6月 152014
 
  • 7部屋
  • 7部屋になってしまいました。
    これは非常に悲しいことです。
    運営の対策のおかげで、放置ギルド作成はほぼ出来なくなったのは、ありがたい話ですが。
    鷹、プリン、黒法師と、あとどこかが居なかったようす。

  • 進撃の怪獣
  • 今月全勝と圧倒しています。

  • 雷デッキによる速攻
  • 雷マップということと、マップの配置からかなり展開が速いのが特徴のようです。
    運営的には、今月は風カードを推したいようですが、
    現在の雷をデッキを変えてでも使いたくなるようなカードコンセプトが出せるのでしょうか?

勲章受賞者デッキ

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6月 082014
 
  • 8部屋
  • 8部屋で安定化してますけど、そろそろ崩れそうな悪寒。
    100人部屋が減ってる気がするんですよね。

  • 放置ギルド再び
  • 先週の1日目につづいて、放置マンギルドがいるという。
    運営、真面目に何とかしてください。

    Room778643

    Room778643

勲章受賞者デッキ

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雷(闇)

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060732

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6月 012014
 
  • 8部屋
  • Room775923の終戦レポート (終戦時刻 2014/05/31 23:25 )

  • UR単独勝利
  • URやっぱり強いですね。ただ、来月はogame(怪獣)が出てくるので、どうなるのか個人的に楽しみです。

  • 新カード考察
  • たまには考察でも。

    ルパン
    スキル2が手抜きにしか感じられないのが残念ですが、スキル3について考察。
    ■1000c持ちを殴る
    A:1000 ⇒ 600
    B:0 ⇒ 400

    ■400c持って落される
    B:400 ⇒ 160

    戦術的にはダンサーと同じ類のものです。ただ、ダンサーと違って、ノーリスクな点がポイント。
    手札制限もかからないので、闇からの襲撃+トトロと組み合わせられ、落ちても問題なしというもの。
    これは半端無いですね。
    対処法としては、檻(影縫い)で捕まえるぐらいでしょうか。

    ヨルムンガンド
    普通に強カードですが、鉱床には麒麟ですし、勝負どころでは黒魔女・終焉が飛んできたりするので、
    4カ国向けというより、2カ国むけでしょうか。
    1年前ならぶっ壊れ扱いでしょうが、インフレが進んだせいで、インパクトは弱め。
    シールド・オーガ
    2カ国なら強そう。4カ国だと、信頼性0な気がしますが。
    無名デッキと相性が良さそうな感じがします。

勲章受賞者デッキ

戦争結果で丸裸にされてますので、そちらを参照。
053101

053102

053103

053104

053105
053106

火デッキ(勲章)

053111

雷デッキ

053133

053131

053132

氷デッキ

053121

カバーデッキ

053143

053141

053142

闇デッキ

053161

まったく余談ですが、公式でアヒューズアヒューズ騒いでる輩って、twitterのBotの中の人ですよね。
根拠はまったくないですが、大声で騒いでるのって、彼ぐらいですし。
自身の複垢と話し合って何をきめたのかと。チャンチャラおかしい。

5月 252014
 
  • 8部屋
  • Room773208の終戦レポート (終戦時刻 2014/05/24 23:25 )

  • 勲章を取ることが必須
  • 今週から再び特別勲章が開始されました。
    前回の撃墜王と防衛王とは異なる内容ですが、今回の大富豪はレジェンドほぼ必須と言う敷居の高いもの。

    詳しくは下記が参考になります。
    【アップデート考察】強奪王&大富豪 #mondra-【モンドラ】Crystal Rush!!
    【特別勲章戦】大富豪獲得ライン #mondra-MONSTER×DRAGON攻略ブログ

  • 求められるデッキについて
  • 上記の魔王さんのブログでも触れられていますが、
    氷の良いところは、攻防に使えつつ、コストダウンによる継続した殴り合いが出来るところです。
    多数対多数で真価が出ると考えています。

    ただ、4カ国で前線の場合、何だかんだでAPは余ります。
    理由は、PVPを避けており、かつ鉱床は殴る人が決まっているからです。

    さらに、終盤の対暗殺戦は、少人数対少人数。
    1発1発が重要になるので、殴り合いとは異なります。
    (というか、魔女とかアフラマズダとか、ポセとか食らったらアウトなカードばかりだしね)
    運営さんはその辺を意識してもらえると、さらに面白いカードが出るのではないかなと。

勲章受賞者デッキ

戦争結果で丸裸にされてますので、そちらを参照。
052401

052402

052403

052404

052405

052406

火デッキ

052411

雷デッキ

052422

052421

氷デッキ

052433

052431

052432

歩兵・カバーデッキ

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052442

052451

5月 182014
 
  • 8部屋
  • ベルモンの速攻
  • 「お前に足りないものは、それは。
    情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォォ!!
    速さが足りない!!」

    と言わんばかりの、展開の速さでした。
    開幕も、防衛セット時、待機時間短縮のカードを用いり、
    他を寄せ付けず中央を回収していきました。

  • 火力に物をいわせたカードが主流
  • インフレの影響もあり、即死級のカードがそこらじゅうにいるのが、このマップの特徴です。
    というか、似た構成のデッキばかりに。
    単独行動は、即リスポーンにつながります。

勲章受賞者デッキ

051701

051702

051703

051705

051706

051707
051708

火デッキ

051711

雷デッキ

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051721

051722

051723

氷デッキ

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051742

051743

051744

051745

051746

水デッキ

051732

051731

闇デッキ

051783

051781

051782

歩兵デッキ

051751

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