3月 092014
 
  • 9部屋(コールド2戦場)
  • 本日もコールド戦場が出ると言う内容。ベルモンがとにかく早いです。
    23時13分終戦なので、実質10分以下の戦争時間で勝負つけたという速攻ぶりです。

  • UR強さの秘訣は?
  • 最上位部屋では同じみのURですが、接戦の末勲章勝ち。
    ここ最近の勲章成績も下記のようになっており、平均2.9と3個近く勲章を取っている計算です。

    03/08 3個
    03/02 4個
    02/23 3個
    02/22 4個
    02/16 2個
    02/15 2個
    02/09 3個
    02/08 2個

  • 袋ミミック・スプリガンコレクタ
  • 今回は勲章係ではなく、歩兵・カバーのデッキに入っている『AP受け渡しカード』に注目してみました。
    URで1枚以上袋ミミック・スプリガンコレクタが入っている人数 9名

    4カ国では特に、APが足りなくなる人と、余る人が出てきてしまいます。
    防衛カードを割るにしても、ラムウを持っている人に割ってもらう方が効率がよいですが、自然と雷デッキの人のAPが枯渇し、展開スピードに影響してきます。
    歩兵の方は検討してみてはいかがでしょう。

勲章受賞者デッキ

030801

030802

030803

030804

030805

030806

030807

030808

030851

030813

030811

030812

030832

030831

030842

030841

030821

勲章

030891

3月 022014
 
  • 9部屋(コールド3戦場)
  • 上位にとってみれば、月初めのボーナスゲームです。3戦場でコールドという結果で始まりました。
    個人的には、変わったデッキが見れてうれしいです。(終盤は固定化するので面白くない)
    9部屋で安定しているため、一番ひどい時期より人数が若干増えているのかもしれません。

  • カバーリングを考慮したペナルティ条件を
  • いい加減カバーリングをしていた際の、ペナルティ問題は解決すべきです。
    一月に似たようなことを書いたので、今回は避けますが、
    運営・開発陣は、ゲームをプレイして開発する優先順位を決めた方がよいです。
    一時期消えていたデッキのコピーにしても、BAのデッキ構築にしても、机上で考えたとしか思えないものが多いです。

  • レジェンド多数
  • 福引でばら撒かれていることもあり、上位部屋ではかなり目にします。
    ホルダーのレジェンドは、ほぼ落すことが出来ず、かなり脅威です。

勲章受賞者デッキ

030101

030102

030103

030104

030105
030106

030113

030111

030112

030132

030131

カバー

030122

030121

030141

2月 232014
 
  • 9部屋
  • URのダメ押しの1ポイント獲得で、単独1位が決定しました。ここ数ヶ月の勝率が凄まじいです。

  • 新カードが人気
  • 今回の追加カードは良カードが多く、天狗にいたっては、歩兵ならとりあえず入れておくといった感じのようです。

  • 展開の高速化
  • 雷マップと言うこともありますが、割りカードがほぼ間違いなく防衛を割ってくれるので、
    展開速度が速いように感じます。
    残り10分を切った時点で、おおよその順位が確定してしまい、鉱床も枯れてしまうので、
    そこからどうするかが最近の肝になっています。

勲章受賞者デッキ

022201

022202

022203

022204

022205

022206
022207

022219

022211

022212

022213

022214

022215

022216

022217

022218

022231

トリニティ

022261

022262
>

カバー

022254

022251

022252

022253

2月 162014
 
  • 10部屋
  • まさかの10部屋です。いつ以来か判らないくらい久しぶりの部屋数がたちました。
    先週に引き続き、雪の影響もあるでしょうし、バレンタインイベントが功を奏しているのかもしれませんね。

  • 4人に一人はカバー
  • 青ベルモン カバー7
    赤討伐   カバー7
    黒UR    カバー6
    緑一撃   カバー6
    残りは麒麟ペガサス、ブラD、シルフゴースト、拒絶エアー、火勲章。
    みんな同じようなデッキ^q^
    先週、先々週のGWのキャプチャーと対して変わらないです、はい。

  • 開幕中央に群がる戦場配置はいい加減やめるべき
  • 重たくてまともに動かないわけですよ。3つの鉱床にアクセスが集中するので。
    サーバーがしっかり処理をさばいている点は、スクエニの技術力あってのものと感服しますが、
    『 一箇所に群がると重たい 』というのは、
    過去の『ディレイ』配置が修正になったことで学んでいることですので、先祖がえりして欲しくないものです。

勲章受賞者デッキ

021501

021502

021503

021504

021505

021506

021507

021511

021512

021513

021514

021522

021521

10月 272013
 
  • 開幕の処理落ち勝負
  • タワーの取り合いの際、ネットの回線スピードとPCの処理速度が、隠れた要素のようです。
    モンドラの推奨スペックってどのくらいなんですかね?
    Flashは、CPUの差がもろに出ると記憶していましたが・・・?

勲章受賞者デッキ

102601

102602

102603

102604

102605

102606

102607

102601

102608

歩兵デッキ

102611
102615

102619

雷デッキ

102620

102612

102613

102616

風デッキ

102618

102614

氷デッキ

102617

Top