9月 152013
 
  • 運営現る(ガチデッキ)
  • 最新カード、限定プラチナ、ブラック、星2MAXメダルを引っさげて、参戦です。
    てっきり、運営より上位になったらもらえるチケットは、3勝ぐらいすれば貰える参加賞かと思っていましたが・・・

  • 眠れないマラソンがつづく
  • 前回のイベントは、1位ポイント400台でしたが、すでに500を越えています。
    すなわちそれだけ課金での回復を使われているということであり、運営はさぞウハウハでしょう。

運営デッキキャプチャー

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上位者デッキキャプチャー

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8月 192013
 

バトルアリーナイベント「雹王決定戦」で1位を取られた方に、戦略やデッキについて教えていただく事ができ、
また掲載の許可をいただけましたので、こちらご紹介させて頂きます。

あわせて、こちらもチェックです。

スコルの獣道
BA雹王イベント上位で採用されていたデッキ #mondra

使用デッキ

水デッキ
フォートレス:パンツァーバイス
コマンダー:黒魔道士
メダル:英雄のメダル/水の守り/水の抵抗
デッキ:
 
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=40006,10,40003,10,40003,10,50090,10,50090,10,50090,10,50047,10,50047,10,50047,10,50081,10,50081,10,60057,10,60057,10,60288,10,60288,10,60024,10,60255,10,70022,10,70022,10,70022,10,70045,10,70045,10,70045,10,80059,10,80059,10;0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
風デッキ
フォートレス:スサノオ
コマンダー:狩人
メダル:魔人/風の力/風の破壊
デッキ:
http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=10029,10,10029,10,40024,10,40024,10,50103,10,50103,10,50103,10,60289,10,60289,10,60289,10,60284,10,60284,10,60290,10,60290,10,60290,10,60107,10,60107,10,60107,10,70109,10,70109,10,70109,10,90041,10,90041,10,90041,10,90043,10;0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0
光デッキ
フォートレス:エルダナイト
コマンダー:バーサーカー
メダル:魔人/光の力/光の破壊
デッキ:

http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=10028,10,40017,10,40017,10,40017,10,40005,10,40005,10,40003,10,50026,10,50026,10,60049,10,60049,10,60147,10,60147,10,70062,10,70062,10,70160,10,70160,10,70055,10,70055,10,70115,10,70115,10,70115,10,80051,10,80051,10,80051,10;5,4,4,0,5,5,0,0,0,0,0,0,0,3,3,4,4,0,0,0,0,0,0,0,0

戦略

個人的にはやっぱりスピードゲーでいかに相手より早く北800鉱床1つ抑えるか+ダンサー対策ゲーだった。
ので、対NPCではNPC1つ飛ばせるおくびょうがやっぱり強かった。
後、ラ・シルフィード。対鉱床ではテスラとフロステスが強すぎた。

まあ簡単に言うと 北800鉱床を相手より先に一個とって自構成にダンサーが居て、ダンサー対策(サイナード古代種、リトルエイリアン、シルバードラゴン等)が出来てればまず負けません。

ツイッターより抜粋

要するに

  1. 南側は無視して、3体で北側に全力を傾ける。(スピード勝負)
  2. おくびょうをつけて、NPCを無効化するなど、被弾をさける。
  3. 5000以上の攻撃で、スサノオにクリスタルを集めるように、1体づつ確実に落としていく。
  4. 鉱床を押さえた後は、読み合いで勝利する。

シンプルな方法ですが、サブ属性の付与を見てもわかるように、
事故対策、ダンサー・カバー対策も万全な鬼デッキです。
ジャバウォックやスワローと違い、『基点』があるわけでもないので、汎用性が高いと思います。

ただ、誰でも真似できるというシロモノではありません。
1位を狙おうと思ったらこのぐらいは必要ということです。

ツイッターコメント

今回の優勝者です。11連勝で1位という結果でした。
おめでとうございます。
詳細をご覧になりたい方は、ツイッターをチェックです。

感想

個人てきには、今回の配置は面白かったのではないかなと思っています。
前回とは違い、PVPが完全に避けられたり、檻やカバー、ダンサーによる読み合いなど、
要素が多かったのではないかと思います。

ただ、メダルの取得方法は何とかして欲しいです。
こちら↓、ドラコもチェックしているようなので、コメントしてみてはいかがでしょう。
スコルの獣道Re:buildをふりかえる #mondra

8月 102013
 

コミケでは待機列の気温が、40度を超えて、救急車が出たとか何とか。
モンドラでも、休まることの無い課金の殴り合いが続いています。
眠れない戦いが続きそうです・・・

上位者デッキキャプチャー

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今回のイベントについて

クリティカル率という概念がそもそも向いていない1VS1のシステム
クリ率9割越えのラムウが弾かれた衝撃は、モンドラを長くプレイされている方なら一度はあると思います。
ましてや、6割7割では安定などしません。
ポケモンでも命中率100%以下の技は、ほぼ論外らしいです。

4カ国2カ国においては、総試行数が大きいので気になりませんが、
そのままのシステムで1VS1をやらせようと思った運営の気が知れません。

課金・不眠前提のイベント
今回のイベントで運営の汚い部分が垣間見れるのが、BPを使い切ったら現れる課金機能(スタポ)です。
イベントの告知、お知らせではこの事にはまったく触れておらず、
『10勝賞品があるのに、どうやって10戦するんだ?』という話題が、流れていましたが、
蓋を開けたら課金合戦+運ゲー+マラソン というトンデモないイベントでした。
後ろめたい事でないなら、記述しろよと思います。

またアイマスなどと違って、数クリックで終わるものでもないので、回数制限でも設けろよとは思っています。

4カ国は成立しない状態
4・2カ国戦で手に入るものは、お金を出せば解決するものだけです。
しかし、メダルだけはBAに参加しなければ、手に入れることが出来ません。
そのため、通常戦はやる人が居ないという状態になっており、100人対戦は終焉してしまったようです。

ユーザー満足度というものは、もはや考えに無いのではと思ってしまいます。
マラソン参加者の皆様、お体に気をつけ、冷房の効いた部屋でプレイされるようししてください。

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