カテゴリー: デッキ構築

  • バトルアリーナイベント「焔王決定戦」デッキキャプチャー

    コミケでは待機列の気温が、40度を超えて、救急車が出たとか何とか。
    モンドラでも、休まることの無い課金の殴り合いが続いています。
    眠れない戦いが続きそうです・・・

    上位者デッキキャプチャー

    BA08101003

    BA08101001

    BA08101002

    BA08101103

    BA08101101

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    BA08101603

    今回のイベントについて

    クリティカル率という概念がそもそも向いていない1VS1のシステム
    クリ率9割越えのラムウが弾かれた衝撃は、モンドラを長くプレイされている方なら一度はあると思います。
    ましてや、6割7割では安定などしません。
    ポケモンでも命中率100%以下の技は、ほぼ論外らしいです。

    4カ国2カ国においては、総試行数が大きいので気になりませんが、
    そのままのシステムで1VS1をやらせようと思った運営の気が知れません。

    課金・不眠前提のイベント
    今回のイベントで運営の汚い部分が垣間見れるのが、BPを使い切ったら現れる課金機能(スタポ)です。
    イベントの告知、お知らせではこの事にはまったく触れておらず、
    『10勝賞品があるのに、どうやって10戦するんだ?』という話題が、流れていましたが、
    蓋を開けたら課金合戦+運ゲー+マラソン というトンデモないイベントでした。
    後ろめたい事でないなら、記述しろよと思います。

    またアイマスなどと違って、数クリックで終わるものでもないので、回数制限でも設けろよとは思っています。

    4カ国は成立しない状態
    4・2カ国戦で手に入るものは、お金を出せば解決するものだけです。
    しかし、メダルだけはBAに参加しなければ、手に入れることが出来ません。
    そのため、通常戦はやる人が居ないという状態になっており、100人対戦は終焉してしまったようです。

    ユーザー満足度というものは、もはや考えに無いのではと思ってしまいます。
    マラソン参加者の皆様、お体に気をつけ、冷房の効いた部屋でプレイされるようししてください。

  • GW上位部屋のデッキキャプチャー【0803】

    初日でばらけている為、上位がぶつかっている戦場の観察になります。

    0803_xx01

    0803_xx02

    0803_xx03

    • サブ属性多数。ブラックもサブもち
    • 上位の恐ろしさを改めて見せられました。
      また、防衛はほとんどがリリン+風 という組み合わせで使われており、
      これを終えるカードが出ないかぎり使われ続けるのではと思われます。

    • 部屋数は9で固定化か
    • 先週の土曜に続き、9部屋しか立ちませんでした。
      運営がバトルアリーナを推している所から推測するに、人を集めることがもはや難しい状況なのではとも思われます。
      ただ、1対1なんてモンドラでは無いので、GWにあぶれた人や、
      参加したいけどといった要望をくみ取る方法を提示していただきたいです。

    • 今後も資産の差は開くことが予想される
    • サブ付与開始がされてから、最初の週でこれです。
      今からはじめられる場合は、かなりの時間とお金を掛けなければ、追いつくことは出来ないでしょう。

    勲章受賞者デッキ

    080307

    080301

    080302

    080303

    080304

    080305

    080306

    水・雷デッキ

    080313
    080314

    080315

    080322

    080321

    080311

    風・土デッキ

    080316
    080323

    光デッキ

    080319
    080318

    氷デッキ

    080324

    闇デッキ

    080317

    補助デッキ

    080312
    080320

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0728】

    • ブラディアス多数
    • 先週に比べて、ブラディアスが見て判るほどに増えてきました。
      タイタンのように使うケースも見られていましたが、展開速度を速めるために用いられている印象です。

    • 暗殺・トトロダンサー多数
    • イスティーン暗殺やトトロダンサーが多いのもスプリットの特徴と思われます。
      その為、神やカバーが必須であり、少ないとそれだけで不利なようです。

    勲章受賞者デッキ

    072801

    072802

    072803

    072804

    072805

    072806

    072807
    072808

    火デッキ

    072827

    072829

    072813

    072826

    雷デッキ

    072814
    072817
    072818

    072820

    072828

    光デッキ

    072819

    072825

    072811

    闇デッキ

    072824

    072812

    072815

    ダンサー・風系デッキ

    072816
    072821

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0720】

    • マップが変わっても火デッキ一強
    • 活性火デッキであらずは、勲章デッキにあらずといった感じでしょうか。
      活性を用いつつも、神木を入れるポセを入れるなど工夫がなされているようです。

    • メダルは現状ではほぼ影響なし
    • メダルを引く手段が無いため、運よく良いメダルを手に入れ方以外、使われていませんでした。
      上昇率もまだ微々たる物のため、現状では影響は無いようです。

    勲章受賞者デッキ

    072001

    072002

    072003

    072004

    072005

    072006

    072007

    火デッキ

    072012

    072015

    水デッキ

    072016

    光デッキ

    072011

    072014

    072017

    闇デッキ

    072013

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0714】

    • タイタンはベルゼバブみたいな扱いに変わってきている様子
    • 先日、タイタンを見かけなくなったと書きましたが、誤りでした。
      参照が1枚になったことで、クリ集めに特化したデッキはもとより
      汎用デッキに入れて、機会があれば用いるような使われ方もされているようです。

    • 来週も火・雷マップでコンクリ
    • 運営がなぜコンフリクトを推すのか・・・。
      おそらくは、勝ちがバラけるからだと思われます。

      GWCSランキングをみても、普段のランキングとは違い、勝率が平らになっているのが目に付きます。
      普段なら見ないようなギルドが上位戦場に顔を出しており、アップデート期間ということで、
      上位ギルドの蹂躙を避けたいのではないかと思われます。

      ただ、正直つまらないのでやめて欲しいです

    勲章受賞者デッキ

    GW071401

    GW071402

    GW071403

    GW071404

    GW071405

    GW071406

    GW071407

    GW071408

    火デッキ

    GW0714_0000_レイヤー 38

    GW0714_0004_レイヤー 30

    GW0714_0003_レイヤー 32

    GW0714_0002_レイヤー 34

    カバーデッキ

    GW0714_0008_レイヤー 22

    GW0714_0006_レイヤー 26

    風デッキ

    GW0714_0010_レイヤー 18

    割りデッキ

    GW0714_0005_レイヤー 28

    GW0714_0001_レイヤー 36

    闇デッキ

    GW0714_0009_レイヤー 20