3月 092014
 
  • 9部屋(コールド2戦場)
  • 本日もコールド戦場が出ると言う内容。ベルモンがとにかく早いです。
    23時13分終戦なので、実質10分以下の戦争時間で勝負つけたという速攻ぶりです。


  • UR強さの秘訣は?
  • 最上位部屋では同じみのURですが、接戦の末勲章勝ち。
    ここ最近の勲章成績も下記のようになっており、平均2.9と3個近く勲章を取っている計算です。

    03/08 3個
    03/02 4個
    02/23 3個
    02/22 4個
    02/16 2個
    02/15 2個
    02/09 3個
    02/08 2個


  • 袋ミミック・スプリガンコレクタ
  • 今回は勲章係ではなく、歩兵・カバーのデッキに入っている『AP受け渡しカード』に注目してみました。
    URで1枚以上袋ミミック・スプリガンコレクタが入っている人数 9名
    4カ国では特に、APが足りなくなる人と、余る人が出てきてしまいます。
    防衛カードを割るにしても、ラムウを持っている人に割ってもらう方が効率がよいですが、自然と雷デッキの人のAPが枯渇し、展開スピードに影響してきます。
    歩兵の方は検討してみてはいかがでしょう。


勲章受賞者デッキ

030801 030802 030803 030804 030805 030806 030807 030808

030851

030813 030811 030812

030832 030831

030842 030841

030821

勲章

030891

3月 022014
 
  • 9部屋(コールド3戦場)
  • 上位にとってみれば、月初めのボーナスゲームです。3戦場でコールドという結果で始まりました。
    個人的には、変わったデッキが見れてうれしいです。(終盤は固定化するので面白くない)
    9部屋で安定しているため、一番ひどい時期より人数が若干増えているのかもしれません。


  • カバーリングを考慮したペナルティ条件を
  • いい加減カバーリングをしていた際の、ペナルティ問題は解決すべきです。
    一月に似たようなことを書いたので、今回は避けますが、
    運営・開発陣は、ゲームをプレイして開発する優先順位を決めた方がよいです。
    一時期消えていたデッキのコピーにしても、BAのデッキ構築にしても、机上で考えたとしか思えないものが多いです。


  • レジェンド多数
  • 福引でばら撒かれていることもあり、上位部屋ではかなり目にします。
    ホルダーのレジェンドは、ほぼ落すことが出来ず、かなり脅威です。

勲章受賞者デッキ

030101 030102 030103 030104 030105 030106

030113 030111 030112

030132 030131

カバー

030122 030121

030141

2月 232014
 
  • 9部屋
  • URのダメ押しの1ポイント獲得で、単独1位が決定しました。ここ数ヶ月の勝率が凄まじいです。


  • 新カードが人気
  • 今回の追加カードは良カードが多く、天狗にいたっては、歩兵ならとりあえず入れておくといった感じのようです。

  • 展開の高速化
  • 雷マップと言うこともありますが、割りカードがほぼ間違いなく防衛を割ってくれるので、
    展開速度が速いように感じます。
    残り10分を切った時点で、おおよその順位が確定してしまい、鉱床も枯れてしまうので、
    そこからどうするかが最近の肝になっています。

勲章受賞者デッキ

022201 022202 022203 022204 022205 022206 022207

022219 022211 022212 022213 022214 022215 022216 022217 022218

022231

トリニティ

022261 022262 >

カバー

022254 022251 022252 022253

2月 162014
 
  • 10部屋
  • まさかの10部屋です。いつ以来か判らないくらい久しぶりの部屋数がたちました。
    先週に引き続き、雪の影響もあるでしょうし、バレンタインイベントが功を奏しているのかもしれませんね。


  • 4人に一人はカバー
  • 青ベルモン カバー7
    赤討伐   カバー7
    黒UR    カバー6
    緑一撃   カバー6
    残りは麒麟ペガサス、ブラD、シルフゴースト、拒絶エアー、火勲章。
    みんな同じようなデッキ^q^
    先週、先々週のGWのキャプチャーと対して変わらないです、はい。

  • 開幕中央に群がる戦場配置はいい加減やめるべき
  • 重たくてまともに動かないわけですよ。3つの鉱床にアクセスが集中するので。
    サーバーがしっかり処理をさばいている点は、スクエニの技術力あってのものと感服しますが、
    『 一箇所に群がると重たい 』というのは、
    過去の『ディレイ』配置が修正になったことで学んでいることですので、先祖がえりして欲しくないものです。

勲章受賞者デッキ

021501 021502 021503 021504 021505 021506 021507

021511 021512 021513 021514

021522 021521

10月 272013
 
  • 開幕の処理落ち勝負
  • タワーの取り合いの際、ネットの回線スピードとPCの処理速度が、隠れた要素のようです。
    モンドラの推奨スペックってどのくらいなんですかね?
    Flashは、CPUの差がもろに出ると記憶していましたが・・・?



勲章受賞者デッキ

102601 102602 102603 102604 102605 102606 102607 102601 102608

歩兵デッキ

102611 102615 102619

雷デッキ

102620 102612 102613 102616

風デッキ

102618 102614

氷デッキ

102617

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