9月 142014
 
  • 悲報6部屋
  • ついに6部屋に。
    こうなると、22:30の4カ国戦も少人数戦になるかもしれません。
    先月末、URが1位部屋予定も抽選漏れする事態がありました。

    50分の段階でエントリーすることが必須に、なりかねないからです。

    そもそもエントリーさせない・・・ これ、そういうゲームじゃねーから

  • 天はわれに味方せず
  • 本日の最上位部屋はベルリンが勝ちましたが、展開・作戦は完全に怪獣の勝ちでした。
    PVP的には、DIとURがやりあっていたので、ベルリンが勲章800もとるとは思いませんでした。

    怪獣は鉱床を取らずに残し、見かけ上のポイントをうまくコントロールしています。
    ぜひとも見習いたいテクですね。

  • ゲームシステムの改修も検討して欲しい
  • 平日昼間、もはや4カ国戦は開催されません。休日も似たような感じです。
    少人数戦も開始されません。
    そのため、15と30と45の2国しか遊ぶことができません。

    カードの修正も必要なことですが、システムにも手を入れて欲しいです。
    すでに、仕組み自体が維持できなくなってきています。

    個人的に少人数戦はきらいです。
    『マップが固定で、当初の予定のマップでデッキ調整がしたいのに、それが出来ないから』です。
    試合にならなくてもいいので、4カ国戦開いて欲しいです。

勲章デッキ

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闇、光

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個人的に、何とかして欲しいカードを。運営さん、見てたら検討してみてくだちい。
デス・・・もうちょっと、持ってくるカードを絞って欲しい
ケツァルコアトル・・・弱すぎ重すぎで、救えない
アリグロー・・・こいつも限定なんだぜ
リングドラゴン・・・効果なんてなかった

キリないのでこのへんで

9月 072014
 
  • 7部屋
  • 先月のラストもすでに7部屋と言う状況で、9月第1週も当然のように7部屋となりました。
    本日は、一番観戦が多かった部屋を観戦。

    09060000

    ギルメンのみんな、GW参加せずにごめんよ。初日って、面白くないからつい。

  • 戦力集中が肝要
  • 本日のGWから新配置【中央強襲】です。このマップ、鉱床もNPCも少ないのが特徴。
    よって
    ・手回しが出来ない
    ・鉱床を確実に、素早く最初に回収する必要がある
    ・APがあまりがち
    ・PVPが発生しやすい
    ・終盤に攻められると、終わる

    難易度の高いマップです。
    序盤から飛ばしすぎると、後半2国に攻められる。  最初に鉱床を取らないと、4割しか残らないので、クリ量が足りない。
    そのため、セオリーと言うセオリーはあまりないのではと思っています。
    強いて言うなら、開幕の中央3つの鉱床は確実に取ること。
    中央を鉄のように硬くすること。ばらけていると、即食われます。
    あとは、終盤の動きをイメージできているか。

  • 神、裁きの天使がトレンドか
  • PVPが発生するので、撃墜系カードをちょくちょく見かけます。
    鉱床がすくないという事は、防衛を剥がす必要もすくないので、雷系歩兵は少なめ。

  • したたかな怪獣
  • 展開のスクショをいくつか。
    16分台
    青の展開が遅く、黒がサイドに引き気味になっています。
    緑は、開幕に逆サイドに戦力を割いたため、中央が若干薄く。
    赤は中央を確実に押さえています。
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    12分台
    青黒は中央をろくに押さえられず、大きく保有を落しています。
    緑はスコアこそ1位ですが、中央PVPぎみ消耗。
    赤はというと、PVPと中央を押さえて、なおかつ見た目上は2位。

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    6分台
    赤が相変わらずの2位キープで、高みの見物。
    枯れた鉱床を押さえる青。中央に進軍する黒。
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    終戦
    青と黒に、攻められる緑。
    おいしいところを持っていく赤。
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勲章デッキ

090601

090602

090603

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闇、光

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8月 312014
 
  • 8部屋
  • 来月から7部屋に戻ってしまうのか、注目したいところ。
    もう、サマーチケットイベントのような物は、毎月やっても良いんでないでしょうか?
    あと、倍化チケットを使ってポイントを集めるイベント類も。

  • ワイバーン強化
  • 修正予定カードの一部です
     ▼ブラック
     《ドラゴン・ヴォイド》
     《シヴァ・ドラゴニア》

     ▼プラチナ
     《ワイバーン・ティターン》
     《ワイバーン・グラナート》
     《ワイバーン・ベルンシュタイン》
     《ワイバーン・ザフィーア》
     《ワイバーン・エルフェンバイン》
     《ワイバーン・スマラクト》
     《ワイバーン・ズィルバー》
     《ワイバーン・アイゼン》
     《ワイバーン・ディアマント》
     《サルーイン》

    ワイバーンはメダルの餌にしてしまったのですが・・・、シヴァちゃんには期待したいところ。
    そもそも、防衛を張る系って使いづらいんですよね。
    防衛1枚でウロチョロするのも、どうかしてますし、
    割られれるときは一瞬で2枚飛ばされて、拠点に戻されますし。

    防衛があったらのメリットか、擬似的に3枚目になるような効果を期待しちゃいますね。

    ヴォイドは・・・どうなるんでしょう?
    現状の問題は、メダルの恩恵がデッキとして受けられなくなる事と、
    純粋にパワー不足なので、
    その問題を解決してくれる効果になるのでしょうか・・?

  • マジック:ザ・ギャザリング
  • 変身http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/mm/ja_20140825

    最近読んだ記事です。
    マジックの事情はよく分からないですが、物事を続けていけば何でも問題にぶつかるものですし、
    モンドラも会社判断が下りない程度に、実験的な試みでも何でもしていってくれればなと。

勲章デッキ

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083011

083012

083013

水雷

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083022

083023

土 ・ 氷

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8月 242014
 
  • 8部屋
  • イベント効果もあり8部屋ですが、エントリー漏れするギルドが1,2ギルド存在しているようです。
    先週までで、イベント報酬達成ラインを通過しましたので、若干経るかもしれませんね。

    ランキングはUPEの圧勝。1位確定です。

  • 一番人気のカードはプリンプリンセス
  • ではなく、白の魔女。
    至るところに、プリンにされてしまった被害者が見受けられます。
    ガルーダナイトくらいしか、メタもないですし、修正を求めつつも使いますよね。
    新カードは、4カ国ではあまり見かけませんね。

  • デッキは様々
  • 何だかんだで、ほぼ全属性のデッキを見ること出来ます。
    サブ化が進んだのと、晴明が影響してますよね。

勲章デッキ

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