10月 262014
 
  • 7部屋
  • 今月は横並びで、なかなか決着つきませんね。
    明日つく形でしょうか。

  • 風マップは多様なデッキが見れて面白い
  • 風は一番優遇されているマップだけあって、面白いデッキが多くてホクホクです。

勲章

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カバー

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混色

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10月 192014
 
  • 7部屋
  • 最近というか、撃破で50cが追加されてからでしょうか。
    どこか1ギルドが、両サイド2ギルドからボコられて、1ギルドが蚊帳の外って展開が多いですよね。

  • 新カード、オークション開放
  • オークション開放の2枚。
    ボーグルと、ヨルムンガンドは4カ国でよく見かけますね。
    修正の槍玉に挙げられる白魔女ですが、こいつらも対外なプラチナだと思います。

    竜の戦士
    2カ国で猛威です。上位の連中はこいつらを連発してきてきたりと、
    「てめぇの血は何色だ!」と言いたくなります。
    運営はいい加減、開始前手札捨て・除外を増やせよと。

    座敷わらし
    また、今回の限定カード座敷わらしも、非常に強力です。
    4国ではカバーに組み込まれていることが多いですが、
    2カ国などでは、ぜひ欲しい一枚。

    マトローゼ(ブロンズ)
    運営は新たなギルの搾り取り方法を思いついた様子。
    今回、追加シルバー0枚なんですぜ。
    運営キタナイ

勲章(1枚キャプチャーミス)

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6月 082014
 
  • 8部屋
  • 8部屋で安定化してますけど、そろそろ崩れそうな悪寒。
    100人部屋が減ってる気がするんですよね。

  • 放置ギルド再び
  • 先週の1日目につづいて、放置マンギルドがいるという。
    運営、真面目に何とかしてください。

    Room778643

    Room778643

勲章受賞者デッキ

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雷(闇)

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6月 012014
 
  • 8部屋
  • Room775923の終戦レポート (終戦時刻 2014/05/31 23:25 )

  • UR単独勝利
  • URやっぱり強いですね。ただ、来月はogame(怪獣)が出てくるので、どうなるのか個人的に楽しみです。

  • 新カード考察
  • たまには考察でも。

    ルパン
    スキル2が手抜きにしか感じられないのが残念ですが、スキル3について考察。
    ■1000c持ちを殴る
    A:1000 ⇒ 600
    B:0 ⇒ 400

    ■400c持って落される
    B:400 ⇒ 160

    戦術的にはダンサーと同じ類のものです。ただ、ダンサーと違って、ノーリスクな点がポイント。
    手札制限もかからないので、闇からの襲撃+トトロと組み合わせられ、落ちても問題なしというもの。
    これは半端無いですね。
    対処法としては、檻(影縫い)で捕まえるぐらいでしょうか。

    ヨルムンガンド
    普通に強カードですが、鉱床には麒麟ですし、勝負どころでは黒魔女・終焉が飛んできたりするので、
    4カ国向けというより、2カ国むけでしょうか。
    1年前ならぶっ壊れ扱いでしょうが、インフレが進んだせいで、インパクトは弱め。
    シールド・オーガ
    2カ国なら強そう。4カ国だと、信頼性0な気がしますが。
    無名デッキと相性が良さそうな感じがします。

勲章受賞者デッキ

戦争結果で丸裸にされてますので、そちらを参照。
053101

053102

053103

053104

053105
053106

火デッキ(勲章)

053111

雷デッキ

053133

053131

053132

氷デッキ

053121

カバーデッキ

053143

053141

053142

闇デッキ

053161

まったく余談ですが、公式でアヒューズアヒューズ騒いでる輩って、twitterのBotの中の人ですよね。
根拠はまったくないですが、大声で騒いでるのって、彼ぐらいですし。
自身の複垢と話し合って何をきめたのかと。チャンチャラおかしい。

11月 032013
 

コールドしてしまって、デッキが分からなかったので、
コールドしないよう、基本的な動き方を説明します。 ^p^

  • ひとつの戦場を除き、コールドゲーム
  • 月アタマで、上位ギルドがバラけた事と、GW初戦場と言うこともあり、コールドゲームが多数!
    コールドしなかった戦場は、たまたま中堅以上で” 動き ”を理解していたためと思われます。

  • 勲章特化は意味無しか?
  • コールドの可能性を考えると、勲章特化デッキで参加する意味は薄そうです。
    速攻を見据えつつも、汎用性の高い手堅いデッキが良さそうです。

  • 北から南へ大移動 移動力と手回しが必須
  • 進行サイドが北とした場合、中央を押さえたら北敵陣へ。
    その後南敵陣まで行く事になるため、足の遅いフォトでは着いていけません。

    また、途中であまりPVPが発生しない場合、APが余る事になります。
    スプリガンコレクタや補助カードを積んでおくと、手回しができ便利です。

  • セオリーを理解しよう!
  • さて、この配置で一番割りを食っているのは、『動きを理解していた隣国』です。
    というわけで、GWに参加される方々は、動き方のセオリーを理解しましょう。
    そうでないと、またコールドされます。

中央歩兵の動き方

*注意:あくまで基本的な動きでしかありません。
敵国の動き・ギルドの指針、この配置での展開の洗練化 で、動きは変わってきます。
常に、上位部屋がどう動いているのか観察する癖を付けましょう。

  1. まずは、普段どおり
  2. 110201

  3. 進行サイドへ展開 ここで必ず他の3国の動きに合わせる
  4. 110202

  5. ここは展開次第。抵抗が激しく無理ならNPCをスルーするなどする
  6. 110203

  7. 自陣鉱床を塗り返しつつ、逆サイドへ
  8. 110204

  9. 逆サイドの1000鉱床も落す
  10. 110205

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