3月 092014
 
  • 9部屋(コールド2戦場)
  • 本日もコールド戦場が出ると言う内容。ベルモンがとにかく早いです。
    23時13分終戦なので、実質10分以下の戦争時間で勝負つけたという速攻ぶりです。

  • UR強さの秘訣は?
  • 最上位部屋では同じみのURですが、接戦の末勲章勝ち。
    ここ最近の勲章成績も下記のようになっており、平均2.9と3個近く勲章を取っている計算です。

    03/08 3個
    03/02 4個
    02/23 3個
    02/22 4個
    02/16 2個
    02/15 2個
    02/09 3個
    02/08 2個

  • 袋ミミック・スプリガンコレクタ
  • 今回は勲章係ではなく、歩兵・カバーのデッキに入っている『AP受け渡しカード』に注目してみました。
    URで1枚以上袋ミミック・スプリガンコレクタが入っている人数 9名

    4カ国では特に、APが足りなくなる人と、余る人が出てきてしまいます。
    防衛カードを割るにしても、ラムウを持っている人に割ってもらう方が効率がよいですが、自然と雷デッキの人のAPが枯渇し、展開スピードに影響してきます。
    歩兵の方は検討してみてはいかがでしょう。

勲章受賞者デッキ

030801

030802

030803

030804

030805

030806

030807

030808

030851

030813

030811

030812

030832

030831

030842

030841

030821

勲章

030891

3月 042014
 

注意:必須以外はサブが付いてないですよい。

3月 022014
 
  • 9部屋(コールド3戦場)
  • 上位にとってみれば、月初めのボーナスゲームです。3戦場でコールドという結果で始まりました。
    個人的には、変わったデッキが見れてうれしいです。(終盤は固定化するので面白くない)
    9部屋で安定しているため、一番ひどい時期より人数が若干増えているのかもしれません。

  • カバーリングを考慮したペナルティ条件を
  • いい加減カバーリングをしていた際の、ペナルティ問題は解決すべきです。
    一月に似たようなことを書いたので、今回は避けますが、
    運営・開発陣は、ゲームをプレイして開発する優先順位を決めた方がよいです。
    一時期消えていたデッキのコピーにしても、BAのデッキ構築にしても、机上で考えたとしか思えないものが多いです。

  • レジェンド多数
  • 福引でばら撒かれていることもあり、上位部屋ではかなり目にします。
    ホルダーのレジェンドは、ほぼ落すことが出来ず、かなり脅威です。

勲章受賞者デッキ

030101

030102

030103

030104

030105
030106

030113

030111

030112

030132

030131

カバー

030122

030121

030141

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