 補助
    • スプリガンコレクタ、マトローゼ、ウンディーネなどバフ消し

    ピュトンやリヴァも事前にギルドで取り決めておけば、
    非常に強力なカードになりそうな、マップになっています。

  • 最大の敵はタイムラグ
  • タイムラグがとにかく酷いです。
    ホルダは、ペガサスやスルフゴーストなので、リスクを軽減する必要もあります。

勲章

010401

010402

010403

010404

010405
010406

010451

010414

010411

010412

010413

カバー

010423

010421

010422

その他

010431

010441

010461

010471

12月 282014
 
  • 4部屋
  • 久しぶりのコールドの無い戦場です。
    今月1位のギルドはマップの作成権を得るのですが、
    なんだか1位ギルドが複数生まれそうな、接戦となっています。
    同一になった場合、今回はどうするんですかね?

  • 火雷の混成が最強か
  • 新黒カードが浸透したため、雑多なゴールドなどでは、歯が立ちません。

    力の解放ロトンとか、どないしろと。
    この戦場の場合、相手側2000をしっかり確保できるかで勝負が決まるため、
    制圧できるだけのカードパワーがないと勝負になりません。

    今回の戦場だと、団欒が明らかにパワー不足でしたので、
    団欒を攻める側だった怪獣は余裕があったのでは無いでしょうか。

  • 売れ残りのプラチナを使う意味はあるのか?
  • 不思議でならないのが、ワイバーンを始めとする、
    使えないプラチナカードが、何だかんだで売れていることです。
    ギルが流通するのは良いことですが、残っているのはちゃんと理由があるので、
    カードに使われるようなプレイは、しないで欲しいものです。

    このモンドラ末期になっても、クソプレイが消えないので。

勲章

122801

122802

122803

122804

122805

122806

122807

122808

122842

122841

122816

122811

122812

122813

122814

122815

水 氷

122861

122851

122852

闇光

122832

122833

122821

122831

12月 212014
 
  • 4部屋
  • 最上位部屋は10分足らずでコールドという、またしても激しい戦場でした。
    やはり2000鉱床を落せないと、こうなってしまうようです。
    カバーの方は、またペナルティもらってそう。

  • 2000鉱床で待ち構える敵
  • 2000鉱床は相手も、黙って取らせてくれるわけではなく、
    檻、神などで、がっちり構えています。
    ギザマルか、白魔女で弾いてくれることに期待するくらいしかないので、非常につらいです。
    ベルゼバブなどの採用も有りかも知れません。

  • インフレとまらず
  • レジェンド、ブラックは100万超えに。
    先週アタマは2,30万でレジェンドを買えていましたが、倍以上です。

*1部屋はコールドのため、勲章デッキなしです。

122042

122041

122062

122063

122064

122061

水 氷

122033

122021

闇光

122014

122011

122012

122013

122051

12月 142014
 
  • 4部屋
  • コールド3戦場という荒れた内容でした。

  • 追加カード、メダル費用なしによる戦場
  • ブラック、レジェンドが溢れかえる、これまでに無い、ぶっ壊れ戦場になりました。
    本日のチャンスチケットが力の解放のカードという事もあり、よく見られました。
    来週以降は、雷、氷、水のブラックも出揃うので、さらに荒れた戦場になるのではと思われます。

  • 欲しいカードはお早めに
  • 手数料が0円になり、戦争での報酬は倍以上になりました。
    加えて、今はまだ課金している方もいますが、間違いなく減ります。
    つまり、カードの値段が下がる事は無くなったと言っても良いと思います。

    多少無理してでも、今のうちに必要なカードは揃えておいたほうが良さそうです。

*1部屋はコールドのため、勲章デッキなしです。

121432

GW12171

121461

121462

121441

混色

121412

GW12181

121411

闇光

121402

121401
121453

121451

121452

トンベリ

GW12191.

Top