2月 082015
 
  • 5部屋
  • URが実質解散したようです。
    ギルドは残っているし、2国とかで出てきますが、GW参加はされない様子。
    悲しい色やね。

  • UPEマップ
  • 今週からUPE考案のマップです。先週までに引き続き、癖の強いマップのなっています。
    http://w001.monsterdragon.jp/mission/detail?id=7375&mission_type=2
    ミッションで作ってくださった方がいますので、是非。

    以下、暫定的ななんとなくの流れ。黒基準です。
    (これをやって負けても知らんです)

    中央組とサイド組みに分かれて展開します。

    CはHPが異様に高いので、場合によってはスルー。

    A4までが反転までの目安。敵を落しすぎると、戻ってくるので、タイミングが大事です。

    あとは、PVしつつ中央に参加するなど
    GWMap
  • 注意点
    1. スタート地点と本拠地が異なる
    2. 敵国の位置からスタートします。
      つまり、落ちた敵が次々に送り込まれてくるので、 鉱床を即回収し、移動する必要があります。

    3. 進行方向が反時計回り
    4. 普段は時計回りが基本の暗黙の了解が存在していますが、
      このマップに関しては、逆周りとなります。

    5. 重たい
    6. 処理オチしまくります。低スペックPCだと、動けなくなります。
      ピュトンが危険です。

    7. 鉱床のHPが高い
    8. 鉱床のHPがとにかく高いです。
      よってホルダーは、ブラDが必須級となります。

    9. 特化したデッキが必要
    10. ホルダー:ブラD
      アンヘラ
      勲章:トロールピュトン
      終焉
      割:麒麟ロトンテスラ
      タワー
      檻(ブリザードやシスター)
      暗殺

    11. キャノンも必要
    12. 中央をNPCから攻撃をもらわないなめに、キャノンが数人必要になります。
      あくまで数人です。

勲章

020701 020702 020703 020704 020705 020706 020707 020708

火雷 麒麟

020714 020711 020712 020713

020724 020721 020722 020723

光 アンヘラ 魔女

020734 020731 020732 020733

暗殺

020742 020741

終焉

020751

020761

2月 012015
 
  • 5部屋
  • 今週は漏れもなかった様子。
    マグナムフィッシュは結構使えそうなので、多くの方が手に入れられたのは幸いですね。

  • 来週からUPEマップ
  • どんなマップになるか楽しみです。
    どうせなら、明日からが良かったのですが、システム的な問題ですかね?

勲章

013101 013102 013103 013104 013105 013106 013107

タワー・アンヘラ

013122 013121

1月 252015
 
  • 4部屋
  • 4部屋です。
    UNPとねこ、聖天神、土日あたりがいなかった様子。
    どこか1ギルドだけ人数足りなくて、3ギルドあおりを食らった格好でしょうか。
    配られたプラチナが、シルフとドラグーンなのが救いですかね?
    使わないでしょうし。

  • 3月のマップ作成者決定か?
  • とりあえず、ベルモンが1位確定ですが、怪獣が同率になる可能性もあるので、 まだちょっとだけわかりません。
    それにしても、ベルモンの5勝は圧倒的ですね・・・

  • デッキの傾向まとめ
  • とりあえず、このマップのデッキ傾向です。インフレしてるので、半端なデッキは、かなり厳しいです。

    1. コマンダー:忍者 
    2. 狭いので、ギャンブラー使い放題。終盤の暗殺対策に、歩兵は必須。
    3. 防衛
    4. 出来れば、神・裁き天使に対応したもの。 未対応を使用して、飛ばされてもいいわけしない。
    5. ホルダー:防衛グリードの解放つきがベター。
    6. 一人で回収+風暗殺対策ですね。
    7. 麒麟ペガサス(歩兵)
    8. 専門職でなければ基本これ一択。安全に鉱床を確保する為にペガサス必須。
    9. カバー
    10. 説明するまでもなく必須。
    11. 檻(ブリザード)
    12. 鉱床取った相手を捕まえる。ブリザードで相手を崩すなど。
    13. 裁き、神
    14. 対策してない防衛をぶっ飛ばす。アンド、黒魔女で落す。
    15. タワー
    16. 優先度は低めですが、1人いると、相手がうかつに陣地に入って来れない。
    17. 暗殺
    18. 優先度は低めですが、居ないと相手のプレッシャーにならない。


    これとは別に、マトローゼはほぼ必須。
    手回しできないから、各自でやってねという感じ。

勲章

012401 012402 012403 012404 012405 012406

火・雷

012415 012411 012412 012413 012414

氷水

012421 012422 012423

タワー

012451

光闇

012431

その他

012491

1月 182015
 
  • 5部屋
  • 5部屋です。
    プラチナ効果に加え、終了という事で復帰している方もいるようす。

  • 戦場をしっかり観察することが肝要
  • まずこのマップですが、重ねてになりますが、これまでの戦場とはまったく毛色が違います。
    そのため、
    どう動けばよいのか分からず、ほとんど何も出来ないうちに終了する
    といった方が、多い印象を受けます。
    移動が極端に制限されているためです。


    ですが、逆をいえば、敵の動きも分かりやすいということ。 中央伝いに、制圧していきたいのか、PVPを避けて大回りで来るのかなど、 拡大してしばらく見渡せば、判断できるはずです。

    下位部屋をのぞくと、どうしてよいのか分からず、右往左往している方が多いですが、
    重要なのは、相手が何をしたいかを考えることですので、
    指示を待つ前に、どう動くべきか考えましょう。

  • メタをはるのも必要
  • 『カード使われ』が増えたようです。

    開放を消したくないのでデバフ防衛を殴らない、聖なる祝福を付けたいからこれとこれを入れないと、開放を付けたいので、その場でしばらく待機etc
    レアカードを使うのもいいけど、中途半端なレア構成にするくらいなら、
    メタ構成を極めたほうが強いです。

    面白くないというのは、十二分に理解できますが。

勲章

011701 011702 011703 011704 011705 011706

火・雷

011734 011731 011732 011733 011721

タワー

011744 011741 011742 011743

氷 水

011763 011761 011762 011711 011712

12月 212014
 
  • 4部屋
  • 最上位部屋は10分足らずでコールドという、またしても激しい戦場でした。
    やはり2000鉱床を落せないと、こうなってしまうようです。
    カバーの方は、またペナルティもらってそう。

  • 2000鉱床で待ち構える敵
  • 2000鉱床は相手も、黙って取らせてくれるわけではなく、
    檻、神などで、がっちり構えています。
    ギザマルか、白魔女で弾いてくれることに期待するくらいしかないので、非常につらいです。
    ベルゼバブなどの採用も有りかも知れません。

  • インフレとまらず
  • レジェンド、ブラックは100万超えに。
    先週アタマは2,30万でレジェンドを買えていましたが、倍以上です。

*1部屋はコールドのため、勲章デッキなしです。

122042 122041

122062 122063 122064 122061

水 氷

122033 122021

闇光

122014 122011 122012 122013

122051

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