1月 252015
 
  • 4部屋
  • 4部屋です。
    UNPとねこ、聖天神、土日あたりがいなかった様子。
    どこか1ギルドだけ人数足りなくて、3ギルドあおりを食らった格好でしょうか。

    配られたプラチナが、シルフとドラグーンなのが救いですかね?
    使わないでしょうし。

  • 3月のマップ作成者決定か?
  • とりあえず、ベルモンが1位確定ですが、怪獣が同率になる可能性もあるので、
    まだちょっとだけわかりません。

    それにしても、ベルモンの5勝は圧倒的ですね・・・

  • デッキの傾向まとめ
  • とりあえず、このマップのデッキ傾向です。インフレしてるので、半端なデッキは、かなり厳しいです。

    1. コマンダー:忍者 
    2. 狭いので、ギャンブラー使い放題。終盤の暗殺対策に、歩兵は必須。

    3. 防衛
    4. 出来れば、神・裁き天使に対応したもの。
      未対応を使用して、飛ばされてもいいわけしない。

    5. ホルダー:防衛グリードの解放つきがベター。
    6. 一人で回収+風暗殺対策ですね。

    7. 麒麟ペガサス(歩兵)
    8. 専門職でなければ基本これ一択。安全に鉱床を確保する為にペガサス必須。

    9. カバー
    10. 説明するまでもなく必須。

    11. 檻(ブリザード)
    12. 鉱床取った相手を捕まえる。ブリザードで相手を崩すなど。

    13. 裁き、神
    14. 対策してない防衛をぶっ飛ばす。アンド、黒魔女で落す。

    15. タワー
    16. 優先度は低めですが、1人いると、相手がうかつに陣地に入って来れない。

    17. 暗殺
    18. 優先度は低めですが、居ないと相手のプレッシャーにならない。

    これとは別に、マトローゼはほぼ必須。
    手回しできないから、各自でやってねという感じ。

勲章

012401

012402

012403

012404

012405
012406

火・雷

012415

012411

012412

012413

012414

氷水

012421

012422

012423

タワー

012451

光闇

012431

その他

012491

1月 182015
 
  • 5部屋
  • 5部屋です。
    プラチナ効果に加え、終了という事で復帰している方もいるようす。

  • 戦場をしっかり観察することが肝要
  • まずこのマップですが、重ねてになりますが、これまでの戦場とはまったく毛色が違います。
    そのため、
    どう動けばよいのか分からず、ほとんど何も出来ないうちに終了する
    といった方が、多い印象を受けます。
    移動が極端に制限されているためです。

    ですが、逆をいえば、敵の動きも分かりやすいということ。
    中央伝いに、制圧していきたいのか、PVPを避けて大回りで来るのかなど、
    拡大してしばらく見渡せば、判断できるはずです。

    下位部屋をのぞくと、どうしてよいのか分からず、右往左往している方が多いですが、
    重要なのは、相手が何をしたいかを考えることですので、
    指示を待つ前に、どう動くべきか考えましょう。

  • メタをはるのも必要
  • 『カード使われ』が増えたようです。

    開放を消したくないのでデバフ防衛を殴らない、聖なる祝福を付けたいからこれとこれを入れないと、開放を付けたいので、その場でしばらく待機etc

    レアカードを使うのもいいけど、中途半端なレア構成にするくらいなら、
    メタ構成を極めたほうが強いです。

    面白くないというのは、十二分に理解できますが。

勲章

011701

011702

011703

011704

011705
011706

火・雷

011734

011731

011732

011733

011721

タワー

011744

011741

011742

011743

氷 水

011763

011761

011762
011711

011712

1月 052015
 
  • 5部屋
  • 久々の5部屋です。
    休み効果でしょうか。まだ5部屋立つ分だけ、人が残っていたのですね。
    うれしいことです。

  • 今までに無いマップ
  • さて、今月のGWマップですが、今までのセオリーが通じないマップになっています。
    これまでは、展開の速さとフォートレスの機動性が重要でした。
    ですが、今回のマップは移動範囲が限られ、
    多対多の集団戦が基本となり、
    相手を陣地に押し込むような形になっています。

    そのため、逃げたくても逃げられない、APが溢れてしまう、など、調整が動きが難しいです。
    デッキも、このマップ専用に組むことが求められそうです。
    下記は、上位部屋の特徴的なものです。
    010400003

    010400001

    010400002

  • 攻撃の終了後をつぶすカード
  • このマップで有効なカードです。
    防衛は、特殊カードによって、戦線を離れないことが重要になっています。

    • 攻撃
    • 神、裁きの天使、範囲攻撃、ジャンヌ、氷雪の檻、ガンダルヴァ、ポセ

    • 守り
    • ケルピー、ギザマル、サイナード古代種、

    • 補助
    • スプリガンコレクタ、マトローゼ、ウンディーネなどバフ消し

    ピュトンやリヴァも事前にギルドで取り決めておけば、
    非常に強力なカードになりそうな、マップになっています。

  • 最大の敵はタイムラグ
  • タイムラグがとにかく酷いです。
    ホルダは、ペガサスやスルフゴーストなので、リスクを軽減する必要もあります。

勲章

010401

010402

010403

010404

010405
010406

010451

010414

010411

010412

010413

カバー

010423

010421

010422

その他

010431

010441

010461

010471

12月 282014
 
  • 4部屋
  • 久しぶりのコールドの無い戦場です。
    今月1位のギルドはマップの作成権を得るのですが、
    なんだか1位ギルドが複数生まれそうな、接戦となっています。
    同一になった場合、今回はどうするんですかね?

  • 火雷の混成が最強か
  • 新黒カードが浸透したため、雑多なゴールドなどでは、歯が立ちません。

    力の解放ロトンとか、どないしろと。
    この戦場の場合、相手側2000をしっかり確保できるかで勝負が決まるため、
    制圧できるだけのカードパワーがないと勝負になりません。

    今回の戦場だと、団欒が明らかにパワー不足でしたので、
    団欒を攻める側だった怪獣は余裕があったのでは無いでしょうか。

  • 売れ残りのプラチナを使う意味はあるのか?
  • 不思議でならないのが、ワイバーンを始めとする、
    使えないプラチナカードが、何だかんだで売れていることです。
    ギルが流通するのは良いことですが、残っているのはちゃんと理由があるので、
    カードに使われるようなプレイは、しないで欲しいものです。

    このモンドラ末期になっても、クソプレイが消えないので。

勲章

122801

122802

122803

122804

122805

122806

122807

122808

122842

122841

122816

122811

122812

122813

122814

122815

水 氷

122861

122851

122852

闇光

122832

122833

122821

122831

12月 212014
 
  • 4部屋
  • 最上位部屋は10分足らずでコールドという、またしても激しい戦場でした。
    やはり2000鉱床を落せないと、こうなってしまうようです。
    カバーの方は、またペナルティもらってそう。

  • 2000鉱床で待ち構える敵
  • 2000鉱床は相手も、黙って取らせてくれるわけではなく、
    檻、神などで、がっちり構えています。
    ギザマルか、白魔女で弾いてくれることに期待するくらいしかないので、非常につらいです。
    ベルゼバブなどの採用も有りかも知れません。

  • インフレとまらず
  • レジェンド、ブラックは100万超えに。
    先週アタマは2,30万でレジェンドを買えていましたが、倍以上です。

*1部屋はコールドのため、勲章デッキなしです。

122042

122041

122062

122063

122064

122061

水 氷

122033

122021

闇光

122014

122011

122012

122013

122051

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