- 4部屋
- こなみかん
書かないつもりでしたけど、キャプチャはしてたので、こっそり載せ。
日曜のものではなく土曜のものです。
5部屋立つ事はもうないでしょう。カード目当てで傭兵している方が多いですが、今月でおしまいなわけで。
個人的なものですが、モンドラの何が一番楽しかったかって、
長く所属しているギルドで、GWで創意工夫して、勝った瞬間なんだなと思いました。
勲章
その他
URが実質解散したようです。
ギルドは残っているし、2国とかで出てきますが、GW参加はされない様子。
悲しい色やね。
今週からUPE考案のマップです。先週までに引き続き、癖の強いマップのなっています。
http://w001.monsterdragon.jp/mission/detail?id=7375&mission_type=2
ミッションで作ってくださった方がいますので、是非。
以下、暫定的ななんとなくの流れ。黒基準です。
(これをやって負けても知らんです)
中央組とサイド組みに分かれて展開します。
↓
CはHPが異様に高いので、場合によってはスルー。
↓
A4までが反転までの目安。敵を落しすぎると、戻ってくるので、タイミングが大事です。
↓
あとは、PVしつつ中央に参加するなど
敵国の位置からスタートします。
つまり、落ちた敵が次々に送り込まれてくるので、
鉱床を即回収し、移動する必要があります。
普段は時計回りが基本の暗黙の了解が存在していますが、
このマップに関しては、逆周りとなります。
処理オチしまくります。低スペックPCだと、動けなくなります。
ピュトンが危険です。
鉱床のHPがとにかく高いです。
よってホルダーは、ブラDが必須級となります。
ホルダー:ブラD
アンヘラ
勲章:トロールピュトン
終焉
割:麒麟ロトンテスラ
タワー
檻(ブリザードやシスター)
暗殺
中央をNPCから攻撃をもらわないなめに、キャノンが数人必要になります。
あくまで数人です。
ナーガサーペントの採用率がたかく、デバフ防衛(ゴルゴーン、アロマロカリスなど)だと、逆に優先的に殴られてしまう状況になります。
その為、バフを消せてかつ殴られにくい防衛として、アプサラスが多いようです。
ざっと見てもらっても分かるように、ポセが普通のカードの様に入っています。
聖域なき改革ってやつです。
— 岡山博紀さん (@H_OKAYAMA) 2013年5月22日
どうなるのでしょう?
勲章受賞者デッキ
火デッキ
雷デッキ
氷デッキ
風デッキ(ポセダンサー)
水デッキ
光デッキ
タイタンデッキ
ヘビドラ系デッキ
その他デッキ