9月 072014
 
  • 7部屋
  • 先月のラストもすでに7部屋と言う状況で、9月第1週も当然のように7部屋となりました。
    本日は、一番観戦が多かった部屋を観戦。

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    ギルメンのみんな、GW参加せずにごめんよ。初日って、面白くないからつい。

  • 戦力集中が肝要
  • 本日のGWから新配置【中央強襲】です。このマップ、鉱床もNPCも少ないのが特徴。
    よって
    ・手回しが出来ない
    ・鉱床を確実に、素早く最初に回収する必要がある
    ・APがあまりがち
    ・PVPが発生しやすい
    ・終盤に攻められると、終わる

    難易度の高いマップです。
    序盤から飛ばしすぎると、後半2国に攻められる。  最初に鉱床を取らないと、4割しか残らないので、クリ量が足りない。
    そのため、セオリーと言うセオリーはあまりないのではと思っています。
    強いて言うなら、開幕の中央3つの鉱床は確実に取ること。
    中央を鉄のように硬くすること。ばらけていると、即食われます。
    あとは、終盤の動きをイメージできているか。

  • 神、裁きの天使がトレンドか
  • PVPが発生するので、撃墜系カードをちょくちょく見かけます。
    鉱床がすくないという事は、防衛を剥がす必要もすくないので、雷系歩兵は少なめ。

  • したたかな怪獣
  • 展開のスクショをいくつか。
    16分台
    青の展開が遅く、黒がサイドに引き気味になっています。
    緑は、開幕に逆サイドに戦力を割いたため、中央が若干薄く。
    赤は中央を確実に押さえています。
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    12分台
    青黒は中央をろくに押さえられず、大きく保有を落しています。
    緑はスコアこそ1位ですが、中央PVPぎみ消耗。
    赤はというと、PVPと中央を押さえて、なおかつ見た目上は2位。

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    6分台
    赤が相変わらずの2位キープで、高みの見物。
    枯れた鉱床を押さえる青。中央に進軍する黒。
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    終戦
    青と黒に、攻められる緑。
    おいしいところを持っていく赤。
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勲章デッキ

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闇、光

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