4月 062014
 

本日はチャットを追ってたら、キャプチャーし忘れてしまいました。
第1週は、強ギルドがバラけるからいいよね。

GW 戦争Room746490に、わざと味方を妨害するユーザーが現れ、ゲームにならなかったようです。
結果、妨害されたギルドは当然ながら惨敗。
さらに、あたかもogame(同roomの1位でした)の犯行と思わせるような発言までしていたクズ野朗のようです。
複垢で、同じような事を繰り返しているらしいので、
称号が低いプレイヤーに傭兵をお願いする際は、注意しましょう。

ダイゴロウ(_new_P00meawmBL)
メインギルド: –
サブギルド: すんどうクラブ

040602

タニシ(_new_T6dheQdSu)
メインギルド:すんどうクラブ
サブギルド: –

040603

040601

余談ですが、『ダイゴロウ』
IDは違えど、クリスマスイベントの際にプレゼント詐欺をしたユーザーと同じ名前です。
もしかしたら、中の人は同じかもしれませんね。

ユーザー名  ダイゴロウ
ユーザーID  _new_5yjyedES2

1月 132014
 

今週から新たに追加になりましたMAPの新配置『角配置(基本)』の考察です。
試行回数がまだ少ないため、戦場での動き方がまだ固まっていない配置です。
上位部屋の観戦が参考になりますので、時間を見つけて観戦されることをオススメします。

マップイメージ(悪魔の歌声)

map011301

中盤までの暫定的な流れ

この戦場も10000でのコールドが存在するので、当ブログでは時計回りを推しています。

map0113011

map0113012

map0113013

map0113014

1.北側NPCを優先して取る
基本的には、スパイラルMAPと同じ考え方です。
進行方向反対側の、敵国が最も近い場所から取ります。
2.パンツ、キャノン、スサノオ、アマデはNG
簡単な移動量の比較です。
通常十字配置の1.5倍程度移動に費やすことになります。
何かしらの理由がないかぎり、足の遅いフォトを使っていると、
地雷と思われても仕方のないことを理解しておきましょう。

map0113030

map0113031

3.歩兵は袋ミミックや回復などを詰むと便利そう
反転する頃には、かなり消耗しますので、補助カードがあると多い日も安心です。
4.展開が遅いと挟み撃ちの危険性
ワープポータルの配置が、少々危険です。
なぜかと言うと、終盤に逆サイドの回収が遅いと、
右隣の国から、ワープしてきた部隊と、本陣からの部隊とに挟み撃ちにされる可能性があります。
どの程度有用かは未検証ですが、運営的にはそうさせたい思惑がみてとれます。

map0113020

5.ブラディアス(タイタン)が有効か
クリホルをまとめられる配置ですので、ブラディアス等で鉱床を枯らすのも有りかも知れません。
もっとも、一人落せば50C獲得のルールが健在ですので、どの程度有効かは不明ですが。
1月 082014
 

オリジナルカード作成権が3ギルドに決まるという、運営の太っ腹がありましたので、

イラストを担当されるCristian Penas氏について簡単にまとめてみました。

モンドラでのイラストは、以下のような感じです。
モンスター、マスコットキャラ、物質、女の子、動物、自然、メカと並べてみましたが、
女の子キャラより、物質的なものや構図を活かしての絵が得意な気がします。
女キャラもかわいいけどね!

詳しくは、wikiのイラストレータ一覧を参照。

wikiのイラストレータ
イラストレーター







作品例・リンク

Cristian Peñas – ArtGallery
http://www.cristianpenas.com/


Merry Christmas by CristianPenas on deviantART

Monster Hero by CristianPenas on deviantART

Game’s logo by CristianPenas on deviantART

3ギルドには、モンドラをさらに面白くしてくれるカードの意見を、
運営にはそれを実現してくれる技術を、それぞれ期待しています。

12月 232013
 

公式コミュで宣伝されていたので、ちょっとだけ協力。

レベル操作デッキは、たしか、ヴォジャノーイとリヴァが必須クラスだったはず。
2枚張りして敵陣へ行って、攻撃を強要 → 殴るとLv.5に変化 → ダゴンで殴る

ギミック的にはこんな感じと記憶しています。
興味のある方は入られてみてはいかがでしょう。

12月 132013
 

時間があいてしまいましたが、先日行われましたエキシビションマッチのだいたいの流れとデッキキャプチャをご紹介。

流れ

序盤
開幕からトード討伐隊セオリー無視の逆走(ホルダ数機でサイド回収)
ベルリンと討伐隊に挟まれる運営
運営チーム、予想通り初心者集団だったため、イレギュラーに対応できず
(というか、一人で複数動かしてた可能性が・・・)
両攻めでフルボッコの運営
中盤
相変わらず討伐隊数人に自陣付近で足止め&一部が北側サイドを回収
討伐隊 数機でUPE側を取るも、即落とされ
終盤
ベルモン側を終えたUPEが討伐隊北側を制圧しにくる。
ベルモンと討伐隊が再度襲来。
運営自陣付近で乱戦。UPE絡めず空気(傍観)。
終了
運営チーム、結局南側の鉱床を取ることもできず、ロースコアのまま終了。
ベルモンが11000超えで快勝。
討伐隊も勲章で稼ぎ、10000超え。
UPE場所に恵まれないこともあり、目立った活躍なし。
Room614362の終戦レポート
http://w001.monsterdragon.jp/room/result/war?room_id=614362

生放送の感想

生放送で分かってしまったのが岡Pはモンプロではないということです。


しばらく離れていて効果を把握していなかった可能性が高いですが、
何より戦場の把握の仕方、画面の見かたが初心者のそれでした。
\自分の周囲しか確認していない/

ガッカリするのもうなずけます。

運営デッキ

岡P / トードP

Ex1212_op

Ex1212_tp

ドラコ(女子力) / テスターH

Ex1212_dr

Ex1212_th

勲章者デッキ

Ex121201

Ex121202

Ex121203

Ex121204

Ex121205

Ex121206

Ex121207

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