8月 032014
 
  • 8部屋
  • 夏休み効果か、イベント効果か分かりませんが8部屋復活です。
    100人部屋も半分程度ありましたし、観戦人数も8部屋なのにそここそ多かったので、
    良かったです。

    初日なので、上位のボーナスゲーム、コールドゲームです、はい。

  • 久しぶりの火マップ
  • マップやカードも、一周して火に戻ってきた形でしょうか。
    個人的に、ガチャにミノタウロスナイトが入らなかったのが残念です。
    あれと、魔女が最近の高価格カードなので。

    火マップの特徴は、火デッキを使いたくなる、穢れエアーが沸いてくる、ギザマル・ドゥラムが出てくる と言った感じでしょうか。
    単独行動すると即落されて、出前になってしまうので気をつけましょう。

  • 新カード考察
  • レジェンド 歳三
    壬生のいぬ?ですかね。信長とうまく差別化できているのではと思います。
    イグニスなんかを使うと、割と8000越えますし、イフリートなんかでも歳三のスキルとあわせて1万越えは結構使えそうな気がします。
    リロードと似た使い勝手で、AP回復できるのも便利です。
    ブラック ヴァルカン
    2国とかで真価を発揮しそうです。3枚揃えると、とっても強いよといったタイプでしょうか。
    プラチナ ジャックランタン
    残念カードかと。残念な点は、発動条件。
    地形に火が必要とか、サブで溢れかえっている現状で、わざわざこいつを使うかと言う感じです。
    それでも、白熱の砂漠なら8割程度カバーできるので、今月いっぱいは使えますかね?
    プラチナ ウクプなんとか
    ドラム缶・・・じゃなかった、OilSlickでいいかなと思ってしまうカード。
    ゴールド BlackShuck
    火地形必須でなかったら、激つよだと思ったカード。
    開始前なので、火の天敵エンキも割れるので、最高だったのに。
    ゴールドアウストリ
    ドゥラム、穢れ用のメタカードですね。最大APアップ必須なのが、ネック。

勲章デッキ

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7月 272014
 
  • 7部屋
  • モンドラプレイヤー対象アンケート
    http://sqex-bridge.jp/communities/view/29267

    30日までユーザによるアンケート実施中。現在300名前後が解答したようですが、
    65%が週6日以上プレイしているガチ勢という内容。
    残っているのは、モンドラ大好きっこってわけですね。

  • 白魔女が人気
  • プリンにされるせいで、印象が強いだけかもしれませんが、白魔女の防衛が多いです。
    4分の1で攻撃を完封できますし、そうでなくても硬い。
    2国だととくに、プリンにされる影響が響く、いやらしい防衛です。

    メタになりそうなのは、ガルーダスピアですが、う~ん。
    フンババですと、APの費用対効果で負けます。

    変り種で、アシュ太郎は有効かもしれません。
    15以上コストが必要なので、残された3枚の手札で、条件を満たすのは困難なはずです。

勲章デッキ

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7月 202014
 
  • 7部屋
  • チャットなどでご覧になっている方も多いと思いますが、ユーザー発でアンケートをとって、運営に思いのたけを伝えようと言うものです。

    モンドラプレイヤー対象アンケート
    http://sqex-bridge.jp/communities/view/29267

    ■■注意■■
    【今ご回答いただいた内容は、日曜日の夜に1度リセットさせていただきます。
    申し訳ありませんが、ご了承ください。】 とのこと

    10分程度時間を取れるモンドラーの方は、協力されてみてはいかがでしょうか。

  • カード追加の影響は?
  • 今週はカード追加日でした。期待されていた光のブラックですが・・・
    個人的には ズコー(aa略
    ガルーダナイトのせいで、感覚が麻痺してる感も否めませんが、ボーグルなどの件から慎重になりすぎて控えめになったという印象。

    裁きの天使
    無敵には撃てず、白虎に防がれ、プリンにされてしまう可能性もあるけど、大抵はぶっ飛ばせるブラック。
    勿論クリモチもぶっ飛ばせるので、神とはそもそも使い方が異なる。
    手札で腐ることが多そうなのが、ネック。
    精霊樹
    聖剣伝説のトレント ではない。
    殴ることも出来る、使えるサーチカード。白魔女や白虎をサーチできるので、強力。
    ただ、パーツカードなので、あまりガチャは回されなそう。
    サキュバスウォーリア
    メアやサルーインを使いまわす用のカード。闇好きにとっては、かゆい所に手が届くカード。
    アヌビス
    現状では流行る未来が見えないカード。
    即死級カードは、アフラマズダ、黒魔女、麒麟など競合が多すぎて、
    闇光無でデッキをバラけさせてまで、アヌビスを揃えたい、使いたいとは思えない。
    キャリオンワーム
    ニンフの代わりがようやく来たといったところでしょうか。
    ちなみにニンフが最後にプレイアムガチャに収録されたのは、確か去年の10月。

    資料その他

    最近の光カードを見てると、もし歩兵で揃えられたらかなり強そうな印象はあります。
    もっとも、肝心の西郷さんを3枚揃えるとかは、現実的ではないですが。
    あと、聖なる祝福の効果に【光の祝福としても扱う】の機能をついかしてください。

勲章デッキ

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7月 132014
 
  • 7部屋
  • 土曜は7部屋で固定の模様。どうしてこうなった・・・

  • デッキも固定
  • ルールが固定ですので、変化がないです。
    キャプチャーも毎度同じようになっているので、撮っとく意味もあまりなさそうです。
    運営はこのまま、カード追加だけしていく、つもりなんですかね。
    流石に飽きるという話です。

勲章デッキ

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水(土)

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3月 302014
 
  • 8部屋
  • 今月は大混戦の様相です。最上位部屋は暗殺のし合いで、波乱の内容でした。
    明日はどこが勝つのでしょうか?

  • ベルモンの戦術
  • 本日3位でしたが、ベルモンの戦術がとても見事でしたのでご紹介。


    01
    予備知識
    今更ですが、角配置は『時計回りで動く』ことが、暗黙のルールとなっています。
    対角の1000あたりまで取ったら、反転します。

    02
    開幕早々
    緑(ベルモン)が対角の鉱床を取ってしまいました。
    当然生還する事はで来ませんでしたが、これにより黒がトータルマイナスの状況に。

    03
    終盤
    反転した先の鉱床も塗り返し、PVPの様相を見せる中、緑(1位)がワープポータル付近で停止。
    青とにらみ合いになるなか、黒(4位)が逆転をかけて、青に進軍。

    04

    引きづられてホルダーがワープポータル付近に来たところを見計らって、緑の暗殺が強襲。暗殺を成功。
    対角をうまくコントロールした、見事な戦術でした。

  • ちなみに
  • URは終盤の暗殺などに真空の具足を使うことが多いです。過去にも、暗殺のカバーが具足を使うなどしており、本日も張っていました。

    032900

勲章受賞者デッキ

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風、無

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