- 開幕がスピード勝負・読みあいになる最前線
- 守護賞狙いのマルゴンデッキが活躍
自陣寄り鉱床がすでに自軍のものになっているので、3つの鉱床を取りあう形になります。
どこまで殴りあうのか、鉱床を狙うのか、NPCをねらうのかなど、運要素が強くなるため、
開幕であまり差がつかないようです。
NPCが4体もいるため、マルゴンが大活躍します
ギルドに一人いかがでしょう。
勲章受賞者デッキ
歩兵デッキ
暗殺デッキ
補助・サポートデッキ
GWルームが10部屋しかできないという状態でした。
20人以上の面子を集めるというのは、現状ではかなり大変な事です。
もう、MAX20人の15人~で4カ国はやっても良いのではとも思います。
プロデューサーからのお知らせにあった10人戦だと、結局『カードパワーがー』が顕著になる気がするためです。
フラン+古城の番人、リザードナイトといった、防衛を剥がして付ける戦術や
高回転率が人気の要因のようです。
なんJがやばいらしい
モンドラの戦いは、カードを集めることじゃなくて、良いメンバーを集められるかに掛かっているといったところでしょうか。
勲章受賞者デッキ
その他デッキ