タグ: 十字配置「最前線」

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0308】

    • 9部屋(コールド2戦場)
    • 本日もコールド戦場が出ると言う内容。ベルモンがとにかく早いです。
      23時13分終戦なので、実質10分以下の戦争時間で勝負つけたという速攻ぶりです。

    • UR強さの秘訣は?
    • 最上位部屋では同じみのURですが、接戦の末勲章勝ち。
      ここ最近の勲章成績も下記のようになっており、平均2.9と3個近く勲章を取っている計算です。

      03/08 3個
      03/02 4個
      02/23 3個
      02/22 4個
      02/16 2個
      02/15 2個
      02/09 3個
      02/08 2個

    • 袋ミミック・スプリガンコレクタ
    • 今回は勲章係ではなく、歩兵・カバーのデッキに入っている『AP受け渡しカード』に注目してみました。
      URで1枚以上袋ミミック・スプリガンコレクタが入っている人数 9名

      4カ国では特に、APが足りなくなる人と、余る人が出てきてしまいます。
      防衛カードを割るにしても、ラムウを持っている人に割ってもらう方が効率がよいですが、自然と雷デッキの人のAPが枯渇し、展開スピードに影響してきます。
      歩兵の方は検討してみてはいかがでしょう。

    勲章受賞者デッキ

    030801

    030802

    030803

    030804

    030805

    030806

    030807

    030808

    火

    030851

    雷

    030813

    030811

    030812

    風

    030832

    030831

    水

    030842

    030841

    氷

    030821

    勲章

    030891

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0301】

    • 9部屋(コールド3戦場)
    • 上位にとってみれば、月初めのボーナスゲームです。3戦場でコールドという結果で始まりました。
      個人的には、変わったデッキが見れてうれしいです。(終盤は固定化するので面白くない)
      9部屋で安定しているため、一番ひどい時期より人数が若干増えているのかもしれません。

    • カバーリングを考慮したペナルティ条件を
    • いい加減カバーリングをしていた際の、ペナルティ問題は解決すべきです。
      一月に似たようなことを書いたので、今回は避けますが、
      運営・開発陣は、ゲームをプレイして開発する優先順位を決めた方がよいです。
      一時期消えていたデッキのコピーにしても、BAのデッキ構築にしても、机上で考えたとしか思えないものが多いです。

    • レジェンド多数
    • 福引でばら撒かれていることもあり、上位部屋ではかなり目にします。
      ホルダーのレジェンドは、ほぼ落すことが出来ず、かなり脅威です。

    勲章受賞者デッキ

    030101

    030102

    030103

    030104

    030105
    030106

    雷

    030113

    030111

    030112

    光

    030132

    030131

    カバー

    030122

    030121

    土

    030141

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0222】

    • 9部屋
    • URのダメ押しの1ポイント獲得で、単独1位が決定しました。ここ数ヶ月の勝率が凄まじいです。

    • 新カードが人気
    • 今回の追加カードは良カードが多く、天狗にいたっては、歩兵ならとりあえず入れておくといった感じのようです。

    • 展開の高速化
    • 雷マップと言うこともありますが、割りカードがほぼ間違いなく防衛を割ってくれるので、
      展開速度が速いように感じます。
      残り10分を切った時点で、おおよその順位が確定してしまい、鉱床も枯れてしまうので、
      そこからどうするかが最近の肝になっています。

    勲章受賞者デッキ

    022201

    022202

    022203

    022204

    022205

    022206
    022207

    雷

    022219

    022211

    022212

    022213

    022214

    022215

    022216

    022217

    022218

    火

    022231

    トリニティ

    022261

    022262
    >

    カバー

    022254

    022251

    022252

    022253

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0215】

    • 10部屋
    • まさかの10部屋です。いつ以来か判らないくらい久しぶりの部屋数がたちました。
      先週に引き続き、雪の影響もあるでしょうし、バレンタインイベントが功を奏しているのかもしれませんね。

    • 4人に一人はカバー
    • 青ベルモン カバー7
      赤討伐   カバー7
      黒UR    カバー6
      緑一撃   カバー6
      残りは麒麟ペガサス、ブラD、シルフゴースト、拒絶エアー、火勲章。
      みんな同じようなデッキ^q^
      先週、先々週のGWのキャプチャーと対して変わらないです、はい。

    • 開幕中央に群がる戦場配置はいい加減やめるべき
    • 重たくてまともに動かないわけですよ。3つの鉱床にアクセスが集中するので。
      サーバーがしっかり処理をさばいている点は、スクエニの技術力あってのものと感服しますが、
      『 一箇所に群がると重たい 』というのは、
      過去の『ディレイ』配置が修正になったことで学んでいることですので、先祖がえりして欲しくないものです。

    勲章受賞者デッキ

    021501

    021502

    021503

    021504

    021505

    021506

    021507

    雷

    021511

    021512

    021513

    021514

    火

    021522

    021521

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【1026】

    • 開幕の処理落ち勝負
    • タワーの取り合いの際、ネットの回線スピードとPCの処理速度が、隠れた要素のようです。
      モンドラの推奨スペックってどのくらいなんですかね?
      Flashは、CPUの差がもろに出ると記憶していましたが・・・?

    勲章受賞者デッキ

    102601

    102602

    102603

    102604

    102605

    102606

    102607

    102601

    102608

    歩兵デッキ

    102611
    102615

    102619

    雷デッキ

    102620

    102612

    102613

    102616

    風デッキ

    102618

    102614

    氷デッキ

    102617