5月 252014
 
  • 8部屋
  • Room773208の終戦レポート (終戦時刻 2014/05/24 23:25 )

  • 勲章を取ることが必須
  • 今週から再び特別勲章が開始されました。
    前回の撃墜王と防衛王とは異なる内容ですが、今回の大富豪はレジェンドほぼ必須と言う敷居の高いもの。

    詳しくは下記が参考になります。
    【アップデート考察】強奪王&大富豪 #mondra-【モンドラ】Crystal Rush!!
    【特別勲章戦】大富豪獲得ライン #mondra-MONSTER×DRAGON攻略ブログ

  • 求められるデッキについて
  • 上記の魔王さんのブログでも触れられていますが、
    氷の良いところは、攻防に使えつつ、コストダウンによる継続した殴り合いが出来るところです。
    多数対多数で真価が出ると考えています。

    ただ、4カ国で前線の場合、何だかんだでAPは余ります。
    理由は、PVPを避けており、かつ鉱床は殴る人が決まっているからです。

    さらに、終盤の対暗殺戦は、少人数対少人数。
    1発1発が重要になるので、殴り合いとは異なります。
    (というか、魔女とかアフラマズダとか、ポセとか食らったらアウトなカードばかりだしね)
    運営さんはその辺を意識してもらえると、さらに面白いカードが出るのではないかなと。


勲章受賞者デッキ

戦争結果で丸裸にされてますので、そちらを参照。
052401 052402 052403 052404 052405 052406

火デッキ

052411

雷デッキ

052422 052421

氷デッキ

052433 052431 052432

歩兵・カバーデッキ

052452 052441 052442 052451

5月 182014
 
  • 8部屋
  • ベルモンの速攻
  • 「お前に足りないものは、それは。
    情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォォ!!
    速さが足りない!!」

    と言わんばかりの、展開の速さでした。
    開幕も、防衛セット時、待機時間短縮のカードを用いり、
    他を寄せ付けず中央を回収していきました。

  • 火力に物をいわせたカードが主流
  • インフレの影響もあり、即死級のカードがそこらじゅうにいるのが、このマップの特徴です。
    というか、似た構成のデッキばかりに。
    単独行動は、即リスポーンにつながります。


勲章受賞者デッキ

051701 051702 051703 051705 051706 051707 051708

火デッキ

051711

雷デッキ

051724 051721 051722 051723

氷デッキ

051747 051741 051742 051743 051744 051745 051746

水デッキ

051732 051731

闇デッキ

051783 051781 051782

歩兵デッキ

051751

5月 042014
 
  • 8部屋
  • 上位のボーナスゲームかと思いましたら、まさかベルモンが負けていました。
    何がと思い戦場を見てみたら、対角の赤がなぜか緑側を攻めていました。
    稀に見かける、3位と4位が争う構図はなぜ起きるんでしょうね?

  • 新カードはあまり見かけず
  • 普及にはまだ時間が掛かりそうです。
    まぁ、月中にプレチケのカウント2倍がどうせ有るんだろうという思惑から、引くのを控えているのかもしれませんね。


勲章受賞者デッキ

050301 050302 050303 050304 050305 050341 050331 050306

ホルダーデッキ

050372 050371

暗殺デッキ

050391

カバーデッキ

050382 050381

土デッキ、光デッキ

050361 050351 050352

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