カテゴリー: デッキ構築

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0126】

    • 8部屋
    • URが土曜日時点で総合1位を決めていましたが、本日もダメ押しの勝利。
      勲章力もすごいです。

      • 青 UR
      • 緑 ベルモン
      • 赤 かぷにえる
      • 黒 ogame

    • 氷が少ない
    • 統計を取ったわけでは無いですが、氷デッキがあまり多くないです。(氷マップなのに)
      何だかんだで、氷は不人気な気がします。
      もう少し何とかして欲しいなと個人的には思っています。、

      • 氷の良い所
      • 持久力

         

        継承によって、回れば攻撃防御ともに安定する
        事故らない

         

        氷は攻撃にも使える防衛カードと言った感じです。(雷は防衛にも使える攻撃カード)
      • 悪いところ
      • 瞬発力がない 
        麒麟やコイン、テスラは擬似的に休憩時間を無視した攻撃のため、急襲や味方のリカバリーに最適です。
        氷は、貫通は入りますが、割が苦手なので、追撃しにくい。また、相手が裸でも1激では落とせない。
        結局数値の上下しかない
        穢れ、フロサック、ギザマル、スキュラ、カバーをいかに攻略するかが、ここ最近のトレンドですが、
        氷単では、いずれも崩せません。
        重い上にキーカードが手札2枚参照
        必然的にカードの選択の幅が狭まります。

    勲章受賞者デッキ

    012601

    012602

    012603

    012604

    012605

    012606
    012607

    火

    012612

    012607

    氷単

    012621

    012614

    氷風

    012617

    012611

    氷水

    012622

    012620

    012618

    混色・雷

    012616

    012615

    水

    012619

    012613

    012622

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0118】

    • 8部屋
      • 緑 一撃
      • 青 UR
      • 黒 砂漠
      • 赤 討伐隊

    • 開幕最速で進行方向逆400鉱床を確保必須
    • 前回の記事で書きました戦場の流れですが、1点追加する必要があります。
      それが、開幕最速で進行方向逆400鉱床を4人で確保すると言うものです。
      ペンダ2機で6000以上のダメージを出せる編成が、開幕の必須となります。

      011800

    • カバーと檻がとにかく多い
    • 局地戦としては、とにかくカバーと檻が重要になります。

      相手陣地の鉱床を確保 → 檻に捕まる → 檻の隣にカバーが入る
      このような事が、茶飯事です。

      流行りの最新カードを使いたくなりますが、歩兵はとにかくメタカードを積むことが重要のようです。

      • ギロチン 4コスバニラ感覚で使える。軽くて便利。
      • ウンディーネ 確定で消せる。重いが、穢れエアーにもつかえ、最も信頼できる。
      • ヘルズクラウン 重い上にパワーもないが、サブをつける必要もなく混戦時には有効。

    勲章受賞者デッキ

    011801

    011802

    011803

    011804

    011805

    011806
    011807

    火

    011824

    011814

    風

    011821

    氷単

    011828

    011811

    011813

    011822

    011827

    氷風

    011817

    011820

    011823

    氷水

    011826

    011818

    混色・低予算歩兵

    011816

    011819

    水・雷・カバー

    011812

    011815

    011825

    与太書き

    運営がここを見ている事はわかっているので、陳情を
    ペナルティ条件の見直し
    バグのあるプログラムを仕様として通すのをいい加減やめてください。
    カバーなり、ホルダーなりになると必然と行動に制限がかかり、ペナルティに引っかかりやすくなるのは、周知の事実です。
    これだけは、本当にがっかりさせられます。

    麻雀や将棋のようにいつまでも楽しんでプレイを続けられるゲームに――「MONSTER×DRAGON」開発/運営スタッフに今後の展開を聞いてみた
    http://www.4gamer.net/games/141/G014143/20120123002/

    急な用事のケースや、何もしないと言う選択肢のことを考えていたのに、なぜペナルティの問題が、2年たった今も残ってるのか不思議です。

    ユーザーも感じている事と思いますが、今までのやり方で今後ユーザー数が増えることは無いと思います。
    理由のひとつは、モンドラはかなり人を選ぶゲームだからと言うのが、私の考えです。
    イクサなどの、課金したら勝ちが保障される金持ちの道楽ゲームでもなく、
    ある程度『ゲームができる人』でないと出来ないゲームです。(嫁さんや母親にやらせて出来るかという事)

    スクエニのブランドとして続けていくことに、会社の利益があるのでしたら、
    ユーザーが不満に思っていることの改善もお願いします。
    (あ、公式コミュであれも欲しい、これも欲しいとかはどうでもいいです。キリないですし)

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0112】

    • 8部屋
      • 緑 UR
      • 青 砂漠
      • 黒 ogame
      • 赤 一撃

    • デッキは統一性なし
    • 微課金層でもデッキ全てがサブ属性付きとなり、風属性をつけるケースが多いためか、
      デッキは何でもありな状態でした。

      直ダメ系
      サブ導入以前は、氷マップは比較的バニラでの割りが多かったですが、火に風をつけているケースが多く、氷の貫通、風の直ダメ、火の高火力と防衛無視が目に付きました。
      ギルドでも統一しやすいのもうれしい点です。
      精霊神官
      シヴァなど氷のメタになるため、採用ケースが増えました。
      ただ、氷に対してはダメージが入るか否かの差でしかないため、いまいち流行らなそう。
      氷
      マップのメインになるはずの氷ですが、使うならプラチナ以上+フェンリラ必須と
      比較的高価なカードを揃えなければならないため、使用者が少ない印象です。

    勲章受賞者デッキ

    011301

    011302

    011303

    011304

    011305

    011306

    011307

    火

    011318

    011315

    011316

    風

    011320

    011319

    011311

    カバー

    011321

    011313

    氷

    011314

    光

    011312

    011317

  • GW上位部屋のデッキキャプチャー【0104】

    月初めのため上位がバラけるので、花とURの戦場を観戦しました。

    勲章受賞者デッキ

    010401

    010402

    010403

    010404

    010405

    010406
    010407

    低予算歩兵

    010415

    火

    010418

    010412

    風

    010414

    010417

    カバー

    010413

    010416

    光闇

    010411

    010419

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【1229】

    • 8部屋
    • 本陣決戦IIの特徴として、最速で左側サイドに向かうわけですが、
      各ギルド何人くらい向かわせているのか調べてみました。

      • 緑 討伐 9
      • 青 UR 7(フルメンバーではない)
      • 黒 花 9
      • 赤 UPE 9

      また、サイドのカバーは、神やギロチンなどで消されてしまうので、少なくとも4人以上は必要のようです。

    • 花の作戦勝ち
    • 今回のGWの展開は非常に面白い展開でした。

      序盤
      緑が逆行する戦術をとり、人数が少なかったこともあり、黒青が半壊。
      黒青、緑陣地手前の1000鉱床に手を付けずに撤退。
      赤はカバーや影縫い、檻をうまく使い、1000両方を確保。
      終盤
      赤が一位で手堅く進めるなか、青が手付かずの緑1000を取りに攻める。
      しかし、鉱床目の前にして、鉱床目の前に黒の大部隊がワープで現れる。
      緑、青、黒の乱戦の末、黒がクリホルおよび鉱床を確保。一位に

      ワープについてはこちらで詳しく、画像つきで考察されていますので、
      作戦を立てるのに活かして見てはいかがでしょう。
      【アップデート考察】ワープポータル① #mondra

    勲章受賞者デッキ

    GW122801

    GW122802

    GW122803

    GW122804

    GW122805

    GW122806

    GW122807

    GW122808

    水

    GW122811

    GW122818

    火

    GW122812

    GW122816

    GW122822

    風

    GW122821

    GW122820

    GW122815

    雷

    GW122817

    GW122823

    GW122819

    光

    GW122814

    GW122813