GW最上位部屋のデッキキャプチャー【1116】

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  • カバー数
  • 兎にも角にも、相手の本拠地にクリスタルを回収に行くわけですので、カバーは必須です。
    終了時のカバー数を参考までに調べてみました。

    黒ベルリン 6
    青FREEDOM 1
    緑UPE 6
    赤花 5
  • ドゥ・ラムが人気
  • ドゥ・ラム + エンキが人気です。その為、ギザマルは息をしていない様子。

    そうそう、今回ついかのミミックゴーレム。
    ハズレプラチナとして用意されたのでしょうか?
    それとも、カードデザイナーが現状のモンドラ環境を知らずにデザインしたカードなのでしょうか?

  • 勲章デッキはしっかり用意しましょう
  • 勲章ボーナスが非常に大きいので、撃墜王・防衛王どちらかは必須です。
    23:00のレポートを欠かさずにチェックして、傾向を確認しておきましょう。

    Room580276の終戦レポート (終戦時刻 2013/11/15 22:53 )
    http://w001.monsterdragon.jp/room/result/war?room_id=580276

勲章受賞者デッキ

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カバーデッキ

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火デッキ

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コメント

“GW最上位部屋のデッキキャプチャー【1116】” への4件のフィードバック

  1. kkkのアバター
    kkk

    デッキ集更新して欲しいですわあ

  2. モンドラーのアバター
    モンドラー

    放置していましたので、折をみて追加しておきます。

  3. のアバター
    匿名

    ミミックゴーレム自体は脅威はありませんが
    ミミックゴーレムが生成したフェイタルバグがとても厄介です。
    火マップで敵対したのですが、防衛越しに3000以上のダメを与えないと
    血気カードで全回復されてしまいます。
    火力インフレしているとはいえ、そう易々と出せる数字ではないと思います。
    墓地に血気カードを落とす手間もかかりませんし、
    うまくいけば普通では有り得ないぐらいの血気カードを準備できます。
    ちょっと重いですが、別にハズレではないと思いますよ。

  4. モンドラーのアバター
    モンドラー

    コメントありがとうございます。
    仰るように、血気は土の弱点を補う良いカードだと思います。
    現在の防衛王デッキでも、高確率で採用されている点からも、有用性は証明されていると思います。

    ですが、
    モンドラはAPをクリスタルに変換するゲームです。
    防衛に7支払っても、3コス、4コスで5割近い確率で割れてしまっては、
    費用対効果が悪すぎます。

    現実的には、血気カードが墓地に溜まる前に割られてしまいます。

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