1月 052015
 
  • 5部屋
  • 久々の5部屋です。
    休み効果でしょうか。まだ5部屋立つ分だけ、人が残っていたのですね。
    うれしいことです。

  • 今までに無いマップ
  • さて、今月のGWマップですが、今までのセオリーが通じないマップになっています。
    これまでは、展開の速さとフォートレスの機動性が重要でした。
    ですが、今回のマップは移動範囲が限られ、
    多対多の集団戦が基本となり、
    相手を陣地に押し込むような形になっています。

    そのため、逃げたくても逃げられない、APが溢れてしまう、など、調整が動きが難しいです。
    デッキも、このマップ専用に組むことが求められそうです。
    下記は、上位部屋の特徴的なものです。
    010400003

    010400001

    010400002

  • 攻撃の終了後をつぶすカード
  • このマップで有効なカードです。
    防衛は、特殊カードによって、戦線を離れないことが重要になっています。

    • 攻撃
    • 神、裁きの天使、範囲攻撃、ジャンヌ、氷雪の檻、ガンダルヴァ、ポセ

    • 守り
    • ケルピー、ギザマル、サイナード古代種、

    • 補助
    • スプリガンコレクタ、マトローゼ、ウンディーネなどバフ消し

    ピュトンやリヴァも事前にギルドで取り決めておけば、
    非常に強力なカードになりそうな、マップになっています。

  • 最大の敵はタイムラグ
  • タイムラグがとにかく酷いです。
    ホルダは、ペガサスやスルフゴーストなので、リスクを軽減する必要もあります。

勲章

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カバー

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その他

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12月 282014
 
  • 4部屋
  • 久しぶりのコールドの無い戦場です。
    今月1位のギルドはマップの作成権を得るのですが、
    なんだか1位ギルドが複数生まれそうな、接戦となっています。
    同一になった場合、今回はどうするんですかね?

  • 火雷の混成が最強か
  • 新黒カードが浸透したため、雑多なゴールドなどでは、歯が立ちません。

    力の解放ロトンとか、どないしろと。
    この戦場の場合、相手側2000をしっかり確保できるかで勝負が決まるため、
    制圧できるだけのカードパワーがないと勝負になりません。

    今回の戦場だと、団欒が明らかにパワー不足でしたので、
    団欒を攻める側だった怪獣は余裕があったのでは無いでしょうか。

  • 売れ残りのプラチナを使う意味はあるのか?
  • 不思議でならないのが、ワイバーンを始めとする、
    使えないプラチナカードが、何だかんだで売れていることです。
    ギルが流通するのは良いことですが、残っているのはちゃんと理由があるので、
    カードに使われるようなプレイは、しないで欲しいものです。

    このモンドラ末期になっても、クソプレイが消えないので。

勲章

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水 氷

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闇光

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11月 302014
 
  • 4部屋
  • 告知ーはやくきてくれー!
    終焉の前に、GWが終焉しそう。

    ちなみに、終了まではなるべくキャプチャーは続けていきますので、
    終焉までよろしくお願いします。
    あ、クリスマスとか元旦とかは見栄張って休みますので、あしからず。

  • UPEの消化試合
  • 1部屋の内容は、UPEが1位は確定しているので、無理に落しに行く必要もないためか、3ギルドで2位決定戦の様相を呈していました。
    ほんと、アクティブは宝ですね。

勲章

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11月 232014
 

112200

  • 5部屋
  • 4部屋くらいは残るかもですが、寂しいものですね。

  • 12月の予定
  • 昔パンツというギルドがあったのを覚えていますか?
    個人的には、どこかのギルドがネタで参戦してくれないかなと期待してたりします。

勲章

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カバー

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10月 262014
 
  • 7部屋
  • 今月は横並びで、なかなか決着つきませんね。
    明日つく形でしょうか。

  • 風マップは多様なデッキが見れて面白い
  • 風は一番優遇されているマップだけあって、面白いデッキが多くてホクホクです。

勲章

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102641

カバー

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102651

102661

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102673

混色

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