投稿者: モンドラー

  • サブ属性によって化けそうなカード・化けたカード

    フローティングアイス(+アルサック)
    攻撃力5500までの攻撃なら、クリ率に0にでき、最硬ともいえる防衛カードに

    ジン
    夢のジン+咆哮ができるようになった

    光




    ニンフ
    光なしでもつかえるようになり、シェイドが捨てやすくなった。

    ゲイザー
    雷を付与することで、簡単に高火力が出せる。

    ポロン
    ジンとのコンボが容易になった。

    Archaic Chariot
    火を付与することで、簡単に高火力が出せる。

    トリックスター
    風を付与することで、簡単に高火力が出せる。

    闇


    ダークエイプ
    氷を付与することで、氷デッキでデバフを撒き散らせるようになる。

    ドラゴンニュート
    風を付与することで、スキル条件が容易に。

    カークリノラース
    セルフバーニングが現実的に使えるようになった。(実用性は不明)

    ダークロード
    氷を付与することで、氷デッキの割りとして使える。

    ミニオン
    ネタデッキから解放になるかも・・?

    バッテリミミック、ミミッククイーン
    アビスサーペントと組み合わせることで、連続攻撃可能?

    RiverCrab
    比較的安定した防衛に

    Medusa
    土を付けることで、比較的簡単に石化できるようになった。

    Om’phuabo
    水を加えることで、水デッキの優秀な割りカードに。

    ギザマル
    手軽にスキル無効化防衛を張れるように。手札参照には注意。

  • ガチャ画像8月

    プレミアムガチャ8月前半

    0815

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0728】

    • ブラディアス多数
    • 先週に比べて、ブラディアスが見て判るほどに増えてきました。
      タイタンのように使うケースも見られていましたが、展開速度を速めるために用いられている印象です。

    • 暗殺・トトロダンサー多数
    • イスティーン暗殺やトトロダンサーが多いのもスプリットの特徴と思われます。
      その為、神やカバーが必須であり、少ないとそれだけで不利なようです。

    勲章受賞者デッキ

    072801

    072802

    072803

    072804

    072805

    072806

    072807
    072808

    火デッキ

    072827

    072829

    072813

    072826

    雷デッキ

    072814
    072817
    072818

    072820

    072828

    光デッキ

    072819

    072825

    072811

    闇デッキ

    072824

    072812

    072815

    ダンサー・風系デッキ

    072816
    072821

  • コンフリクト総括

    先日(といっても1週間近く前)面白いブログを読みまして、モンドラのコンフリクト配置にも言えることが書いてあり、
    なるほどと思いましたので、ご紹介です。

    なぜコンクリがやっているうちに書かなかったのかというと・・・
    私の所属しているギルドが負けたら困るからです(ゲス顔)

    引用ボードゲーマー的にみるこの国の憲法の改憲是非

    多人数ボードゲームに勝つ(負けない)には、共通する一つの大きなコツがあります。
    それは「本当は勝っている(有利)なのに、そうは見られていない」ということです。
    つまり、「実勢」と「見た目」に関して2x2の4通りのうち

    1. 「実勢」有利 「見た目」不利 (実勢>見た目)
    2. 「実勢」不利 「見た目」不利 (不利)
    3. 「実勢」有利 「見た目」有利 (有利)
    4. 「実勢」不利 「見た目」有利 (見た目>実勢)

    の順で、状況としては望ましい。
    というのも、多人数ゲームというのは、どんなに頑張っても自分1人よりも他の3人なり4人なりが力を合わせた方が強く、
    よほどの国力がない限りは「出る杭」になるとあっさり叩かれるからです。

    それでもさすがに終盤になってくると「実勢」も「見た目」も有利な方が、両方不利な方よりはよいですが、
    終盤まで遠ければ遠いほど、上記の順で「いい状態」となります。
    虚栄心にひきずられて(実勢が下がってきたときについ頭をもたげる)、実勢以上に見た目をよくしようとすると、一番最悪です

    まんま、モンドラにも言える事だとは思いませんか?

    『見た目』とは、モンドラにおいては『クリスタル量』『ギルドの知名度』『カード』であり、
    『実勢』はこれから『取れるクリスタルの量』『他の3勢力の動き』
    『国力』は、カードの質を表していると私は考えています。

    コンフリクト配置における 「実勢」有利 「見た目」有利

    コンフリクトの動き方は、2通りあります。『サイドを先攻する』か、『巻き返すか』 です。
    t01

    t02

    サイド先攻
    メリット:60%取得のため、対角より多くのクリスタルを確保できる。
    デメリット:終盤に両攻めを食らう可能性が出てくる。または、一発逆転を狙った粘着にあう。

    このサイドを先攻した場合、上でいう 「見た目」有利の状態になります。

    対して、巻き返しの場合、見かけ上のクリスタルは少ないため 「見た目」不利の状態といえます。

    ポセ・タワー修正後と修正前の影響

    今月のコンクリート地獄が始まる前のコンフリクトがあったのは、
    3月の中旬にあったと記憶しています。

    以前までは、「実勢」不利「見た目」有利 であったとしても、国力(ポセ)の力で圧倒することが出来ていました。
    ですが、クリスタルの変動が変わったことにより、
    常に「見た目」有利の状態でゲームを進めることが、厳しくなったのではないかと考えます。

    総括

    コンフリクトはこちらのブログで書かれているように『運』要素が強いというのはあると思います。正直私も嫌いです。
    ただ、アップデート「Re:build」によって、
    他の3勢力を自分たちに有利なように動かす事がより重要になったと感じます。
    もしかしたら、来月のGWもひと荒れするかもしれませんね。

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0720】

    • マップが変わっても火デッキ一強
    • 活性火デッキであらずは、勲章デッキにあらずといった感じでしょうか。
      活性を用いつつも、神木を入れるポセを入れるなど工夫がなされているようです。

    • メダルは現状ではほぼ影響なし
    • メダルを引く手段が無いため、運よく良いメダルを手に入れ方以外、使われていませんでした。
      上昇率もまだ微々たる物のため、現状では影響は無いようです。

    勲章受賞者デッキ

    072001

    072002

    072003

    072004

    072005

    072006

    072007

    火デッキ

    072012

    072015

    水デッキ

    072016

    光デッキ

    072011

    072014

    072017

    闇デッキ

    072013