10月 142013
 

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【イベント感】雷王決定戦【#mondra】
  • 大正義貫通
  • やっぱり貫通ですよね。クリティカル率というあやふやなモノに一喜一憂するより、
    確定2,3発で落したほうが効率的ということでしょう。


  • 前回より売上げダウン
  • イベント結果のレーティングを見ても分かるように、前回の翼王イベントより総戦闘数が少ないことが分かります。
    要するに、みんなスタポを回さなかったと言うことです。

    バトルアリーナイベント「雷王決定戦」結果
    バトルアリーナイベント「翼王決定戦」結果
    理由として考えられるもの、
    1)賞品に魅力がなかった 
    2)前回は追加ボーナスがあったので、回す気が起きた 
    3)疲れるのでやらない


上位者デッキキャプチャー

10120103 10120101 10120102

10120203 10120201 10120202

10120303 10120301 10120302

10120403 10120401 10120402

10120503 10120501 10120502

10月 012013
 

最近の運営スケジュール通りなら、来週の土日はBAイベント雷王決定戦になると思われます。
今週金曜・・・新カード追加(BAで勝つのに必須系)
今週土日・・・レイド戦
来週土日・・・BAイベント

今回のマップについて

093001
鉱床400
HP6000
防衛4000
鉱床600
HP6000
防衛4000
093002 093003

ポイント

  • 防衛4000HP6000の鉱床
  • 自陣寄りの鉱床合計は1800 (コールドまであと700)

必ずPVPをやれよと言わんばかりの鉱床の数と配置です。
近い形としては、前回の【翼王決定戦】1位デッキ戦略レビューと同じ系統のマップと言えると思います。

今週追加されるカード系統予想

MAP、タイトルから見ても分かるように、雷推しです。
雷の特徴は、低コストで高クリ率・低攻撃力である事ですが、このマップの防衛カードはALL4000。

ラムウでも100%に達しないので、既存カードだと平気で弾かれる可能性が高いです。

  • クアール 38.8+18=56.8%
  • ピッポグリフパップ 46.3+15=61.3%
  • ラムウ 40+45=85
  • Nio-A 48.8+45=93.8

既存の雷による、 防衛2枚を破壊 → 6000ダメージ だと、効率が良くないと言うことです。

なので、今週追加のカードは
  • 防衛力 > 攻撃力 の際のクリ率上昇
  • 割った際の直接ダメージ
  • 開始前に相手防衛力減少
などになるのではないかなと、勝手に妄想を膨らましています。

最近のカードは、基本『すでにある要素+すでにある要素』で新カードとして登場させています。
除外参照とか相手のデッキ内参照とか、カードゲームならぱっと思いつく要素を実装していない所からも、
新規開発の余裕が無い事が伺えますね。



報酬 『一閃のメダル』について

個人的には、課金者に対して訴求力が弱いかなと思っています。
上位ギルドのバフは、大正義『アスフロ』です。(勲章ならアグレッサー、暗殺なら時の集約など)
ねらうは、完全に歩兵向けのバフ。
9コスカードを振り回している人たちに対して、クリ率アップって・・・。
フロサックも割れないんですよね~

ネガティブなことを書きましたが、今後のBAを見据えるなら、良いメダルではあると思います。
欲しい人もいると思いますので、スタポも回るでしょう。



上位に入ると思うデッキ系統

前回の教訓より、今回も 貫通 が安定でしょう。
『雷で割って、火・風で回収。ダンサーで吸う。』
のデッキ構成が大方でしょうが、揃えられるなら貫通でまとめた方が強いと思います。

ダンサー対策とカバー対策も忘れずに。ダンサーは間違いなく出てきますので。

勝手に予想デッキ

サブ必須ですが、バガーは使えるかなと思っています。(貫通確定2発)
ブラディアスは、クリ率を上げられれば、ワンチャンスあるかもです。
鉱床のHPが6000なので、とどめに使うには9コスは重たそうです。
デッキと言うより、混色に入れる感じでしょうか。

ポイントは、攻撃力7000を出せるか出せないかかと。(貫通確定2発)
ジン+バスターイフリートなど、咆哮も今回は活躍しそうな気がします。朱雀が強烈ですね。
緋神、ケルベロスライダー、グラナード、ムシュフシュも7000近いダメージをたたき出せるので、良さそうな感じです。

ジン咆哮
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=50033,10,50033,10,50033,10,50056,10,50056,10,50056,10,50057,10,50083,10,50083,10,50083,10,60007,10,60007,10,60007,10,60149,10,60149,10,60149,10,60153,10,60153,10,60153,10,60154,10,60154,10,60154,10,60156,10,60156,10,60156,10
参照の少ない火
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=10031,10,10031,10,50004,10,50004,10,50004,10,50097,10,50097,10,50097,10,60189,10,60189,10,60189,10,60217,10,60217,10,60217,10,60224,10,60224,10,60224,10,70021,10,70021,10,70025,10,70025,10,70025,10,70093,10,70093,10,70093,10

貫通で揃えるのなら、バーサクが欲しくなるので、こんな感じで電池役がいてもよいかもしれません。

http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60168,10,60168,10,60168,10,60176,10,60176,10,60176,10,60271,10,60271,10,60271,10,60278,10,60278,10,60278,10,60279,10,60279,10,60279,10,70168,10,70168,10,70168,10

基本的には、前回の翼王のデッキになるかと思われます。
バタフライサーペントとサブは必須って事です。
(フロステス等はお好みで変更)

翼王使用デッキ
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=40006,10,40006,10,50106,10,50106,10,50106,10,60284,10,60284,10,60284,10,60167,10,60167,10,60207,10,60207,10,60107,10,60107,10,60107,10,70004,10,70004,10,70056,10,70056,10,70056,10,70086,10,70086,10,80089,10,80089,10,80089,10;0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,0,0,0,0,0

金曜に出ると思われる、新カードを揃えたデッキ。
コレまでの傾向上、強力カードを限定あたりで出してくるでしょう。
汚い。さすが運営、汚い。




余談ですが、団子がまずくなるので、こういう配置やめてほしいですよね

9月 172013
 

バトルアリーナイベント「翼王決定戦」で1位を取られた方に、戦略やデッキについて教えていただく事ができ、
また掲載の許可をいただけましたので、こちらご紹介させて頂きます。
前回のイベントに引き続き、掲載できる事に感謝いたします。

【雹王決定戦】1位デッキ戦略レビュー

使用デッキ

風貫通デッキ(ホルダー)
フォートレス:パンツァーバイス
コマンダー:黒魔道士
メダル:風の守り☆3/風の抵抗☆2/英知☆2
デッキ:
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=40006,10,40006,10,50106,10,50106,10,50106,10,60284,10,60284,10,60284,10,60167,10,60167,10,60207,10,60207,10,60107,10,60107,10,60107,10,70004,10,70004,10,70056,10,70056,10,70056,10,70086,10,70086,10,80089,10,80089,10,80089,10;0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,0,0,0,0,0
火追撃デッキ(遊撃兼削り)
フォートレス:ジルバ
コマンダー:狩人
メダル:火の力☆2/火の破壊☆2/雷の破壊☆2
デッキ:
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=10028,10,10028,10,50067,10,50067,10,50067,10,60302,10,60302,10,60302,10,60189,10,60217,10,60217,10,60217,10,70093,10,70093,10,70093,10,70021,10,70021,10,70021,10,70165,10,70165,10,70025,10,70025,10,70025,10,70007,10,70007,10;0,0,5,5,5,4,4,4,4,6,6,6,5,5,5,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
氷継承デッキ(削り)
フォートレス:ゴルダ
コマンダー:踊り子
メダル:魔人☆/氷の抵抗☆/氷の力☆
デッキ:
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=40027,10,50104,10,50104,10,50061,10,50061,10,50061,10,50062,10,50062,10,50062,10,60046,10,60046,10,60091,10,60091,10,60091,10,60163,10,60163,10,60008,10,60008,10,60008,10,60162,10,60162,10,60275,10,60275,10,70171,10,70171,10;0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

戦略

火デッキ(遊撃および鉱床削り担当)
鉱床を削りながら手札を回してフロサックの完成を目指す。
氷デッキ(主に鉱床削り担当)
開幕で踊り子を使って防衛を貼る。 継承、ウィンターウルフを活用してガシガシ鉱床を削って3000以下にする。
風デッキ(ホルダー担当)
防衛にバタフライサーペントを貼ることを最優先。このスキルと攻撃カードのスキルの追加ダメージで鉱床を回収していく。
所持クリが1500c以上になるか相手がこっちを攻撃出来ない時をねらって、
中央鉱床を氷デッキの8コスと風デッキのフロステスで回収する。

ツイッターより抜粋


基本的な戦略のポイントは、貫通ダメージにあったということです。

そもそもこのマップの防衛は、全員防衛力4000。
雷でも、平気で弾かれることが多い、安定しない戦場でした。(筆者も、Nio兄弟が何度も弾かれて、唖然としました。)

ですが、バタフライサーペントとトリックスターなどをあわせれば、確定2発で落せます。
攻撃力を下げるタイプの氷も、擬似的に6コス6000以上の攻撃力を出せるので、もってこいという事でしょう。

多くのユーザーが雷を選んでいるのに対し、火力に特化したのが勝敗の分かれ道だったのかも知れませんね。



ツイッターコメント

今回は優勝者が2名で、同着1位という接戦でした。
ポイント数からも、熾烈なマラソンだったことが伺えます。おつかれさまでした。
ブログでは戦略の一部を省略していますので、詳細をご覧になりたい方は、ツイッターをチェックです。



感想

数日前に突然、レーティングの方式が変わった事により、
前回以上の参戦をユーザーは強いられることになりました。
運営的には、前回より運営資金の回収が出来たのではないかと思われますが、
2日張り付くことによる疲弊と、参戦すべきか否かの腹の探りあいが、かなり疲れることなので、
参戦上限を設けてもいいのではないかと思いました。

あと、個人的には、ジャターユが衝撃でした。確かに、回復力侮れないです。

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