10月 262014
 
  • 7部屋
  • 今月は横並びで、なかなか決着つきませんね。
    明日つく形でしょうか。

  • 風マップは多様なデッキが見れて面白い
  • 風は一番優遇されているマップだけあって、面白いデッキが多くてホクホクです。

勲章

102601 102602 102603 102604 102605 102606

102621

102691 102692

102682 102681

102612 102611

102641

カバー

102652 102651

102661

102671 102672 102673

混色

102633 102631 102632

10月 192014
 
  • 7部屋
  • 最近というか、撃破で50cが追加されてからでしょうか。
    どこか1ギルドが、両サイド2ギルドからボコられて、1ギルドが蚊帳の外って展開が多いですよね。

  • 新カード、オークション開放
  • オークション開放の2枚。
    ボーグルと、ヨルムンガンドは4カ国でよく見かけますね。
    修正の槍玉に挙げられる白魔女ですが、こいつらも対外なプラチナだと思います。

    竜の戦士
    2カ国で猛威です。上位の連中はこいつらを連発してきてきたりと、
    「てめぇの血は何色だ!」と言いたくなります。
    運営はいい加減、開始前手札捨て・除外を増やせよと。


    座敷わらし
    また、今回の限定カード座敷わらしも、非常に強力です。
    4国ではカバーに組み込まれていることが多いですが、
    2カ国などでは、ぜひ欲しい一枚。


    マトローゼ(ブロンズ)
    運営は新たなギルの搾り取り方法を思いついた様子。
    今回、追加シルバー0枚なんですぜ。
    運営キタナイ

勲章(1枚キャプチャーミス)

101901101905 101906 101907 101902 101903 101904

101912 101911

101925 101921 101922 101923 101924

101962 101961

101942 101941

101951

6月 082014
 
  • 8部屋
  • 8部屋で安定化してますけど、そろそろ崩れそうな悪寒。
    100人部屋が減ってる気がするんですよね。

  • 放置ギルド再び
  • 先週の1日目につづいて、放置マンギルドがいるという。
    運営、真面目に何とかしてください。

    Room778643

    Room778643

勲章受賞者デッキ

060701 060702 060703 060704 060705 060706 060707 060708

雷(闇)

060723 060721 060722

060731 060732

060742 060741

060751

6月 012014
 
  • 8部屋
  • Room775923の終戦レポート (終戦時刻 2014/05/31 23:25 )

  • UR単独勝利
  • URやっぱり強いですね。ただ、来月はogame(怪獣)が出てくるので、どうなるのか個人的に楽しみです。

  • 新カード考察
  • たまには考察でも。

    ルパン
    スキル2が手抜きにしか感じられないのが残念ですが、スキル3について考察。
    ■1000c持ちを殴る
    A:1000 ⇒ 600
    B:0 ⇒ 400

    ■400c持って落される
    B:400 ⇒ 160

    戦術的にはダンサーと同じ類のものです。ただ、ダンサーと違って、ノーリスクな点がポイント。
    手札制限もかからないので、闇からの襲撃+トトロと組み合わせられ、落ちても問題なしというもの。
    これは半端無いですね。
    対処法としては、檻(影縫い)で捕まえるぐらいでしょうか。
    ヨルムンガンド
    普通に強カードですが、鉱床には麒麟ですし、勝負どころでは黒魔女・終焉が飛んできたりするので、 4カ国向けというより、2カ国むけでしょうか。
    1年前ならぶっ壊れ扱いでしょうが、インフレが進んだせいで、インパクトは弱め。
    シールド・オーガ
    2カ国なら強そう。4カ国だと、信頼性0な気がしますが。
    無名デッキと相性が良さそうな感じがします。

勲章受賞者デッキ

戦争結果で丸裸にされてますので、そちらを参照。
053101 053102 053103 053104 053105 053106

火デッキ(勲章)

053111

雷デッキ

053133 053131 053132

氷デッキ

053121

カバーデッキ

053143 053141 053142

闇デッキ

053161







まったく余談ですが、公式でアヒューズアヒューズ騒いでる輩って、twitterのBotの中の人ですよね。
根拠はまったくないですが、大声で騒いでるのって、彼ぐらいですし。
自身の複垢と話し合って何をきめたのかと。チャンチャラおかしい。

11月 032013
 

コールドしてしまって、デッキが分からなかったので、
コールドしないよう、基本的な動き方を説明します。 ^p^

  • ひとつの戦場を除き、コールドゲーム
  • 月アタマで、上位ギルドがバラけた事と、GW初戦場と言うこともあり、コールドゲームが多数! コールドしなかった戦場は、たまたま中堅以上で” 動き ”を理解していたためと思われます。


  • 勲章特化は意味無しか?
  • コールドの可能性を考えると、勲章特化デッキで参加する意味は薄そうです。 速攻を見据えつつも、汎用性の高い手堅いデッキが良さそうです。


  • 北から南へ大移動 移動力と手回しが必須
  • 進行サイドが北とした場合、中央を押さえたら北敵陣へ。 その後南敵陣まで行く事になるため、足の遅いフォトでは着いていけません。 また、途中であまりPVPが発生しない場合、APが余る事になります。 スプリガンコレクタや補助カードを積んでおくと、手回しができ便利です。


  • セオリーを理解しよう!
  • さて、この配置で一番割りを食っているのは、『動きを理解していた隣国』です。 というわけで、GWに参加される方々は、動き方のセオリーを理解しましょう。 そうでないと、またコールドされます。


中央歩兵の動き方

*注意:あくまで基本的な動きでしかありません。
敵国の動き・ギルドの指針、この配置での展開の洗練化 で、動きは変わってきます。
常に、上位部屋がどう動いているのか観察する癖を付けましょう。

  1. まずは、普段どおり
  2. 110201
  3. 進行サイドへ展開 ここで必ず他の3国の動きに合わせる
  4. 110202
  5. ここは展開次第。抵抗が激しく無理ならNPCをスルーするなどする
  6. 110203
  7. 自陣鉱床を塗り返しつつ、逆サイドへ
  8. 110204
  9. 逆サイドの1000鉱床も落す
  10. 110205

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