タグ: スペシャル

  • GW部屋デッキキャプチャー【0207】

    • 5部屋
    • URが実質解散したようです。
      ギルドは残っているし、2国とかで出てきますが、GW参加はされない様子。
      悲しい色やね。

    • UPEマップ
    • 今週からUPE考案のマップです。先週までに引き続き、癖の強いマップのなっています。

      http://w001.monsterdragon.jp/mission/detail?id=7375&mission_type=2
      ミッションで作ってくださった方がいますので、是非。

      以下、暫定的ななんとなくの流れ。黒基準です。
      (これをやって負けても知らんです)

      中央組とサイド組みに分かれて展開します。
      ↓
      CはHPが異様に高いので、場合によってはスルー。
      ↓
      A4までが反転までの目安。敵を落しすぎると、戻ってくるので、タイミングが大事です。
      ↓
      あとは、PVしつつ中央に参加するなど
      GWMap

    • 注意点
      1. スタート地点と本拠地が異なる
      2. 敵国の位置からスタートします。

        つまり、落ちた敵が次々に送り込まれてくるので、
        鉱床を即回収し、移動する必要があります。

      3. 進行方向が反時計回り
      4. 普段は時計回りが基本の暗黙の了解が存在していますが、
        このマップに関しては、逆周りとなります。

      5. 重たい
      6. 処理オチしまくります。低スペックPCだと、動けなくなります。
        ピュトンが危険です。

      7. 鉱床のHPが高い
      8. 鉱床のHPがとにかく高いです。
        よってホルダーは、ブラDが必須級となります。

      9. 特化したデッキが必要
      10. ホルダー:ブラD
        アンヘラ
        勲章:トロールピュトン
        終焉
        割:麒麟ロトンテスラ
        タワー
        檻(ブリザードやシスター)
        暗殺

      11. キャノンも必要
      12. 中央をNPCから攻撃をもらわないなめに、キャノンが数人必要になります。
        あくまで数人です。

    勲章

    020701

    020702

    020703

    020704

    020705

    020706
    020707
    020708

    火雷 麒麟

    020714

    020711

    020712

    020713

    水

    020724

    020721

    020722

    020723

    光 アンヘラ 魔女

    020734

    020731

    020732

    020733

    暗殺

    020742

    020741

    終焉

    020751

    土

    020761

  • GW部屋デッキキャプチャー【0131】

    • 5部屋
    • 今週は漏れもなかった様子。
      マグナムフィッシュは結構使えそうなので、多くの方が手に入れられたのは幸いですね。

    • 来週からUPEマップ
    • どんなマップになるか楽しみです。
      どうせなら、明日からが良かったのですが、システム的な問題ですかね?

    勲章

    013101

    013102

    013103

    013104

    013105

    013106

    013107

    タワー・アンヘラ

    013122

    013121

  • GW部屋デッキキャプチャー【0124】

    • 4部屋
    • 4部屋です。
      UNPとねこ、聖天神、土日あたりがいなかった様子。
      どこか1ギルドだけ人数足りなくて、3ギルドあおりを食らった格好でしょうか。

      配られたプラチナが、シルフとドラグーンなのが救いですかね?
      使わないでしょうし。

    • 3月のマップ作成者決定か?
    • とりあえず、ベルモンが1位確定ですが、怪獣が同率になる可能性もあるので、
      まだちょっとだけわかりません。

      それにしても、ベルモンの5勝は圧倒的ですね・・・

    • デッキの傾向まとめ
    • とりあえず、このマップのデッキ傾向です。インフレしてるので、半端なデッキは、かなり厳しいです。

      1. コマンダー:忍者 
      2. 狭いので、ギャンブラー使い放題。終盤の暗殺対策に、歩兵は必須。

      3. 防衛
      4. 出来れば、神・裁き天使に対応したもの。
        未対応を使用して、飛ばされてもいいわけしない。

      5. ホルダー:防衛グリードの解放つきがベター。
      6. 一人で回収+風暗殺対策ですね。

      7. 麒麟ペガサス(歩兵)
      8. 専門職でなければ基本これ一択。安全に鉱床を確保する為にペガサス必須。

      9. カバー
      10. 説明するまでもなく必須。

      11. 檻(ブリザード)
      12. 鉱床取った相手を捕まえる。ブリザードで相手を崩すなど。

      13. 裁き、神
      14. 対策してない防衛をぶっ飛ばす。アンド、黒魔女で落す。

      15. タワー
      16. 優先度は低めですが、1人いると、相手がうかつに陣地に入って来れない。

      17. 暗殺
      18. 優先度は低めですが、居ないと相手のプレッシャーにならない。

      これとは別に、マトローゼはほぼ必須。
      手回しできないから、各自でやってねという感じ。

    勲章

    012401

    012402

    012403

    012404

    012405
    012406

    火・雷

    012415

    012411

    012412

    012413

    012414

    氷水

    012421

    012422

    012423

    タワー

    012451

    光闇

    012431

    その他

    012491

  • GW部屋デッキキャプチャー【0117】

    • 5部屋
    • 5部屋です。
      プラチナ効果に加え、終了という事で復帰している方もいるようす。

    • 戦場をしっかり観察することが肝要
    • まずこのマップですが、重ねてになりますが、これまでの戦場とはまったく毛色が違います。
      そのため、
      どう動けばよいのか分からず、ほとんど何も出来ないうちに終了する
      といった方が、多い印象を受けます。
      移動が極端に制限されているためです。

      ですが、逆をいえば、敵の動きも分かりやすいということ。
      中央伝いに、制圧していきたいのか、PVPを避けて大回りで来るのかなど、
      拡大してしばらく見渡せば、判断できるはずです。

      下位部屋をのぞくと、どうしてよいのか分からず、右往左往している方が多いですが、
      重要なのは、相手が何をしたいかを考えることですので、
      指示を待つ前に、どう動くべきか考えましょう。

    • メタをはるのも必要
    • 『カード使われ』が増えたようです。

      開放を消したくないのでデバフ防衛を殴らない、聖なる祝福を付けたいからこれとこれを入れないと、開放を付けたいので、その場でしばらく待機etc

      レアカードを使うのもいいけど、中途半端なレア構成にするくらいなら、
      メタ構成を極めたほうが強いです。

      面白くないというのは、十二分に理解できますが。

    勲章

    011701

    011702

    011703

    011704

    011705
    011706

    火・雷

    011734

    011731

    011732

    011733

    011721

    タワー

    011744

    011741

    011742

    011743

    氷 水

    011763

    011761

    011762
    011711

    011712

  • GW部屋デッキキャプチャー【0104】

    • 5部屋
    • 久々の5部屋です。
      休み効果でしょうか。まだ5部屋立つ分だけ、人が残っていたのですね。
      うれしいことです。

    • 今までに無いマップ
    • さて、今月のGWマップですが、今までのセオリーが通じないマップになっています。
      これまでは、展開の速さとフォートレスの機動性が重要でした。
      ですが、今回のマップは移動範囲が限られ、
      多対多の集団戦が基本となり、
      相手を陣地に押し込むような形になっています。

      そのため、逃げたくても逃げられない、APが溢れてしまう、など、調整が動きが難しいです。
      デッキも、このマップ専用に組むことが求められそうです。
      下記は、上位部屋の特徴的なものです。
      010400003

      010400001

      010400002

    • 攻撃の終了後をつぶすカード
    • このマップで有効なカードです。
      防衛は、特殊カードによって、戦線を離れないことが重要になっています。

      • 攻撃
      • 神、裁きの天使、範囲攻撃、ジャンヌ、氷雪の檻、ガンダルヴァ、ポセ

      • 守り
      • ケルピー、ギザマル、サイナード古代種、

      • 補助
      • スプリガンコレクタ、マトローゼ、ウンディーネなどバフ消し

      ピュトンやリヴァも事前にギルドで取り決めておけば、
      非常に強力なカードになりそうな、マップになっています。

    • 最大の敵はタイムラグ
    • タイムラグがとにかく酷いです。
      ホルダは、ペガサスやスルフゴーストなので、リスクを軽減する必要もあります。

    勲章

    010401

    010402

    010403

    010404

    010405
    010406

    火

    010451

    光

    010414

    010411

    010412

    010413

    カバー

    010423

    010421

    010422

    その他

    010431

    010441

    010461

    010471