8月 042013
 

確率操作してるんじゃね?という疑惑がでていることへの、個人的な見解です。

*注意
始めに断っておきますと、プログラミングは初心者クラスでしかありませんので、
おかしな見解を披露しているかもしれません。

メダル成長の仕組み(前置き)

まず、カード進化の仕組みについて考える前に、メダルの成長とはどういったことなのかを、考察しておく必要があります。

  • ☆1 ゴールド1枚でレベルアップ。 同属性だと、1.5倍程度上がる
  • ☆2 ゴールド1枚で20%ほど上昇。 同属性だと、3枚で約9割
  • ☆3 同属性5枚でやく5割。

このことからの推測ですが、

  1. メダルにはレベルアップするための経験値テーブルが存在する。
  2. ☆が大きいほど、必要値が大きくなる。
  3. カードを食わせることで、この値が一定数上昇する。

といったことが推測されます。

仮に以下の値とします。

☆1:1000
☆2:5000
☆3:15000
ゴールドカード:経験値 1000 (同属性時1500)

このように、ゲームというのはすべて数字と計算から構成されています。

カード進化

カード進化はベースメダル + サブメダル によって求められます。

ゴールド(火土水氷風雷) + 付与
☆1Lv.1 ベース +20.0% サブ +10.0%
☆2Lv.1 ベース +35.0% サブ +25.0%
☆3Lv.1 ベース +60.0% サブ +50.0%
☆1Lv.3 ベース +38.7% サブ +28.7%

上記はゴールドカードに、各種メダルを付与した場合に表示される成功率を表しています。
注目すべきは、レベルを上げることによって、成功率が上昇する点です。

メダルの経験値分、値が上昇しているのではと推測されます。
(メダルの基本値 + メダルの経験値 = 合成成功値)

このことから、カードには成功率100%にするための値とすべてのメダルの合成成功値の割合が
成功率として表示されているのではと推測できます。

メダルの合計7000/成功必要値10000 = 70%

さて、本題の100%なのに失敗するについてです。
内部的には、こんな感じであったと思われます。

メダルの合計12000/成功必要値10000 = 100%

10000より上の”桁”は無視されていた
桁落ち、桁あふれなどと呼ばれているケースです。
成功率とは別に計算をしているはずなので、何かの過程である値以上が無視されてしまった場合、表示と異なる結果になります。
越えてしまった2000が、マイナスに影響していた
計算の過程で、超えた分がマイナスに影響してしまったというものです。

何が言いたいかというと、
ソースコードとデータを見てみない事には、真偽はわかりません。
スクエニも、ゲームを作るうえで誇りを持って仕事をされていると思うので、
アップデートがガッカリだったとしても、こういった部分は信用してよいと思います。

プログラムにおいてバグは起きるものなので、ちょっとしたミスだったと私も思っています。

8月 042013
 

初日でばらけている為、上位がぶつかっている戦場の観察になります。

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0803_xx03

  • サブ属性多数。ブラックもサブもち
  • 上位の恐ろしさを改めて見せられました。
    また、防衛はほとんどがリリン+風 という組み合わせで使われており、
    これを終えるカードが出ないかぎり使われ続けるのではと思われます。

  • 部屋数は9で固定化か
  • 先週の土曜に続き、9部屋しか立ちませんでした。
    運営がバトルアリーナを推している所から推測するに、人を集めることがもはや難しい状況なのではとも思われます。
    ただ、1対1なんてモンドラでは無いので、GWにあぶれた人や、
    参加したいけどといった要望をくみ取る方法を提示していただきたいです。

  • 今後も資産の差は開くことが予想される
  • サブ付与開始がされてから、最初の週でこれです。
    今からはじめられる場合は、かなりの時間とお金を掛けなければ、追いつくことは出来ないでしょう。

勲章受賞者デッキ

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080305

080306

水・雷デッキ

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080314

080315

080322

080321

080311

風・土デッキ

080316
080323

光デッキ

080319
080318

氷デッキ

080324

闇デッキ

080317

補助デッキ

080312
080320

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