1月 012014
12月 292013
- 8部屋
- 緑 討伐 9
- 青 UR 7(フルメンバーではない)
- 黒 花 9
- 赤 UPE 9
- 花の作戦勝ち
- 序盤
- 緑が逆行する戦術をとり、人数が少なかったこともあり、
黒青が半壊。
黒青、緑陣地手前の1000鉱床に手を付けずに撤退。
赤はカバーや影縫い、檻をうまく使い、1000両方を確保。 - 終盤
- 赤が一位で手堅く進めるなか、青が手付かずの緑1000を取りに攻める。
しかし、鉱床目の前にして、鉱床目の前に黒の大部隊がワープで現れる。
緑、青、黒の乱戦の末、黒がクリホルおよび鉱床を確保。一位に
本陣決戦IIの特徴として、最速で左側サイドに向かうわけですが、
各ギルド何人くらい向かわせているのか調べてみました。
また、サイドのカバーは、神やギロチンなどで消されてしまうので、少なくとも4人以上は必要のようです。
今回のGWの展開は非常に面白い展開でした。
ワープについてはこちらで詳しく、画像つきで考察されていますので、
作戦を立てるのに活かして見てはいかがでしょう。
【アップデート考察】ワープポータル① #mondra
勲章受賞者デッキ
水
火
風
雷
光
12月 232013
12月 232013
公式コミュで宣伝されていたので、ちょっとだけ協力。
レベル操作デッキは、たしか、ヴォジャノーイとリヴァが必須クラスだったはず。
2枚張りして敵陣へ行って、攻撃を強要 → 殴るとLv.5に変化 → ダゴンで殴る
ギミック的にはこんな感じと記憶しています。
興味のある方は入られてみてはいかがでしょう。
12月 222013
- ラシルフィード+エアリアル対策多数
- 追記:戦場で見かけるエアリアル例
- 状態:
戯れ穢れ ラシルフィード+エアリアル - 最も良く目にする。
コプリンやブリッツアイドル、九尾かまいたちでも突破可能。ウンディーネで6割がた割れる。 - 状態:
戯れ穢れ(ガード) ギザマル+エアリアル - エンシェントバードで入れ替えてくる。
スキル無効化なので、たちが悪く、開始前スキルしか突破できない。 - 状態:ガード フェニックス(ドゥラム)+エアリアル
- ジャイアントスカラベを活かしたタイプ。
直ダメが無効化されるうえに、条件がゆるいので、歩兵におおい。 - 状態:ガード
玄武白虎(闇)+エアリアル(闇) - ギザマル同様、たちが悪い組み合わせ。
ニンフも効かず、ウンディーネで状態を消されても玄武でほぼシャットダウンされる。
フンババとヘッドバットさんしか突破できないと思ったほうがいい。 - さらに追記:結局何が一番イイの?
歩兵はメタカード必須のようです。
ただ、メタになりうる『ニンフ』『44式』『ラグタイムマウス』『フンババ』などがガチャに入っておらず、
手が出せない状態に近いです。
運営的には、しばらくは無双してもらいたいと言うことでしょうか。
とりあえず、微課金や中級者は、ウンディーネやヘッドバットさんに火サブを付けましょう。
歩兵全員が詰めば、無双される事はなくなります。
色々試しましたが、信頼度的には、ブリッツアイドルが一番いいと思いました。
エアーを不発にし、バフを復活させないと言う結論です。(連携必須)
ただ参照とGWの火風マップがきついので、雷ドラグーンが必要です。
雷を使わないなら、フンババ、ヘッドバッド、コプリン、ニンフ、ウンディーネ、44式から選んでください。
勲章受賞者デッキ
水
土 風 火
ガードエアー