ついつい、GWのあとの2カ国にでてしまい、キャプチャーしそこねました。
GWの詳細も不明です。
勲章受賞者デッキ(一部)
タワーが相変わらずすごかったです。
そしてチャットが荒れてました。
コンクリフトだと対角側の相手に勝敗が大きく左右されます。
4チームであらそっているので仕方ないのですが、
自分以外の要素に振り回されるのは、やはり納得しづらいですね。
ポセ、タイタンのときと同じような荒れ方をしています。
スコル氏の言うように(スコルの獣道)微量の下方修正か、お咎め無しになるんでしょうか?
個人的には、今週の総参加数が気になっています。
勲章受賞者デッキ
その他デッキ
先日ウワサのガンダルヴァ軍団を目撃しましたので、真面目に対策を考えて見ました。
ユニット構成
基本戦術
カプリコーン前衛+防衛の極意からのリヴァセット
相手NPCの攻撃を利用して、敵がまとまっている箇所に突撃 ⇒水びだしに
スプリガンコレクタによるAP受け渡し
ブラウニー・シャリ等によるNPC補助(相手の行動遅延)
敵の迎撃および、隙を見てのタワー建設
デッキキャプチャー
考察
効果を分解すると以下のようになります。
いうなれば、7コスで4コス相当の攻撃を最低2回行うカードといえます。
続いて、HP9999のタワーを倒すのに必要なAPを考えて見ます。
ウェアラット3400、
ウルフ4100、ジャンプさん5000
ウェアウルフ4800、オーディン6900
ヘルハウンド5400、
神 5コス
現実的に考えて、うまくやっても、
ジャンプさん相当の4コス5000以上を2回 = 8コス と考えるべきです。
ガンダルヴァを使用した方は7コスで8コス相当のメリットを得るのに対し、
相手は最低8コス支払って、タワーを処理しなければなりません。
(リターンはありませんが、放って置けば、アドバンテージは増えるばかりです)
対策案
リヴァの際にも名が挙がったが、使えるケースがあまりなく、コストも6と重いため、腐りやすい。
コストも7と重いため、論外。
コスト5と使いやすい値のため、腐りにくいか。
アシュタロトと併用も可能なので、現実的か。
事前に、光闇デッキにしておけば、相手を弱体化しつつタワーを建てられる。
現存するなかでは、一番のメタか。
ただし、プラチナ
コストも軽く、遅延にはなりそう。
他と混ぜやすいので、有用性が高いかもしれない。
デバフで光を消す。
ただし、ドラグーンを積んでいるケースがほとんどなので、あまり意味を成さない。
AP効率的に論外。 スキルが開始前だったら、使えたかもしれない。
3コス相当の防衛として使えるので、コスパ的には悪く無さそうだが、
ほぼ1激で割られるため有効とはいえない。
結論
対策考えた方いましたら教えてください。
ご理解いただけるだろうか。
GW最上位部屋は通常では考えられないタワーが建っていました。
単機で突っ込めばすぐフルボッコ。
数をかけても、得るものは無しと、まさに蜃気楼の塔。
これが上位の戦い方のようです。
スキルが発動したほうが楽しいですし、コンボが決まるとうれしいです。
が、相手の防衛をわることが、まずは肝要です。
勲章受賞者デッキ
バニラデッキ
ジュエル
風光
風氷
中央NPCということもあり、被弾・攻撃数が多く、
安定したクリティカルを出さないといけない戦場でした。
そのため風氷などの直接攻撃系デッキだけにギルドが偏っていると、進行スピードに問題が。
安定しているバニラ多めのギルドが、スムーズな動きを見せていました。
勲章狙いはヘビドラ型が多かったです。
氷では勲章デッキを組みづらいということでしょうか。
勲章受賞者デッキ
バニラデッキ
補助デッキ