モンドラー

8月 162014
 

今週は私用でGWまとめお休みしますので、新カード考察でお茶を濁そうかと

ピュトン
あまり人気がない、今回のブラックカード。
効果が地味なためなのか、観戦していると効果をしっかり理解していないと思われるプレイヤーを
ちょくちょく見かけるので、言っておきますが、
人気がなくてもブラックカードですから、はまると地味にきついカードですよ

効果は、3種類。範囲HP回復と、範囲ダメージ、溶岩の紋章です。

回復量は、7000基準で、2100前後。
ダメージ量は、2100⇒1470⇒1029・・・ 。
そして、3割の確率で発生するAP回復。

防衛力は4000なので、単純計算で、6000超えの攻撃で殴らないと、ダメージが入りません。
さらに、前衛にトロールを張ると、クリ率4割カットとなります。
半端な攻撃はHPを回復させるだけというわけです。

クリ率は確率なので、数字どおりに収束します。
3割でも、4割でも割れるときは割れるからと、むやみに殴る前に、よく考えてみましょう。

(これに限った話じゃないけど、ギルメンのフルで参加しないかぎり、流行りカードのメタは詰めよと)

フローズヴィトニル
今回の限定。
参照もなく、実質0コス、デバフ対策にもなると、
今までの火防衛とは思えない性能。
というか、歩兵みんな持っててもいいんじゃね?と思える性能。

ただ、防衛は白魔女・オニプリ・グレートオニオン・ギザマル・・と競争が激しいので、デッキに合わせてかなと。

ゴブリンヒーラー
うざいカード。
ゴブシャーとセットできて、ゴーストに変えられると、イライラさせてくれる。
条件もゴブリンだけでなく、ニコイチカード(マッドオニオン&ガルキマセラなど)も使えるので、
2国で活躍しそう。

ヘッドレス
スキュラのアンチカード。
スキュラを7割前後で割れて、しかも、引っ張られたあとに、元の位置に戻る!
『 引っ張り無効化 』
火キャノンとかは3枚詰んでもよさそう。

以前行われた、ユーザー主体のアンケートについて

ラインナップについて一言
魔女と、ニンフいれてよ!
あと、Oil Slickとかタルタロス、スプリガンコレクタなどなど、使える系が弱いですよい。

8月 102014
 
  • 8部屋
  • 本日のGWは新マップでした。

    アンケートのGW参加率と週のプレイ数を見るに、週末モンドラーも2割程度はいるようです。
    そのため、新マップの動き方が理解できておらず、今月3回目のGWでありながら、コールドが3箇所もある戦場でした。

  • マップの特徴
  • map

    サイドに鉱床が点在しています。
    中央はなんと、4鉱床しかありません。
    そのため、人数の割り当て方が、重要になりますし。

  • 最上位部屋の流れ
  • 本日の最上位部屋は、終始サラはやが食われる展開でした。
    なぜそんなことになってしまったかと言うと、人数配分を間違え、展開が遅くなってしまったからではないかと思われます。
    (唯一格下で、餌認定されていたという考えは今回なしで)

    18:00前後

    map_001

    こちらは、中央1000を4ギルドが取り終えた時点のキャプチャーです。数字は中央にいるユニット数。()は画面内のユニット数です。
    (バーの数で算出)

    画像が赤寄りになってしまったので、画面内の総数は赤が多くなるのは当然ですが、それでも赤は、中央に19ユニットいる状態です。

    15:00前後

    そのままの人数比で、残り時間15分。進行状況に大きく差がみてとれます。

    map_103
    map_104

    map_102

    map_101

    10:30前後

    赤と緑がサイドでぶつかり始めています。展開はこの後、このサイドで殴りあいになってしまいました。

    map_201

    map_202
    map_204

    map_203

    まとめとしては、ギルドのデッキパワーに応じて、人数の割り当てを考えましょう。

勲章デッキ

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8月 032014
 
  • 8部屋
  • 夏休み効果か、イベント効果か分かりませんが8部屋復活です。
    100人部屋も半分程度ありましたし、観戦人数も8部屋なのにそここそ多かったので、
    良かったです。

    初日なので、上位のボーナスゲーム、コールドゲームです、はい。

  • 久しぶりの火マップ
  • マップやカードも、一周して火に戻ってきた形でしょうか。
    個人的に、ガチャにミノタウロスナイトが入らなかったのが残念です。
    あれと、魔女が最近の高価格カードなので。

    火マップの特徴は、火デッキを使いたくなる、穢れエアーが沸いてくる、ギザマル・ドゥラムが出てくる と言った感じでしょうか。
    単独行動すると即落されて、出前になってしまうので気をつけましょう。

  • 新カード考察
  • レジェンド 歳三
    壬生のいぬ?ですかね。信長とうまく差別化できているのではと思います。
    イグニスなんかを使うと、割と8000越えますし、イフリートなんかでも歳三のスキルとあわせて1万越えは結構使えそうな気がします。
    リロードと似た使い勝手で、AP回復できるのも便利です。
    ブラック ヴァルカン
    2国とかで真価を発揮しそうです。3枚揃えると、とっても強いよといったタイプでしょうか。
    プラチナ ジャックランタン
    残念カードかと。残念な点は、発動条件。
    地形に火が必要とか、サブで溢れかえっている現状で、わざわざこいつを使うかと言う感じです。
    それでも、白熱の砂漠なら8割程度カバーできるので、今月いっぱいは使えますかね?
    プラチナ ウクプなんとか
    ドラム缶・・・じゃなかった、OilSlickでいいかなと思ってしまうカード。
    ゴールド BlackShuck
    火地形必須でなかったら、激つよだと思ったカード。
    開始前なので、火の天敵エンキも割れるので、最高だったのに。
    ゴールドアウストリ
    ドゥラム、穢れ用のメタカードですね。最大APアップ必須なのが、ネック。

勲章デッキ

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080231

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080211

080252

080251

080241

7月 272014
 
  • 7部屋
  • モンドラプレイヤー対象アンケート
    http://sqex-bridge.jp/communities/view/29267

    30日までユーザによるアンケート実施中。現在300名前後が解答したようですが、
    65%が週6日以上プレイしているガチ勢という内容。
    残っているのは、モンドラ大好きっこってわけですね。

  • 白魔女が人気
  • プリンにされるせいで、印象が強いだけかもしれませんが、白魔女の防衛が多いです。
    4分の1で攻撃を完封できますし、そうでなくても硬い。
    2国だととくに、プリンにされる影響が響く、いやらしい防衛です。

    メタになりそうなのは、ガルーダスピアですが、う~ん。
    フンババですと、APの費用対効果で負けます。

    変り種で、アシュ太郎は有効かもしれません。
    15以上コストが必要なので、残された3枚の手札で、条件を満たすのは困難なはずです。

勲章デッキ

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