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  • バトルアリーナイベント「雷王決定戦」デッキキャプチャー

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    ゲームとか音楽とか
    【イベント感】雷王決定戦【#mondra】
    • 大正義貫通
    • やっぱり貫通ですよね。クリティカル率というあやふやなモノに一喜一憂するより、
      確定2,3発で落したほうが効率的ということでしょう。

    • 前回より売上げダウン
    • イベント結果のレーティングを見ても分かるように、前回の翼王イベントより総戦闘数が少ないことが分かります。
      要するに、みんなスタポを回さなかったと言うことです。

      バトルアリーナイベント「雷王決定戦」結果
      バトルアリーナイベント「翼王決定戦」結果

      理由として考えられるもの、
      1)賞品に魅力がなかった 
      2)前回は追加ボーナスがあったので、回す気が起きた 
      3)疲れるのでやらない

    上位者デッキキャプチャー

    10120103

    10120101

    10120102

    10120203

    10120201

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    10120502

  • GW上位部屋のデッキキャプチャー【1012】

    101200

    • 開始5分でほぼほぼ決まる配置
    • 中央NPC、非対称鉱床、自陣寄りの2鉱床の4箇所を最速で確保したギルドが、勝っています。
      もしコレを許すようなことがあったら、後半は全力で粘着したいものですね。

      逆転を諦めているのでしたら別ですが。

    • 茶園の傭兵業
    • 3連休ですし仕方ないですね。 といいつつも、過疎化の影響ですよね。
      モンドラの広告を見ないことからも、予算を削られてしまったのですかね。

      まぁ、現状で新規の入る余地は正直ないわけですけど・・・・

    勲章受賞者デッキ

    101201

    101202

    101203

    101204

    101205

    101206
    101207

    水デッキ

    101215

    雷・火雷デッキ

    101214
    101213

    光闇デッキ

    101212

    圧縮デッキ

    101216

    101211

  • GW上位部屋のデッキキャプチャー【1005】

    10060000

    • 横綱相撲 2位狙いの戦場
    • 茶園が強すぎます。
      開幕レンジを用いて、テスラ、麒麟、ブラディアスなどで、最速で中央1200NPCと1000鉱床を同時に落していました。
      画像は取得後30秒経過後のスクショになります。

    • ブラックカードを支えるAP受け渡しカード
    • テスラ麒麟ブラディアスの所持枚数が段違いなのは周知ですが、
      それらを活かす為に、歩兵がスプリガンコレクタや袋ミミックをもっているのが特徴と言えると思います。

      何が言いたいかというと、APが余ったからって、敵を無駄に殴りだしたりしないという事です。

    勲章受賞者デッキ

    100601

    100607

    100602

    100603

    100604

    100605

    100606

    歩兵デッキ

    100611

    風デッキ

    100612

    雷デッキ

    100618

    100617

    カバーデッキ

    100613

    100616

  • 【雷王決定戦】勝手に上位に入選するデッキ予測

    最近の運営スケジュール通りなら、来週の土日はBAイベント雷王決定戦になると思われます。
    今週金曜・・・新カード追加(BAで勝つのに必須系)
    今週土日・・・レイド戦
    来週土日・・・BAイベント

    今回のマップについて

    093001

    鉱床400
    HP6000
    防衛4000
    鉱床600
    HP6000
    防衛4000

    093002

    093003

    ポイント

    • 防衛4000HP6000の鉱床
    • 自陣寄りの鉱床合計は1800 (コールドまであと700)

    必ずPVPをやれよと言わんばかりの鉱床の数と配置です。
    近い形としては、前回の【翼王決定戦】1位デッキ戦略レビューと同じ系統のマップと言えると思います。

    今週追加されるカード系統予想

    MAP、タイトルから見ても分かるように、雷推しです。
    雷の特徴は、低コストで高クリ率・低攻撃力である事ですが、このマップの防衛カードはALL4000。

    ラムウでも100%に達しないので、既存カードだと平気で弾かれる可能性が高いです。

    • クアール 38.8+18=56.8%
    • ピッポグリフパップ 46.3+15=61.3%
    • ラムウ 40+45=85
    • Nio-A 48.8+45=93.8

    既存の雷による、 防衛2枚を破壊 → 6000ダメージ だと、効率が良くないと言うことです。

    なので、今週追加のカードは

    • 防衛力 > 攻撃力 の際のクリ率上昇
    • 割った際の直接ダメージ
    • 開始前に相手防衛力減少

    などになるのではないかなと、勝手に妄想を膨らましています。

    最近のカードは、基本『すでにある要素+すでにある要素』で新カードとして登場させています。
    除外参照とか相手のデッキ内参照とか、カードゲームならぱっと思いつく要素を実装していない所からも、
    新規開発の余裕が無い事が伺えますね。

    報酬 『一閃のメダル』について

    個人的には、課金者に対して訴求力が弱いかなと思っています。
    上位ギルドのバフは、大正義『アスフロ』です。(勲章ならアグレッサー、暗殺なら時の集約など)
    ねらうは、完全に歩兵向けのバフ。
    9コスカードを振り回している人たちに対して、クリ率アップって・・・。
    フロサックも割れないんですよね~

    ネガティブなことを書きましたが、今後のBAを見据えるなら、良いメダルではあると思います。
    欲しい人もいると思いますので、スタポも回るでしょう。

    上位に入ると思うデッキ系統

    前回の教訓より、今回も 貫通 が安定でしょう。

    『雷で割って、火・風で回収。ダンサーで吸う。』
    のデッキ構成が大方でしょうが、揃えられるなら貫通でまとめた方が強いと思います。

    ダンサー対策とカバー対策も忘れずに。ダンサーは間違いなく出てきますので。

    勝手に予想デッキ

    土

    サブ必須ですが、バガーは使えるかなと思っています。(貫通確定2発)
    ブラディアスは、クリ率を上げられれば、ワンチャンスあるかもです。
    鉱床のHPが6000なので、とどめに使うには9コスは重たそうです。
    デッキと言うより、混色に入れる感じでしょうか。

    火

    ポイントは、攻撃力7000を出せるか出せないかかと。(貫通確定2発)
    ジン+バスターイフリートなど、咆哮も今回は活躍しそうな気がします。朱雀が強烈ですね。
    緋神、ケルベロスライダー、グラナード、ムシュフシュも7000近いダメージをたたき出せるので、良さそうな感じです。

    ジン咆哮
    http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=50033,10,50033,10,50033,10,50056,10,50056,10,50056,10,50057,10,50083,10,50083,10,50083,10,60007,10,60007,10,60007,10,60149,10,60149,10,60149,10,60153,10,60153,10,60153,10,60154,10,60154,10,60154,10,60156,10,60156,10,60156,10
    参照の少ない火
    http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=10031,10,10031,10,50004,10,50004,10,50004,10,50097,10,50097,10,50097,10,60189,10,60189,10,60189,10,60217,10,60217,10,60217,10,60224,10,60224,10,60224,10,70021,10,70021,10,70025,10,70025,10,70025,10,70093,10,70093,10,70093,10

    貫通で揃えるのなら、バーサクが欲しくなるので、こんな感じで電池役がいてもよいかもしれません。

    http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60168,10,60168,10,60168,10,60176,10,60176,10,60176,10,60271,10,60271,10,60271,10,60278,10,60278,10,60278,10,60279,10,60279,10,60279,10,70168,10,70168,10,70168,10

    風

    基本的には、前回の翼王のデッキになるかと思われます。
    バタフライサーペントとサブは必須って事です。
    (フロステス等はお好みで変更)

    翼王使用デッキ
    http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=40006,10,40006,10,50106,10,50106,10,50106,10,60284,10,60284,10,60284,10,60167,10,60167,10,60207,10,60207,10,60107,10,60107,10,60107,10,70004,10,70004,10,70056,10,70056,10,70056,10,70086,10,70086,10,80089,10,80089,10,80089,10;0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4,4,4,0,0,0,0,0
    雷

    金曜に出ると思われる、新カードを揃えたデッキ。
    コレまでの傾向上、強力カードを限定あたりで出してくるでしょう。
    汚い。さすが運営、汚い。

    余談ですが、団子がまずくなるので、こういう配置やめてほしいですよね