- 8部屋
- 暗殺多すぎはNG
- 本日の一例:カバー入りデッキ数
- Aギルド:6
Bギルド:7
Cギルド:5
Dギルド:3
長いので3行長文を読みたい人用(↓にリンク)
運営は
ギルドを維持する
努力をしろ
初日は上位下位入り乱れてなので、デッキの傾向がわかりやすいです。
とりわけ、一発逆転である暗殺が好まれるようです。
(地力で負けてるので、奇策に走るのは理解できます)
ただ、もう少し自軍に必要なカードに目を向けたらなとは思います。
勲章受賞者デッキ
カバー
駄文
勢力チャットでGWの傭兵を募集する行為は、もはや当たり前になっています。
ただ、人気の無いギルドには無常です。
画像は開始直後の部屋数になりますが、100人以上がGWには関わっていないことがわかります。
何が言いたいかというと、
『 運営はこの100人を、人数が足りなくて困っているギルドに入れる努力をもっとしろ 』
と言うことです。
当然色々な都合があるのは重々承知ですが、
GWに長期間参加できないとギルドが崩壊に向かいます。
エキシビジョンマッチで、運営はあまりモンドラをプレイしていない事はわかっていますので、
重ねて言いますが、
GWに参加できないギルドのモチベーションの低下は、かなりのものです。
BA改は、モンドラ人口の減少を踏まえてのものなのは理解できますが、
GWがモンドラを続けている人にとって特別なものだと言う事は、理解して欲しいです。
なので新要素も歓迎ですが、
ニンジンで釣るなり、システム的なものを入れる努力は続けて、
モンドラの中にあるコミュニティにもう少し目を向けて頂ければと思います。
ちなみに、これは運営的にもコストを掛ける価値のあるものです。
現在もモンドラを続けている人の多くは、
自分で使いたいカードがあるからお金を使うのではなく、
ギルドで必要だからカードを揃えるためにお金を使うユーザーが多くいます。
要は、協力プレイに魅力を感じて、モンドラにお金を落してくれているわけですよ。
過去にもドラコを通じて懇願はされていることなんで、認識しちくりー
- なぜモンドラは退屈になったのか?
- http://d.hatena.ne.jp/menbo51/20130327/1364382716
@kurokoge222 @H_OKAYAMA プリントアウトして柿ピーの机に置いておきますドラ( *`ω´)
— ドラコ (@dorako_mondra) 2013, 3月 29
プレミアムガチャ前半
- 8部屋
- 青 UR
- 緑 ベルモン
- 赤 かぷにえる
- 黒 ogame
- 氷が少ない
- 氷の良い所
- 持久力
- 継承によって、回れば攻撃防御ともに安定する
- 事故らない
- 氷は攻撃にも使える防衛カードと言った感じです。(雷は防衛にも使える攻撃カード)
- 悪いところ
- 瞬発力がない
- 麒麟やコイン、テスラは擬似的に休憩時間を無視した攻撃のため、急襲や味方のリカバリーに最適です。
氷は、貫通は入りますが、割が苦手なので、追撃しにくい。また、相手が裸でも1激では落とせない。 - 結局数値の上下しかない
- 穢れ、フロサック、ギザマル、スキュラ、カバーをいかに攻略するかが、ここ最近のトレンドですが、
氷単では、いずれも崩せません。 - 重い上にキーカードが手札2枚参照
- 必然的にカードの選択の幅が狭まります。
URが土曜日時点で総合1位を決めていましたが、本日もダメ押しの勝利。
勲章力もすごいです。
統計を取ったわけでは無いですが、氷デッキがあまり多くないです。(氷マップなのに)
何だかんだで、氷は不人気な気がします。
もう少し何とかして欲しいなと個人的には思っています。、
勲章受賞者デッキ
火
氷単
氷風
氷水
混色・雷
水