10月 142013
 

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【イベント感】雷王決定戦【#mondra】
  • 大正義貫通
  • やっぱり貫通ですよね。クリティカル率というあやふやなモノに一喜一憂するより、
    確定2,3発で落したほうが効率的ということでしょう。

  • 前回より売上げダウン
  • イベント結果のレーティングを見ても分かるように、前回の翼王イベントより総戦闘数が少ないことが分かります。
    要するに、みんなスタポを回さなかったと言うことです。

    バトルアリーナイベント「雷王決定戦」結果
    バトルアリーナイベント「翼王決定戦」結果

    理由として考えられるもの、
    1)賞品に魅力がなかった 
    2)前回は追加ボーナスがあったので、回す気が起きた 
    3)疲れるのでやらない

上位者デッキキャプチャー

10120103

10120101

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10月 012013
 

最近の運営スケジュール通りなら、来週の土日はBAイベント雷王決定戦になると思われます。
今週金曜・・・新カード追加(BAで勝つのに必須系)
今週土日・・・レイド戦
来週土日・・・BAイベント

今回のマップについて

093001

鉱床400
HP6000
防衛4000
鉱床600
HP6000
防衛4000

093002

093003

ポイント

  • 防衛4000HP6000の鉱床
  • 自陣寄りの鉱床合計は1800 (コールドまであと700)

必ずPVPをやれよと言わんばかりの鉱床の数と配置です。
近い形としては、前回の【翼王決定戦】1位デッキ戦略レビューと同じ系統のマップと言えると思います。

今週追加されるカード系統予想

MAP、タイトルから見ても分かるように、雷推しです。
雷の特徴は、低コストで高クリ率・低攻撃力である事ですが、このマップの防衛カードはALL4000。

ラムウでも100%に達しないので、既存カードだと平気で弾かれる可能性が高いです。

  • クアール 38.8+18=56.8%
  • ピッポグリフパップ 46.3+15=61.3%
  • ラムウ 40+45=85
  • Nio-A 48.8+45=93.8

既存の雷による、 防衛2枚を破壊 → 6000ダメージ だと、効率が良くないと言うことです。

なので、今週追加のカードは

  • 防衛力 > 攻撃力 の際のクリ率上昇
  • 割った際の直接ダメージ
  • 開始前に相手防衛力減少

などになるのではないかなと、勝手に妄想を膨らましています。

最近のカードは、基本『すでにある要素+すでにある要素』で新カードとして登場させています。
除外参照とか相手のデッキ内参照とか、カードゲームならぱっと思いつく要素を実装していない所からも、
新規開発の余裕が無い事が伺えますね。

報酬 『一閃のメダル』について

個人的には、課金者に対して訴求力が弱いかなと思っています。
上位ギルドのバフは、大正義『アスフロ』です。(勲章ならアグレッサー、暗殺なら時の集約など)
ねらうは、完全に歩兵向けのバフ。
9コスカードを振り回している人たちに対して、クリ率アップって・・・。
フロサックも割れないんですよね~

ネガティブなことを書きましたが、今後のBAを見据えるなら、良いメダルではあると思います。
欲しい人もいると思いますので、スタポも回るでしょう。

上位に入ると思うデッキ系統

前回の教訓より、今回も 貫通 が安定でしょう。

『雷で割って、火・風で回収。ダンサーで吸う。』
のデッキ構成が大方でしょうが、揃えられるなら貫通でまとめた方が強いと思います。

ダンサー対策とカバー対策も忘れずに。ダンサーは間違いなく出てきますので。

勝手に予想デッキ

サブ必須ですが、バガーは使えるかなと思っています。(貫通確定2発)
ブラディアスは、クリ率を上げられれば、ワンチャンスあるかもです。
鉱床のHPが6000なので、とどめに使うには9コスは重たそうです。
デッキと言うより、混色に入れる感じでしょうか。

ポイントは、攻撃力7000を出せるか出せないかかと。(貫通確定2発)
ジン+バスターイフリートなど、咆哮も今回は活躍しそうな気がします。朱雀が強烈ですね。
緋神、ケルベロスライダー、グラナード、ムシュフシュも7000近いダメージをたたき出せるので、良さそうな感じです。

ジン咆哮
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=50033,10,50033,10,50033,10,50056,10,50056,10,50056,10,50057,10,50083,10,50083,10,50083,10,60007,10,60007,10,60007,10,60149,10,60149,10,60149,10,60153,10,60153,10,60153,10,60154,10,60154,10,60154,10,60156,10,60156,10,60156,10
参照の少ない火
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=10031,10,10031,10,50004,10,50004,10,50004,10,50097,10,50097,10,50097,10,60189,10,60189,10,60189,10,60217,10,60217,10,60217,10,60224,10,60224,10,60224,10,70021,10,70021,10,70025,10,70025,10,70025,10,70093,10,70093,10,70093,10

貫通で揃えるのなら、バーサクが欲しくなるので、こんな感じで電池役がいてもよいかもしれません。

http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60168,10,60168,10,60168,10,60176,10,60176,10,60176,10,60271,10,60271,10,60271,10,60278,10,60278,10,60278,10,60279,10,60279,10,60279,10,70168,10,70168,10,70168,10

基本的には、前回の翼王のデッキになるかと思われます。
バタフライサーペントとサブは必須って事です。
(フロステス等はお好みで変更)

翼王使用デッキ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=40006,10,40006,10,50106,10,50106,10,50106,10,60284,10,60284,10,60284,10,60167,10,60167,10,60207,10,60207,10,60107,10,60107,10,60107,10,70004,10,70004,10,70056,10,70056,10,70056,10,70086,10,70086,10,80089,10,80089,10,80089,10;0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,0,0,0,0,0

金曜に出ると思われる、新カードを揃えたデッキ。
コレまでの傾向上、強力カードを限定あたりで出してくるでしょう。
汚い。さすが運営、汚い。

余談ですが、団子がまずくなるので、こういう配置やめてほしいですよね

9月 172013
 

バトルアリーナイベント「翼王決定戦」で1位を取られた方に、戦略やデッキについて教えていただく事ができ、
また掲載の許可をいただけましたので、こちらご紹介させて頂きます。

前回のイベントに引き続き、掲載できる事に感謝いたします。

【雹王決定戦】1位デッキ戦略レビュー

使用デッキ

風貫通デッキ(ホルダー)
フォートレス:パンツァーバイス
コマンダー:黒魔道士
メダル:風の守り☆3/風の抵抗☆2/英知☆2
デッキ:
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=40006,10,40006,10,50106,10,50106,10,50106,10,60284,10,60284,10,60284,10,60167,10,60167,10,60207,10,60207,10,60107,10,60107,10,60107,10,70004,10,70004,10,70056,10,70056,10,70056,10,70086,10,70086,10,80089,10,80089,10,80089,10;0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,0,0,0,0,0
火追撃デッキ(遊撃兼削り)
フォートレス:ジルバ
コマンダー:狩人
メダル:火の力☆2/火の破壊☆2/雷の破壊☆2
デッキ:
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=10028,10,10028,10,50067,10,50067,10,50067,10,60302,10,60302,10,60302,10,60189,10,60217,10,60217,10,60217,10,70093,10,70093,10,70093,10,70021,10,70021,10,70021,10,70165,10,70165,10,70025,10,70025,10,70025,10,70007,10,70007,10;0,0,5,5,5,4,4,4,4,6,6,6,5,5,5,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
氷継承デッキ(削り)
フォートレス:ゴルダ
コマンダー:踊り子
メダル:魔人☆/氷の抵抗☆/氷の力☆
デッキ:
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=40027,10,50104,10,50104,10,50061,10,50061,10,50061,10,50062,10,50062,10,50062,10,60046,10,60046,10,60091,10,60091,10,60091,10,60163,10,60163,10,60008,10,60008,10,60008,10,60162,10,60162,10,60275,10,60275,10,70171,10,70171,10;0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

戦略

火デッキ(遊撃および鉱床削り担当)
鉱床を削りながら手札を回してフロサックの完成を目指す。
氷デッキ(主に鉱床削り担当)
開幕で踊り子を使って防衛を貼る。 継承、ウィンターウルフを活用してガシガシ鉱床を削って3000以下にする。
風デッキ(ホルダー担当)
防衛にバタフライサーペントを貼ることを最優先。このスキルと攻撃カードのスキルの追加ダメージで鉱床を回収していく。

所持クリが1500c以上になるか相手がこっちを攻撃出来ない時をねらって、
中央鉱床を氷デッキの8コスと風デッキのフロステスで回収する。

ツイッターより抜粋

基本的な戦略のポイントは、貫通ダメージにあったということです。

そもそもこのマップの防衛は、全員防衛力4000。
雷でも、平気で弾かれることが多い、安定しない戦場でした。(筆者も、Nio兄弟が何度も弾かれて、唖然としました。)

ですが、バタフライサーペントとトリックスターなどをあわせれば、確定2発で落せます。
攻撃力を下げるタイプの氷も、擬似的に6コス6000以上の攻撃力を出せるので、もってこいという事でしょう。

多くのユーザーが雷を選んでいるのに対し、火力に特化したのが勝敗の分かれ道だったのかも知れませんね。

ツイッターコメント

今回は優勝者が2名で、同着1位という接戦でした。
ポイント数からも、熾烈なマラソンだったことが伺えます。おつかれさまでした。
ブログでは戦略の一部を省略していますので、詳細をご覧になりたい方は、ツイッターをチェックです。

感想

数日前に突然、レーティングの方式が変わった事により、
前回以上の参戦をユーザーは強いられることになりました。

運営的には、前回より運営資金の回収が出来たのではないかと思われますが、
2日張り付くことによる疲弊と、参戦すべきか否かの腹の探りあいが、かなり疲れることなので、
参戦上限を設けてもいいのではないかと思いました。

あと、個人的には、ジャターユが衝撃でした。確かに、回復力侮れないです。

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