- 7部屋
- 戦力集中が肝要
- 神、裁きの天使がトレンドか
- したたかな怪獣
先月のラストもすでに7部屋と言う状況で、9月第1週も当然のように7部屋となりました。
本日は、一番観戦が多かった部屋を観戦。
ギルメンのみんな、GW参加せずにごめんよ。初日って、面白くないからつい。
本日のGWから新配置【中央強襲】です。このマップ、鉱床もNPCも少ないのが特徴。
よって
・手回しが出来ない
・鉱床を確実に、素早く最初に回収する必要がある
・APがあまりがち
・PVPが発生しやすい
・終盤に攻められると、終わる
難易度の高いマップです。
序盤から飛ばしすぎると、後半2国に攻められる。 最初に鉱床を取らないと、4割しか残らないので、クリ量が足りない。
そのため、セオリーと言うセオリーはあまりないのではと思っています。
強いて言うなら、開幕の中央3つの鉱床は確実に取ること。
中央を鉄のように硬くすること。ばらけていると、即食われます。
あとは、終盤の動きをイメージできているか。
PVPが発生するので、撃墜系カードをちょくちょく見かけます。
鉱床がすくないという事は、防衛を剥がす必要もすくないので、雷系歩兵は少なめ。
展開のスクショをいくつか。
16分台
青の展開が遅く、黒がサイドに引き気味になっています。
緑は、開幕に逆サイドに戦力を割いたため、中央が若干薄く。
赤は中央を確実に押さえています。
12分台
青黒は中央をろくに押さえられず、大きく保有を落しています。
緑はスコアこそ1位ですが、中央PVPぎみ消耗。
赤はというと、PVPと中央を押さえて、なおかつ見た目上は2位。
6分台
赤が相変わらずの2位キープで、高みの見物。
枯れた鉱床を押さえる青。中央に進軍する黒。
終戦
青と黒に、攻められる緑。
おいしいところを持っていく赤。
勲章デッキ
氷
雷
風
闇、光