- 総勝利数 16579
- 総参加数 43682
- 平均勝率 37.023
上位100連合
上位100連合
通常の戦争での考え方です。
少人数、2カ国戦はまた別。
目次
基本的に、開幕時の1000鉱床を落としたユニットがクリホルとなる。
自軍にタイタン所有者がいる場合は、そのユニットもクリホルとして行動する。
基本的な考え方として、クリを持っていれば、敵全員から狙われているものと考え行動する。
ほいほい、前線に出ようものならフルボッコにあい、とたんに戦犯になってしまう。
クリスタルは可能な限りまとめる(クリスタルを持っていなければ、撃墜されても問題ないため)
クリホル 500*2名
クリホル 2名(900*2or500、1300)
クリホル 3名
クリホル 500*2名
クリホル 2名
クリホル 3名
中上位戦場
この程度なら、常に前線にいて、率先して鉱床の防衛割り、危険なユニットの排除をおこなう。
ただし、シェラハ、スワローには十分警戒する。
基本的に最前線で行動して問題ない。
100以上持っていた場合、優先的に狙われるので、最前線にいてはいけない。
前線の塊の中盤から後方に位置して、狙われにくいように、
また、狙われた際に周りがリカバリーしやすい位置取りをする。
中央のクリスタル回収を主な目的として動く。
シェラハ、スワローには十分警戒する。
中央で動く場合は、絶対に前線に出ない。
でれば、格好の的となり、敵を釣ってしまう原因にもなる。
防衛は2枚張り、自軍よりのNPCの対処など、対人戦を避けた動きをする。
サイドを手伝う場合、クリホルを狙っているユニットの対処や、鉱床の防衛を割ってあげたりする。
基本的にはサイドで、鉱床を回収する。
中央へは行かず、視界を最大にして敵の動きに気をつける。
下位戦場
下位戦場では、200程度もって中央にいても、敵の射程に気をつければ、まったく問題ない。
むしろ、クリスタルを持ちたくない病がうじゃうじゃいるので、率先して行動しないとまず勝てない。
このぐらいから、中央にいるとねらわれるようになる。
敵の射程に気をつけつつ、自軍の中ほどにいるようにする。
防衛はしっかり2枚はる。
中央は避けて、サイドやNPCの回収を行う。
相手との距離は14マス前後はなれて、敵をつらない挑発しないように動く。
このクラスが落ちると、下位戦場といえど、たいてい負ける。
パンツァーヴァイス、ブラッドキャノンは移動力が7マスと汎用の移動力8マスより1マス少ないだけで、デメリットは少ないと思われるかもしれませんが、
暗殺系デッキは大抵、HP8000を一撃で落とす攻撃力と、
移動力10のベンダバールを使っているので
14マス以上はなれていないと、すぐに落とされてしまいます。
暗殺必要ターン数
モンドラで勝つためには必要不可欠な、基本中の基本動作。
チュートリアル・漫画にもあるように、鉱床を落とす場合ハイエナされないように、
時間を指定して攻撃するのが基本となります。
モンスタードラゴンは画面表示にラグがあり、今現在攻撃が行われている演出が入っていたとしても、
それは数秒前に実行されたもので、リアルタイムのものではありません。
(演出を早送りしていたとしても)
PCのスペックにもよりますが、10秒前後あると思ってください。
そのため、見てから攻撃では遅いのです。
同じようにチャットにも表示されるまでのラグがあります。
自分が1:00:00に発言したとしても、相手に届くのには10数秒待ちがあります。
そのため、ギリギリになって意思疎通をしようとしても、伝わらないのです。
鉱床(36,36) 1800
鉱床(36,36) に 残り時間18:00に攻撃してください。
マップ上のターゲットを『Ctrlキー + クリック』することで、
チャット欄に『 鉱床(36,36) 』と座標を入力できます。
時間は左上の『終戦まであとXX:XX』の値を手打ちで入力。
すばやく打つため、18:00 の『:』は打たれないケースが多いです。
基本は鉱床の防衛カードが1枚割れた時点で、指示をだします。
指示がないと判断したら、自分で指示を出しましょう。
まずは、味方の状況を把握しましょう。
待機中ならば、待機があける時間に攻撃できるように、
攻撃に必要なカードを使うAPが貯まっているか、何秒後なら貯まるのか
これらを確認します。
(ユニットにマウスオーバーすれば、簡易情報が確認可能)
攻撃可能なユニット>鉱床の防衛 と判断したら、時間を指定します。
ラグを考慮して、最低20秒~30秒後の時間を指定しましょう。
自分の指示が、後だった場合、訂正を発言しましょう。
18:15 ドラコ (30,42)鉱床1800
18:16 モンドラー (30,42)鉱床 1805
18:20 モンドラー 00で
指定し終えたら、攻撃指定の画面で時間を待ちます。
APがあふれる事になろうとも、時間指定通り攻撃します。
鉱床の攻撃可能範囲に到達したら、やみくもに攻撃する事はさけましょう。
直後に時間指定があるかもしれません。
自分で指示を出すのがベターですが、どうしても出せないなら、指示が出るまで待ちましょう。
クリを持ちたくないからとPVPを始めたりしてはいけません。
APがどんなにあふれようが、早まって攻撃してはいけません。
敵にハイエナされるきっかけを作る事につながります。
敵に味方しているのと同じです。
基本的には、チャットに先に表示された方を優先します。
下記のようなケースであったとしても、チャットの順番を優先します。
18:15 ドラコ (30,42)鉱床1800
18:16 モンドラー (30,42)鉱床 1805
待っている最中に攻撃を受けて防衛を破壊されたとしても、
攻撃には参加しなければいけません。
参加しなかった事により、ハイエナされるケースが最悪なパターンです。
クリを持ちたくなければ、5秒ほど前に攻撃するなどして、攻撃には参加しましょう。
運悪く防衛が硬すぎて、落としきれていない瀕死の鉱床の残ってしまった場合、
ハイエナの危険がある場合、速やかに落としましょう。
クリを持ちたくないデッキや、防衛がなかったとしてもです。
目次
1分:5AP 5分:25AP 10分:50AP
15分:75AP 19分48秒:99AP(20分目は戦争終了時刻)
ゲーム中に使える総AP 6+99 = 105AP
一行動するのに、どんなに早くても1秒ほど操作時間が掛かってしまうので、
移動だけを繰り返すとしても、一戦争38回前後しか行動できないことになる。
通常のプレイなら、20~20後半前後操作をすると思われる。
良くある一例
最初の1000鉱床を攻撃する際に多いチャットの時間指定は
18:20前後がおおい
スタート地点から、最初の1000鉱床までは、エルダナイト相当(8マス移動)で3行動かかる。
AP -3
経過時間を100秒とすると
AP +8
つまり、鉱床を殴るまでに使えるAPは
初期6 + 経過時間8 -移動3 =11前後
防衛を張って殴ることを考えれば、補助なんて使ってる暇はないですね。
ちなみに上位は、防衛すら張らずに攻撃にAPをまわしているケースもあります。
被弾して敵から逃げる際、数秒の遅れが命取りになることも多いので、
操作上のムダは極力は少なくしたい。
行動の決定ボタンは必ずこの部分に表示されるので、
あらかじめマウスカーソルがこの部分に乗るように画面の動きを操作すれば、
最速で行動する事が出来る。
目次