カテゴリー: 雑記

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0127】

    ついつい、GWのあとの2カ国にでてしまい、キャプチャーしそこねました。
    GWの詳細も不明です。

    勲章受賞者デッキ(一部)

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  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0126】

    • 最上位で戦うためには、タワー、ポセ、運が必須
    • タワーが相変わらずすごかったです。
      そしてチャットが荒れてました。
      コンクリフトだと対角側の相手に勝敗が大きく左右されます。
      4チームであらそっているので仕方ないのですが、
      自分以外の要素に振り回されるのは、やはり納得しづらいですね。

    • 運営はタワーをどうする気なのか
    • ポセ、タイタンのときと同じような荒れ方をしています。
      スコル氏の言うように(スコルの獣道)微量の下方修正か、お咎め無しになるんでしょうか?

      個人的には、今週の総参加数が気になっています。

    勲章受賞者デッキ

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    その他デッキ

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  • 2カ国ガンダルヴァ軍団の対応を真面目に考える

    先日ウワサのガンダルヴァ軍団を目撃しましたので、真面目に対策を考えて見ました。


    ユニット構成

    • ガンダルヴァ *4
    • リヴァ *3(2)
    • 補助 *2
    • 汎用 *1(2)

    基本戦術

    • 前衛:リヴァ
    • カプリコーン前衛+防衛の極意からのリヴァセット

      相手NPCの攻撃を利用して、敵がまとまっている箇所に突撃 ⇒水びだしに

    • 中衛:補助
    • スプリガンコレクタによるAP受け渡し

      ブラウニー・シャリ等によるNPC補助(相手の行動遅延)

    • 後衛:ガンダルヴァ
    • 敵の迎撃および、隙を見てのタワー建設

    デッキキャプチャー

      闇光ガンダ_アマテ
      光ガンダ_アマテ01
      光ガンダ_アマテ02
      風光ガンダ_アマテ

      リヴァ_ゴルダ02
      リヴァ_ゴルダ

      リヴァ_ゴルダ03
      咆哮_アマテ

      補助_アマデ02
      補助_アマデ

    考察

    • ガンダルヴァについて
    • 効果を分解すると以下のようになります。

      • AP7で4000の攻撃を行う
      • HP9999のタワーを生成する
      • タワーは生成と同時に、射程内に敵がいれば3700の攻撃(+2000)を行う



      いうなれば、7コスで4コス相当の攻撃を最低2回行うカードといえます。



    • HP9999を倒すために必要なAP
    • 続いて、HP9999のタワーを倒すのに必要なAPを考えて見ます。

      • 3コス
      • ウェアラット3400、

      • 4コス
      • ウルフ4100、ジャンプさん5000

      • 5コス
      • ウェアウルフ4800、オーディン6900

      • 6コス
      • ヘルハウンド5400、

      • 例外
      • 神 5コス



      現実的に考えて、うまくやっても、

      ジャンプさん相当の4コス5000以上を2回 = 8コス と考えるべきです。



    • APのアドバンテージ
      • ガンダルヴァ側:使用7コス 結果8コス相当
      • 対処側:使用8コス~ 結果0



      ガンダルヴァを使用した方は7コスで8コス相当のメリットを得るのに対し、

      相手は最低8コス支払って、タワーを処理しなければなりません。

      (リターンはありませんが、放って置けば、アドバンテージは増えるばかりです)

    対策案

    • 手札を捨てる
      • モルボル
      • リヴァの際にも名が挙がったが、使えるケースがあまりなく、コストも6と重いため、腐りやすい。


      • モルボルキング
      • コストも7と重いため、論外。

      • スケルトンアーミー
      • コスト5と使いやすい値のため、腐りにくいか。

        アシュタロトと併用も可能なので、現実的か。

      • アシュタロト
      • 事前に、光闇デッキにしておけば、相手を弱体化しつつタワーを建てられる。

        現存するなかでは、一番のメタか。



        ただし、プラチナ

      • ガルーダ
      • コストも軽く、遅延にはなりそう。

        他と混ぜやすいので、有用性が高いかもしれない。

    • 光を使わせない
      • 光の護符を消す
      • デバフで光を消す。

        ただし、ドラグーンを積んでいるケースがほとんどなので、あまり意味を成さない。

    • タワー用カード
      • グレムリン
      • AP効率的に論外。 スキルが開始前だったら、使えたかもしれない。

      • ケプラドーラ
      • 3コス相当の防衛として使えるので、コスパ的には悪く無さそうだが、

        ほぼ1激で割られるため有効とはいえない。

    結論

    対策考えた方いましたら教えてください。





  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0120】

    タワー

    • まさにタワーディフェンス
    • ご理解いただけるだろうか。
      GW最上位部屋は通常では考えられないタワーが建っていました。
      単機で突っ込めばすぐフルボッコ。
      数をかけても、得るものは無しと、まさに蜃気楼の塔。
      これが上位の戦い方のようです。

    • 割れるデッキで来ましょう
    • スキルが発動したほうが楽しいですし、コンボが決まるとうれしいです。
      が、相手の防衛をわることが、まずは肝要です。

    勲章受賞者デッキ

    012001
    012002
    012003
    012004
    012005
    012006
    012007

    バニラデッキ

    012014

    ジュエル

    012013

    風光

    012012

    風氷

    012011

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0119】

    • 風氷デッキばっかりだと、割れなくて詰む
    • 中央NPCということもあり、被弾・攻撃数が多く、
      安定したクリティカルを出さないといけない戦場でした。
      そのため風氷などの直接攻撃系デッキだけにギルドが偏っていると、進行スピードに問題が。

      安定しているバニラ多めのギルドが、スムーズな動きを見せていました。

    • 勲章はドラグーン系が多め
    • 勲章狙いはヘビドラ型が多かったです。
      氷では勲章デッキを組みづらいということでしょうか。

    勲章受賞者デッキ

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    07
    06
    05
    04
    03

    バニラデッキ

    011911
    011912

    補助デッキ

    011915
    011914