11月 172013
- カバー数
- 黒ベルリン 6
- 青FREEDOM 1
- 緑UPE 6
- 赤花 5
- ドゥ・ラムが人気
- 勲章デッキはしっかり用意しましょう
- Room580276の終戦レポート (終戦時刻 2013/11/15 22:53 )
- http://w001.monsterdragon.jp/room/result/war?room_id=580276
兎にも角にも、相手の本拠地にクリスタルを回収に行くわけですので、カバーは必須です。
終了時のカバー数を参考までに調べてみました。
ドゥ・ラム + エンキが人気です。その為、ギザマルは息をしていない様子。
そうそう、今回ついかのミミックゴーレム。
ハズレプラチナとして用意されたのでしょうか?
それとも、カードデザイナーが現状のモンドラ環境を知らずにデザインしたカードなのでしょうか?
勲章ボーナスが非常に大きいので、撃墜王・防衛王どちらかは必須です。
23:00のレポートを欠かさずにチェックして、傾向を確認しておきましょう。
勲章受賞者デッキ
カバーデッキ
火デッキ
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デッキ集更新して欲しいですわあ
放置していましたので、折をみて追加しておきます。
ミミックゴーレム自体は脅威はありませんが
ミミックゴーレムが生成したフェイタルバグがとても厄介です。
火マップで敵対したのですが、防衛越しに3000以上のダメを与えないと
血気カードで全回復されてしまいます。
火力インフレしているとはいえ、そう易々と出せる数字ではないと思います。
墓地に血気カードを落とす手間もかかりませんし、
うまくいけば普通では有り得ないぐらいの血気カードを準備できます。
ちょっと重いですが、別にハズレではないと思いますよ。
コメントありがとうございます。
仰るように、血気は土の弱点を補う良いカードだと思います。
現在の防衛王デッキでも、高確率で採用されている点からも、有用性は証明されていると思います。
ですが、
モンドラはAPをクリスタルに変換するゲームです。
防衛に7支払っても、3コス、4コスで5割近い確率で割れてしまっては、
費用対効果が悪すぎます。
現実的には、血気カードが墓地に溜まる前に割られてしまいます。