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  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0329】

    • 8部屋
    • 今月は大混戦の様相です。最上位部屋は暗殺のし合いで、波乱の内容でした。
      明日はどこが勝つのでしょうか?

    • ベルモンの戦術
    • 本日3位でしたが、ベルモンの戦術がとても見事でしたのでご紹介。


      01
      予備知識
      今更ですが、角配置は『時計回りで動く』ことが、暗黙のルールとなっています。
      対角の1000あたりまで取ったら、反転します。

      02
      開幕早々
      緑(ベルモン)が対角の鉱床を取ってしまいました。
      当然生還する事はで来ませんでしたが、これにより黒がトータルマイナスの状況に。

      03
      終盤
      反転した先の鉱床も塗り返し、PVPの様相を見せる中、緑(1位)がワープポータル付近で停止。
      青とにらみ合いになるなか、黒(4位)が逆転をかけて、青に進軍。

      04

      引きづられてホルダーがワープポータル付近に来たところを見計らって、緑の暗殺が強襲。暗殺を成功。
      対角をうまくコントロールした、見事な戦術でした。

    • ちなみに
    • URは終盤の暗殺などに真空の具足を使うことが多いです。過去にも、暗殺のカバーが具足を使うなどしており、本日も張っていました。

      032900

    勲章受賞者デッキ

    032901

    032902

    032903

    032904

    032905

    032906
    032907

    火

    032912

    032911

    雷

    032923

    032921

    032922
    032931

    風、無

    032961

    032941

    闇

    032953

    032951

    032952

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0323】

    • 9部屋
    • 今回は11ポイントから9ポイントで上位も接戦のようです。

    勲章受賞者デッキ

    032301

    032302

    032303

    032304

    032305
    032306

    火、雷

    032311

    032321

    032322

    闇

    032355

    032351

    032352

    032353

    032354

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0315】

    • 8部屋(コールド1戦場)
    • 2週間目ということで、上位ギルド同士の組み合わせになりました。
      終盤討伐隊1位UR2位で進んでいたところを、ラスト直前に、URが阿吽ホルダを落し逆転1位になった格好です。

    • 中盤まではヘイト管理をし、終盤はPVP?
    • 今回の角配置において、敵陣の鉱床をあえて取らない(?)様な行動を目にしました。
      また、終盤は枯れた鉱床にAPを裂くのではなく、積極的に一丸となってPVPを仕掛ける流れがあるようです。
      そのため、麒麟などを手札に温存、相手陣地に攻め入る前に、防衛を2枚しっかり張り、APを貯める といった、ゲームメイクが必要です。

    • 終了時のそれぞれの位置
    • 堅実に押していた討伐隊は、一丸となっているのが分かります。
      阿吽は、かなりばらけている様子。

      GWMAP

    勲章受賞者デッキ

    一部スクショミス

    031501

    031502

    031503

    031504

    031505

    031506
    031507

    闇

    031591

    031592

    031593

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    031595

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  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0308】

    • 9部屋(コールド2戦場)
    • 本日もコールド戦場が出ると言う内容。ベルモンがとにかく早いです。
      23時13分終戦なので、実質10分以下の戦争時間で勝負つけたという速攻ぶりです。

    • UR強さの秘訣は?
    • 最上位部屋では同じみのURですが、接戦の末勲章勝ち。
      ここ最近の勲章成績も下記のようになっており、平均2.9と3個近く勲章を取っている計算です。

      03/08 3個
      03/02 4個
      02/23 3個
      02/22 4個
      02/16 2個
      02/15 2個
      02/09 3個
      02/08 2個

    • 袋ミミック・スプリガンコレクタ
    • 今回は勲章係ではなく、歩兵・カバーのデッキに入っている『AP受け渡しカード』に注目してみました。
      URで1枚以上袋ミミック・スプリガンコレクタが入っている人数 9名

      4カ国では特に、APが足りなくなる人と、余る人が出てきてしまいます。
      防衛カードを割るにしても、ラムウを持っている人に割ってもらう方が効率がよいですが、自然と雷デッキの人のAPが枯渇し、展開スピードに影響してきます。
      歩兵の方は検討してみてはいかがでしょう。

    勲章受賞者デッキ

    030801

    030802

    030803

    030804

    030805

    030806

    030807

    030808

    火

    030851

    雷

    030813

    030811

    030812

    風

    030832

    030831

    水

    030842

    030841

    氷

    030821

    勲章

    030891

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0301】

    • 9部屋(コールド3戦場)
    • 上位にとってみれば、月初めのボーナスゲームです。3戦場でコールドという結果で始まりました。
      個人的には、変わったデッキが見れてうれしいです。(終盤は固定化するので面白くない)
      9部屋で安定しているため、一番ひどい時期より人数が若干増えているのかもしれません。

    • カバーリングを考慮したペナルティ条件を
    • いい加減カバーリングをしていた際の、ペナルティ問題は解決すべきです。
      一月に似たようなことを書いたので、今回は避けますが、
      運営・開発陣は、ゲームをプレイして開発する優先順位を決めた方がよいです。
      一時期消えていたデッキのコピーにしても、BAのデッキ構築にしても、机上で考えたとしか思えないものが多いです。

    • レジェンド多数
    • 福引でばら撒かれていることもあり、上位部屋ではかなり目にします。
      ホルダーのレジェンドは、ほぼ落すことが出来ず、かなり脅威です。

    勲章受賞者デッキ

    030101

    030102

    030103

    030104

    030105
    030106

    雷

    030113

    030111

    030112

    光

    030132

    030131

    カバー

    030122

    030121

    土

    030141