9月 222014
 

まとめ、日曜はお休みなんですわ、すみませんね。
以下、終盤の流れ+勝手な妄想+脚色。


終盤1
ベルリン(緑) 『青(怪獣)の鉱床360残しておくよ(こそこそ)』
怪獣(青) 『予定通り、黒(阿吽)が1位でウチが2位』
刃(赤) 『どこかに突っ込まないと、勝てない』
阿吽(黒) 『ダントツ1位。踊らされてる気がするけど、逃げ切るぞい』
終盤2
ベルリン 『青が攻めてきたぞ。追い払えー。(こそこそ)』
怪獣 『うー、敵陣だと、分が悪い。下がって、黒攻めや』
刃 『黒ばらけたぞ。突っ込めー』
阿吽 『あんな所に、360もあるぞー。ちょっと取って来るわ。』
終盤3
ベルリン 『青に突撃じゃー(こそこそ)』
怪獣 『守りつつ、黒攻めや。』
刃 『突っ込めー』
阿吽 『うわー、やっぱり両攻めじゃないか。』
終盤4
ベルリン 『ボーグル、ガルーダ「よろしくニキ」』
怪獣 『守るので精一杯。』
刃 『エターナルフォースブリザード! あれ?緑までついてきたぞ。』
阿吽 『ちょ、何で緑までいるんだよ。うわー吸われたー』
9月 212014
 
  • 7部屋
  • とりあえず7部屋にもどりました。
    ただ、ブラゲーって新しいヒトが入ってこないと、ジリ貧なんですよね。

  • 新カード追加
  • とりあえず、使役が強いです。参照もなし。サブを付ければなんにでも入ります。
    ベルアルだけ、アタマ一つ抜けてます。
    聖なる祝福での運用が最も強そうですが、バタフライサーペントなんかも面白そうです。
    出品ないけどね。
    残星の2枚も、値上がりしている様子。


  • カード調整
  • 個人的に四天王とミニオンが使えるようになったのがうれしいです。
    四天王の癖に、4人以上いるじゃんと言う方に説明すると、闇プラチナの4枚は、ミニオンが操った事で変化してしまった姿なのです。
    モンドラだと、ミニオンの扱いがひどかったですが、原作では、かなり暗躍しているキーキャラなんですよね。

勲章デッキ

092101 092102 092103 092104 092105 092106 092107

092111

風土

092121

092131

9月 142014
 
  • 悲報6部屋
  • ついに6部屋に。
    こうなると、22:30の4カ国戦も少人数戦になるかもしれません。
    先月末、URが1位部屋予定も抽選漏れする事態がありました。

    50分の段階でエントリーすることが必須に、なりかねないからです。

    そもそもエントリーさせない・・・ これ、そういうゲームじゃねーから

  • 天はわれに味方せず
  • 本日の最上位部屋はベルリンが勝ちましたが、展開・作戦は完全に怪獣の勝ちでした。
    PVP的には、DIとURがやりあっていたので、ベルリンが勲章800もとるとは思いませんでした。

    怪獣は鉱床を取らずに残し、見かけ上のポイントをうまくコントロールしています。
    ぜひとも見習いたいテクですね。


  • ゲームシステムの改修も検討して欲しい
  • 平日昼間、もはや4カ国戦は開催されません。休日も似たような感じです。
    少人数戦も開始されません。
    そのため、15と30と45の2国しか遊ぶことができません。

    カードの修正も必要なことですが、システムにも手を入れて欲しいです。
    すでに、仕組み自体が維持できなくなってきています。


    個人的に少人数戦はきらいです。
    『マップが固定で、当初の予定のマップでデッキ調整がしたいのに、それが出来ないから』です。
    試合にならなくてもいいので、4カ国戦開いて欲しいです。

勲章デッキ

091301 091302 091303 091304 091305 091306 091307

091331

091342 091341

091352 091353 091356 091351

闇、光

091323 091311 091312 091313 091314 091321 091322

個人的に、何とかして欲しいカードを。運営さん、見てたら検討してみてくだちい。
デス・・・もうちょっと、持ってくるカードを絞って欲しい
ケツァルコアトル・・・弱すぎ重すぎで、救えない
アリグロー・・・こいつも限定なんだぜ
リングドラゴン・・・効果なんてなかった

キリないのでこのへんで

9月 072014
 
  • 7部屋
  • 先月のラストもすでに7部屋と言う状況で、9月第1週も当然のように7部屋となりました。
    本日は、一番観戦が多かった部屋を観戦。
    09060000
    ギルメンのみんな、GW参加せずにごめんよ。初日って、面白くないからつい。

  • 戦力集中が肝要
  • 本日のGWから新配置【中央強襲】です。このマップ、鉱床もNPCも少ないのが特徴。
    よって
    ・手回しが出来ない
    ・鉱床を確実に、素早く最初に回収する必要がある
    ・APがあまりがち
    ・PVPが発生しやすい
    ・終盤に攻められると、終わる

    難易度の高いマップです。
    序盤から飛ばしすぎると、後半2国に攻められる。  最初に鉱床を取らないと、4割しか残らないので、クリ量が足りない。
    そのため、セオリーと言うセオリーはあまりないのではと思っています。
    強いて言うなら、開幕の中央3つの鉱床は確実に取ること。
    中央を鉄のように硬くすること。ばらけていると、即食われます。
    あとは、終盤の動きをイメージできているか。


  • 神、裁きの天使がトレンドか
  • PVPが発生するので、撃墜系カードをちょくちょく見かけます。
    鉱床がすくないという事は、防衛を剥がす必要もすくないので、雷系歩兵は少なめ。


  • したたかな怪獣
  • 展開のスクショをいくつか。
    16分台
    青の展開が遅く、黒がサイドに引き気味になっています。
    緑は、開幕に逆サイドに戦力を割いたため、中央が若干薄く。
    赤は中央を確実に押さえています。
    a090603 a090602 a090604 a090601

    12分台
    青黒は中央をろくに押さえられず、大きく保有を落しています。
    緑はスコアこそ1位ですが、中央PVPぎみ消耗。
    赤はというと、PVPと中央を押さえて、なおかつ見た目上は2位。
    a090607 a090608 a090606 a090605

    6分台
    赤が相変わらずの2位キープで、高みの見物。
    枯れた鉱床を押さえる青。中央に進軍する黒。
    a090613 a090609 a090612 a090611

    終戦
    青と黒に、攻められる緑。
    おいしいところを持っていく赤。
    a090614 a090615 a090616

勲章デッキ

090601 090602 090603 090604 090605 090606

090661

090652 090651

090641

闇、光

090621 090622 090631 090632 090633

1月 272014
 
  • 8部屋
  • URが土曜日時点で総合1位を決めていましたが、本日もダメ押しの勝利。
    勲章力もすごいです。

    • 青 UR
    • 緑 ベルモン
    • 赤 かぷにえる
    • 黒 ogame

  • 氷が少ない
  • 統計を取ったわけでは無いですが、氷デッキがあまり多くないです。(氷マップなのに)
    何だかんだで、氷は不人気な気がします。
    もう少し何とかして欲しいなと個人的には思っています。、

    • 氷の良い所
    • 持久力
       
      継承によって、回れば攻撃防御ともに安定する
      事故らない
       
      氷は攻撃にも使える防衛カードと言った感じです。(雷は防衛にも使える攻撃カード)
    • 悪いところ
    • 瞬発力がない 
      麒麟やコイン、テスラは擬似的に休憩時間を無視した攻撃のため、急襲や味方のリカバリーに最適です。
      氷は、貫通は入りますが、割が苦手なので、追撃しにくい。また、相手が裸でも1激では落とせない。
      結局数値の上下しかない
      穢れ、フロサック、ギザマル、スキュラ、カバーをいかに攻略するかが、ここ最近のトレンドですが、
      氷単では、いずれも崩せません。
      重い上にキーカードが手札2枚参照
      必然的にカードの選択の幅が狭まります。

勲章受賞者デッキ

012601 012602 012603 012604 012605 012606 012607

012612 012607

氷単

012621 012614

氷風

012617 012611

氷水

012622 012620 012618

混色・雷

012616 012615

012619 012613 012622

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