- 7部屋
- 風マップは多様なデッキが見れて面白い
今月は横並びで、なかなか決着つきませんね。
明日つく形でしょうか。
風は一番優遇されているマップだけあって、面白いデッキが多くてホクホクです。
勲章
火
雷
氷
風
土
カバー
闇
光
混色
闇
最近というか、撃破で50cが追加されてからでしょうか。
どこか1ギルドが、両サイド2ギルドからボコられて、1ギルドが蚊帳の外って展開が多いですよね。
オークション開放の2枚。
ボーグルと、ヨルムンガンドは4カ国でよく見かけますね。
修正の槍玉に挙げられる白魔女ですが、こいつらも対外なプラチナだと思います。
竜の戦士
2カ国で猛威です。上位の連中はこいつらを連発してきてきたりと、
「てめぇの血は何色だ!」と言いたくなります。
運営はいい加減、開始前手札捨て・除外を増やせよと。
座敷わらし
また、今回の限定カード座敷わらしも、非常に強力です。
4国ではカバーに組み込まれていることが多いですが、
2カ国などでは、ぜひ欲しい一枚。
マトローゼ(ブロンズ)
運営は新たなギルの搾り取り方法を思いついた様子。
今回、追加シルバー0枚なんですぜ。
運営キタナイ
Room775923の終戦レポート (終戦時刻 2014/05/31 23:25 )
URやっぱり強いですね。ただ、来月はogame(怪獣)が出てくるので、どうなるのか個人的に楽しみです。
たまには考察でも。
■400c持って落される
B:400 ⇒ 160
戦術的にはダンサーと同じ類のものです。ただ、ダンサーと違って、ノーリスクな点がポイント。
手札制限もかからないので、闇からの襲撃+トトロと組み合わせられ、落ちても問題なしというもの。
これは半端無いですね。
対処法としては、檻(影縫い)で捕まえるぐらいでしょうか。
戦争結果で丸裸にされてますので、そちらを参照。
まったく余談ですが、公式でアヒューズアヒューズ騒いでる輩って、twitterのBotの中の人ですよね。
根拠はまったくないですが、大声で騒いでるのって、彼ぐらいですし。
自身の複垢と話し合って何をきめたのかと。チャンチャラおかしい。
コールドしてしまって、デッキが分からなかったので、
コールドしないよう、基本的な動き方を説明します。 ^p^
月アタマで、上位ギルドがバラけた事と、GW初戦場と言うこともあり、コールドゲームが多数!
コールドしなかった戦場は、たまたま中堅以上で” 動き ”を理解していたためと思われます。
コールドの可能性を考えると、勲章特化デッキで参加する意味は薄そうです。
速攻を見据えつつも、汎用性の高い手堅いデッキが良さそうです。
進行サイドが北とした場合、中央を押さえたら北敵陣へ。
その後南敵陣まで行く事になるため、足の遅いフォトでは着いていけません。
また、途中であまりPVPが発生しない場合、APが余る事になります。
スプリガンコレクタや補助カードを積んでおくと、手回しができ便利です。
さて、この配置で一番割りを食っているのは、『動きを理解していた隣国』です。
というわけで、GWに参加される方々は、動き方のセオリーを理解しましょう。
そうでないと、またコールドされます。
*注意:あくまで基本的な動きでしかありません。
敵国の動き・ギルドの指針、この配置での展開の洗練化 で、動きは変わってきます。
常に、上位部屋がどう動いているのか観察する癖を付けましょう。