7月 232013
 

先日(といっても1週間近く前)面白いブログを読みまして、モンドラのコンフリクト配置にも言えることが書いてあり、
なるほどと思いましたので、ご紹介です。

なぜコンクリがやっているうちに書かなかったのかというと・・・
私の所属しているギルドが負けたら困るからです(ゲス顔)

引用ボードゲーマー的にみるこの国の憲法の改憲是非

多人数ボードゲームに勝つ(負けない)には、共通する一つの大きなコツがあります。
それは「本当は勝っている(有利)なのに、そうは見られていない」ということです。
つまり、「実勢」と「見た目」に関して2x2の4通りのうち
  1. 「実勢」有利 「見た目」不利 (実勢>見た目)
  2. 「実勢」不利 「見た目」不利 (不利)
  3. 「実勢」有利 「見た目」有利 (有利)
  4. 「実勢」不利 「見た目」有利 (見た目>実勢)
の順で、状況としては望ましい。
というのも、多人数ゲームというのは、どんなに頑張っても自分1人よりも他の3人なり4人なりが力を合わせた方が強く、
よほどの国力がない限りは「出る杭」になるとあっさり叩かれるからです。

それでもさすがに終盤になってくると「実勢」も「見た目」も有利な方が、両方不利な方よりはよいですが、
終盤まで遠ければ遠いほど、上記の順で「いい状態」となります。
虚栄心にひきずられて(実勢が下がってきたときについ頭をもたげる)、実勢以上に見た目をよくしようとすると、一番最悪です


まんま、モンドラにも言える事だとは思いませんか?

『見た目』とは、モンドラにおいては『クリスタル量』『ギルドの知名度』『カード』であり、
『実勢』はこれから『取れるクリスタルの量』『他の3勢力の動き』
『国力』は、カードの質を表していると私は考えています。



コンフリクト配置における 「実勢」有利 「見た目」有利

コンフリクトの動き方は、2通りあります。『サイドを先攻する』か、『巻き返すか』 です。 t01 t02

サイド先攻
メリット:60%取得のため、対角より多くのクリスタルを確保できる。
デメリット:終盤に両攻めを食らう可能性が出てくる。または、一発逆転を狙った粘着にあう。

このサイドを先攻した場合、上でいう 「見た目」有利の状態になります。

対して、巻き返しの場合、見かけ上のクリスタルは少ないため 「見た目」不利の状態といえます。



ポセ・タワー修正後と修正前の影響

今月のコンクリート地獄が始まる前のコンフリクトがあったのは、
3月の中旬にあったと記憶しています。

以前までは、「実勢」不利「見た目」有利 であったとしても、国力(ポセ)の力で圧倒することが出来ていました。
ですが、クリスタルの変動が変わったことにより、
常に「見た目」有利の状態でゲームを進めることが、厳しくなったのではないかと考えます。



総括

コンフリクトはこちらのブログで書かれているように『運』要素が強いというのはあると思います。正直私も嫌いです。
ただ、アップデート「Re:build」によって、
他の3勢力を自分たちに有利なように動かす事がより重要になったと感じます。
もしかしたら、来月のGWもひと荒れするかもしれませんね。

7月 212013
 
  • マップが変わっても火デッキ一強
  • 活性火デッキであらずは、勲章デッキにあらずといった感じでしょうか。
    活性を用いつつも、神木を入れるポセを入れるなど工夫がなされているようです。


  • メダルは現状ではほぼ影響なし
  • メダルを引く手段が無いため、運よく良いメダルを手に入れ方以外、使われていませんでした。
    上昇率もまだ微々たる物のため、現状では影響は無いようです。



勲章受賞者デッキ

072001 072002 072003 072004 072005 072006 072007

火デッキ

072012 072015

水デッキ

072016

光デッキ

072011 072014 072017

闇デッキ

072013

7月 152013
 
  • タイタンはベルゼバブみたいな扱いに変わってきている様子
  • 先日、タイタンを見かけなくなったと書きましたが、誤りでした。
    参照が1枚になったことで、クリ集めに特化したデッキはもとより
    汎用デッキに入れて、機会があれば用いるような使われ方もされているようです。


  • 来週も火・雷マップでコンクリ
  • 運営がなぜコンフリクトを推すのか・・・。
    おそらくは、勝ちがバラけるからだと思われます。

    GWCSランキングをみても、普段のランキングとは違い、勝率が平らになっているのが目に付きます。
    普段なら見ないようなギルドが上位戦場に顔を出しており、アップデート期間ということで、
    上位ギルドの蹂躙を避けたいのではないかと思われます。

    ただ、正直つまらないのでやめて欲しいです



勲章受賞者デッキ

GW071401 GW071402 GW071403 GW071404 GW071405 GW071406 GW071407 GW071408

火デッキ

GW0714_0000_レイヤー 38 GW0714_0004_レイヤー 30 GW0714_0003_レイヤー 32 GW0714_0002_レイヤー 34

カバーデッキ

GW0714_0008_レイヤー 22 GW0714_0006_レイヤー 26

風デッキ

GW0714_0010_レイヤー 18

割りデッキ

GW0714_0005_レイヤー 28 GW0714_0001_レイヤー 36

闇デッキ

GW0714_0009_レイヤー 20

7月 142013
 
  • ポセが危険なのは相変わらず
  • 新生モンドラ最初のGW。
    大幅な変更があったあとも、ポセが凶悪なのは相変わらずのようでした。
    トトロトトロダンサーのパーツとして機能しており、以前よりコンボゲーが進んだ印象です。

  • タイタン・ブラディアスがあまり居ない?
  • タイタンを採用しているケースが少なかったです。
    60%確保になったことで、PVPに重きを置いている印象でした。

    ただ、サブ属性・メダルを後に控えた現状では、最適化されていないだけかもしれません。

  • 活性化が強力すぎる
  • マップの影響が大きいですが、勲章デッキは、完全に火デッキ一強状態になりました。



勲章受賞者デッキ

071301 071302 071303 071304 071305 071306 071307

火デッキ

071317 071318

カバーデッキ

071315 071316

風デッキ

071311

割りデッキ

071313

光デッキ

071314

7月 082013
 
  • ポセ交代の日
  • GWで現ポセをつかえるのは、今日が最後となりました。
    環境トップのカードが変化しますが、つぎはどうなるのでしょうか?
    ブラディアスって、はやるんですかね?

  • 火デッキサイキョウカ
  • 活性によって、火が猛威を振るっていました。
    咆哮とはなんだったのか・・・




勲章受賞者デッキ(*ひとつ消失しました)

070701 070702 0707003 0707004 0707005 0707007

火デッキ

0707014

光闇デッキ

0707019 0707018 0707016

風デッキ

0707012 0707013

割りデッキ

0707015

おしらせ

次のアップデートで、戦功ランキングが消えますので、勝率は更新できなくなります。
GWは引き続きウォッチしてきますが、平日はほぼ更新無いと思います。

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