タグ: 角配置(基本)

  • GW一部屋のデッキキャプチャー【0208】

    • 9部屋
    • 雪のおかげか、久々の9部屋です。おそらく、現状での最大が9部屋なのでしょう。
      ただ、9部屋で多い状況は悲しい限りですね。

    • 無自覚な出前をしていませんか?
    • 取った鉱床の数も負けていない、100以上もって落とされた人もほぼいない。
      なのに、400以上最終的に差がついている。
      これはいったいどうしたことだ?

      もしかして、貴方のギルド、無クリだからと単独行動して、落されている人がいませんか?
      味方の落された回数をカウントしてみると実は・・・・

    勲章受賞者デッキ

    020801

    020802

    020803

    020804

    020805

    020806

    レジェンド

    020856

    020851

    020852

    020853

    020854

    020855

    雷

    020814

    020811

    020812

    020813

    カバー

    020822

    020821

  • GW一部屋のデッキキャプチャー【0201】

    • 8部屋
    • 長いので3行長文を読みたい人用(↓にリンク)
      運営は
      ギルドを維持する
      努力をしろ

    • 暗殺多すぎはNG
    • 初日は上位下位入り乱れてなので、デッキの傾向がわかりやすいです。
      とりわけ、一発逆転である暗殺が好まれるようです。
      (地力で負けてるので、奇策に走るのは理解できます)
      ただ、もう少し自軍に必要なカードに目を向けたらなとは思います。

      本日の一例:カバー入りデッキ数
      Aギルド:6
      Bギルド:7
      Cギルド:5
      Dギルド:3

    勲章受賞者デッキ

    020101

    020102

    020103

    020104

    020105
    020106

    カバー

    020109

    020111

    020108

    勢力チャットでGWの傭兵を募集する行為は、もはや当たり前になっています。
    ただ、人気の無いギルドには無常です。
    020101

    画像は開始直後の部屋数になりますが、100人以上がGWには関わっていないことがわかります。
    何が言いたいかというと、
    『 運営はこの100人を、人数が足りなくて困っているギルドに入れる努力をもっとしろ 』
    と言うことです。

    当然色々な都合があるのは重々承知ですが、
    GWに長期間参加できないとギルドが崩壊に向かいます。
    エキシビジョンマッチで、運営はあまりモンドラをプレイしていない事はわかっていますので、
    重ねて言いますが、

    GWに参加できないギルドのモチベーションの低下は、かなりのものです。

    BA改は、モンドラ人口の減少を踏まえてのものなのは理解できますが、
    GWがモンドラを続けている人にとって特別なものだと言う事は、理解して欲しいです。

    なので新要素も歓迎ですが、
    ニンジンで釣るなり、システム的なものを入れる努力は続けて、
    モンドラの中にあるコミュニティにもう少し目を向けて頂ければと思います。

    ちなみに、これは運営的にもコストを掛ける価値のあるものです。
    現在もモンドラを続けている人の多くは、
    自分で使いたいカードがあるからお金を使うのではなく、
    ギルドで必要だからカードを揃えるためにお金を使うユーザーが多くいます。

    要は、協力プレイに魅力を感じて、モンドラにお金を落してくれているわけですよ。
    過去にもドラコを通じて懇願はされていることなんで、認識しちくりー

    なぜモンドラは退屈になったのか?
    http://d.hatena.ne.jp/menbo51/20130327/1364382716

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0126】

    • 8部屋
    • URが土曜日時点で総合1位を決めていましたが、本日もダメ押しの勝利。
      勲章力もすごいです。

      • 青 UR
      • 緑 ベルモン
      • 赤 かぷにえる
      • 黒 ogame

    • 氷が少ない
    • 統計を取ったわけでは無いですが、氷デッキがあまり多くないです。(氷マップなのに)
      何だかんだで、氷は不人気な気がします。
      もう少し何とかして欲しいなと個人的には思っています。、

      • 氷の良い所
      • 持久力

         

        継承によって、回れば攻撃防御ともに安定する
        事故らない

         

        氷は攻撃にも使える防衛カードと言った感じです。(雷は防衛にも使える攻撃カード)
      • 悪いところ
      • 瞬発力がない 
        麒麟やコイン、テスラは擬似的に休憩時間を無視した攻撃のため、急襲や味方のリカバリーに最適です。
        氷は、貫通は入りますが、割が苦手なので、追撃しにくい。また、相手が裸でも1激では落とせない。
        結局数値の上下しかない
        穢れ、フロサック、ギザマル、スキュラ、カバーをいかに攻略するかが、ここ最近のトレンドですが、
        氷単では、いずれも崩せません。
        重い上にキーカードが手札2枚参照
        必然的にカードの選択の幅が狭まります。

    勲章受賞者デッキ

    012601

    012602

    012603

    012604

    012605

    012606
    012607

    火

    012612

    012607

    氷単

    012621

    012614

    氷風

    012617

    012611

    氷水

    012622

    012620

    012618

    混色・雷

    012616

    012615

    水

    012619

    012613

    012622

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0118】

    • 8部屋
      • 緑 一撃
      • 青 UR
      • 黒 砂漠
      • 赤 討伐隊

    • 開幕最速で進行方向逆400鉱床を確保必須
    • 前回の記事で書きました戦場の流れですが、1点追加する必要があります。
      それが、開幕最速で進行方向逆400鉱床を4人で確保すると言うものです。
      ペンダ2機で6000以上のダメージを出せる編成が、開幕の必須となります。

      011800

    • カバーと檻がとにかく多い
    • 局地戦としては、とにかくカバーと檻が重要になります。

      相手陣地の鉱床を確保 → 檻に捕まる → 檻の隣にカバーが入る
      このような事が、茶飯事です。

      流行りの最新カードを使いたくなりますが、歩兵はとにかくメタカードを積むことが重要のようです。

      • ギロチン 4コスバニラ感覚で使える。軽くて便利。
      • ウンディーネ 確定で消せる。重いが、穢れエアーにもつかえ、最も信頼できる。
      • ヘルズクラウン 重い上にパワーもないが、サブをつける必要もなく混戦時には有効。

    勲章受賞者デッキ

    011801

    011802

    011803

    011804

    011805

    011806
    011807

    火

    011824

    011814

    風

    011821

    氷単

    011828

    011811

    011813

    011822

    011827

    氷風

    011817

    011820

    011823

    氷水

    011826

    011818

    混色・低予算歩兵

    011816

    011819

    水・雷・カバー

    011812

    011815

    011825

    与太書き

    運営がここを見ている事はわかっているので、陳情を
    ペナルティ条件の見直し
    バグのあるプログラムを仕様として通すのをいい加減やめてください。
    カバーなり、ホルダーなりになると必然と行動に制限がかかり、ペナルティに引っかかりやすくなるのは、周知の事実です。
    これだけは、本当にがっかりさせられます。

    麻雀や将棋のようにいつまでも楽しんでプレイを続けられるゲームに――「MONSTER×DRAGON」開発/運営スタッフに今後の展開を聞いてみた
    http://www.4gamer.net/games/141/G014143/20120123002/

    急な用事のケースや、何もしないと言う選択肢のことを考えていたのに、なぜペナルティの問題が、2年たった今も残ってるのか不思議です。

    ユーザーも感じている事と思いますが、今までのやり方で今後ユーザー数が増えることは無いと思います。
    理由のひとつは、モンドラはかなり人を選ぶゲームだからと言うのが、私の考えです。
    イクサなどの、課金したら勝ちが保障される金持ちの道楽ゲームでもなく、
    ある程度『ゲームができる人』でないと出来ないゲームです。(嫁さんや母親にやらせて出来るかという事)

    スクエニのブランドとして続けていくことに、会社の利益があるのでしたら、
    ユーザーが不満に思っていることの改善もお願いします。
    (あ、公式コミュであれも欲しい、これも欲しいとかはどうでもいいです。キリないですし)

  • 新配置『角配置(基本)』考察

    今週から新たに追加になりましたMAPの新配置『角配置(基本)』の考察です。
    試行回数がまだ少ないため、戦場での動き方がまだ固まっていない配置です。
    上位部屋の観戦が参考になりますので、時間を見つけて観戦されることをオススメします。

    マップイメージ(悪魔の歌声)

    map011301

    中盤までの暫定的な流れ

    この戦場も10000でのコールドが存在するので、当ブログでは時計回りを推しています。

    map0113011

    map0113012

    map0113013

    map0113014

    1.北側NPCを優先して取る
    基本的には、スパイラルMAPと同じ考え方です。
    進行方向反対側の、敵国が最も近い場所から取ります。
    2.パンツ、キャノン、スサノオ、アマデはNG
    簡単な移動量の比較です。
    通常十字配置の1.5倍程度移動に費やすことになります。
    何かしらの理由がないかぎり、足の遅いフォトを使っていると、
    地雷と思われても仕方のないことを理解しておきましょう。

    map0113030

    map0113031

    3.歩兵は袋ミミックや回復などを詰むと便利そう
    反転する頃には、かなり消耗しますので、補助カードがあると多い日も安心です。
    4.展開が遅いと挟み撃ちの危険性
    ワープポータルの配置が、少々危険です。
    なぜかと言うと、終盤に逆サイドの回収が遅いと、
    右隣の国から、ワープしてきた部隊と、本陣からの部隊とに挟み撃ちにされる可能性があります。
    どの程度有用かは未検証ですが、運営的にはそうさせたい思惑がみてとれます。

    map0113020

    5.ブラディアス(タイタン)が有効か
    クリホルをまとめられる配置ですので、ブラディアス等で鉱床を枯らすのも有りかも知れません。
    もっとも、一人落せば50C獲得のルールが健在ですので、どの程度有効かは不明ですが。