10月 052014
 
  • 7部屋
  • 初日なので、とりあえず1部屋をチェック。
    駿河がUR、DIをおさえて1位。

  • 麒麟が必須
  • 開幕にNPCを2体落す必要があり、麒麟もちが4人必要なマップになっています。
    天狗防衛でないのがせめてもの、運営の優しさでしょうか。
    それ以外はいたって普通。
    NPCを利用した、守護賞デッキも使えるかもしれません。
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勲章

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9月 282014
 
  • 7部屋
  • どうも28ギルド+2ギルド程度が現在のGWに安定して参加しているギルドのようですね。
    今日はDIが漏れていたようですし、8ギルドくらいに戻って欲しいものです。

    もういっそう、2ギルド専用マップと3ギルド専用マップでも用意するとかどうですか?

  • バランス調整
  • ※カードの価値を極端に落とすような調整は予定しておりません。

    カードバランス調整情報公開スケジュール
     9月3日(水)・・・カードバランス調整情報公開 第1弾
     9月10日(水)・・・カードバランス調整情報公開 第2弾
     9月17日(水)・・・カードバランス調整情報公開 第3弾
     9月24日(水)・・・カードバランス調整情報公開 第4弾
     10月8日(水)・・・カードバランス調整実施

    予定では、発表されているもので終わりのようですが、
    予定は未定ですし、下方修正は現状一つもないような気がしているので、
    まだ何かあるのかなとは、勘ぐってしまいますね。

    【モンドラ】Crystal Rush!!
    【運営への要望】残りのカード修正 #mondra

    運営には申し訳ないけどあれですね。現状の閉塞感は変わらない気がします。

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土・氷

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トリ二ティ

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9月 212014
 
  • 7部屋
  • とりあえず7部屋にもどりました。
    ただ、ブラゲーって新しいヒトが入ってこないと、ジリ貧なんですよね。

  • 新カード追加
  • とりあえず、使役が強いです。参照もなし。サブを付ければなんにでも入ります。
    ベルアルだけ、アタマ一つ抜けてます。
    聖なる祝福での運用が最も強そうですが、バタフライサーペントなんかも面白そうです。
    出品ないけどね。
    残星の2枚も、値上がりしている様子。

  • カード調整
  • 個人的に四天王とミニオンが使えるようになったのがうれしいです。
    四天王の癖に、4人以上いるじゃんと言う方に説明すると、闇プラチナの4枚は、ミニオンが操った事で変化してしまった姿なのです。
    モンドラだと、ミニオンの扱いがひどかったですが、原作では、かなり暗躍しているキーキャラなんですよね。

勲章デッキ

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風土

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9月 142014
 
  • 悲報6部屋
  • ついに6部屋に。
    こうなると、22:30の4カ国戦も少人数戦になるかもしれません。
    先月末、URが1位部屋予定も抽選漏れする事態がありました。

    50分の段階でエントリーすることが必須に、なりかねないからです。

    そもそもエントリーさせない・・・ これ、そういうゲームじゃねーから

  • 天はわれに味方せず
  • 本日の最上位部屋はベルリンが勝ちましたが、展開・作戦は完全に怪獣の勝ちでした。
    PVP的には、DIとURがやりあっていたので、ベルリンが勲章800もとるとは思いませんでした。

    怪獣は鉱床を取らずに残し、見かけ上のポイントをうまくコントロールしています。
    ぜひとも見習いたいテクですね。

  • ゲームシステムの改修も検討して欲しい
  • 平日昼間、もはや4カ国戦は開催されません。休日も似たような感じです。
    少人数戦も開始されません。
    そのため、15と30と45の2国しか遊ぶことができません。

    カードの修正も必要なことですが、システムにも手を入れて欲しいです。
    すでに、仕組み自体が維持できなくなってきています。

    個人的に少人数戦はきらいです。
    『マップが固定で、当初の予定のマップでデッキ調整がしたいのに、それが出来ないから』です。
    試合にならなくてもいいので、4カ国戦開いて欲しいです。

勲章デッキ

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闇、光

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個人的に、何とかして欲しいカードを。運営さん、見てたら検討してみてくだちい。
デス・・・もうちょっと、持ってくるカードを絞って欲しい
ケツァルコアトル・・・弱すぎ重すぎで、救えない
アリグロー・・・こいつも限定なんだぜ
リングドラゴン・・・効果なんてなかった

キリないのでこのへんで

9月 072014
 
  • 7部屋
  • 先月のラストもすでに7部屋と言う状況で、9月第1週も当然のように7部屋となりました。
    本日は、一番観戦が多かった部屋を観戦。

    09060000

    ギルメンのみんな、GW参加せずにごめんよ。初日って、面白くないからつい。

  • 戦力集中が肝要
  • 本日のGWから新配置【中央強襲】です。このマップ、鉱床もNPCも少ないのが特徴。
    よって
    ・手回しが出来ない
    ・鉱床を確実に、素早く最初に回収する必要がある
    ・APがあまりがち
    ・PVPが発生しやすい
    ・終盤に攻められると、終わる

    難易度の高いマップです。
    序盤から飛ばしすぎると、後半2国に攻められる。  最初に鉱床を取らないと、4割しか残らないので、クリ量が足りない。
    そのため、セオリーと言うセオリーはあまりないのではと思っています。
    強いて言うなら、開幕の中央3つの鉱床は確実に取ること。
    中央を鉄のように硬くすること。ばらけていると、即食われます。
    あとは、終盤の動きをイメージできているか。

  • 神、裁きの天使がトレンドか
  • PVPが発生するので、撃墜系カードをちょくちょく見かけます。
    鉱床がすくないという事は、防衛を剥がす必要もすくないので、雷系歩兵は少なめ。

  • したたかな怪獣
  • 展開のスクショをいくつか。
    16分台
    青の展開が遅く、黒がサイドに引き気味になっています。
    緑は、開幕に逆サイドに戦力を割いたため、中央が若干薄く。
    赤は中央を確実に押さえています。
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    12分台
    青黒は中央をろくに押さえられず、大きく保有を落しています。
    緑はスコアこそ1位ですが、中央PVPぎみ消耗。
    赤はというと、PVPと中央を押さえて、なおかつ見た目上は2位。

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    6分台
    赤が相変わらずの2位キープで、高みの見物。
    枯れた鉱床を押さえる青。中央に進軍する黒。
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    終戦
    青と黒に、攻められる緑。
    おいしいところを持っていく赤。
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勲章デッキ

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闇、光

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