2月 082015
 
  • 5部屋
  • URが実質解散したようです。
    ギルドは残っているし、2国とかで出てきますが、GW参加はされない様子。
    悲しい色やね。

  • UPEマップ
  • 今週からUPE考案のマップです。先週までに引き続き、癖の強いマップのなっています。

    http://w001.monsterdragon.jp/mission/detail?id=7375&mission_type=2
    ミッションで作ってくださった方がいますので、是非。

    以下、暫定的ななんとなくの流れ。黒基準です。
    (これをやって負けても知らんです)

    中央組とサイド組みに分かれて展開します。

    CはHPが異様に高いので、場合によってはスルー。

    A4までが反転までの目安。敵を落しすぎると、戻ってくるので、タイミングが大事です。

    あとは、PVしつつ中央に参加するなど
    GWMap

  • 注意点
    1. スタート地点と本拠地が異なる
    2. 敵国の位置からスタートします。

      つまり、落ちた敵が次々に送り込まれてくるので、
      鉱床を即回収し、移動する必要があります。

    3. 進行方向が反時計回り
    4. 普段は時計回りが基本の暗黙の了解が存在していますが、
      このマップに関しては、逆周りとなります。

    5. 重たい
    6. 処理オチしまくります。低スペックPCだと、動けなくなります。
      ピュトンが危険です。

    7. 鉱床のHPが高い
    8. 鉱床のHPがとにかく高いです。
      よってホルダーは、ブラDが必須級となります。

    9. 特化したデッキが必要
    10. ホルダー:ブラD
      アンヘラ
      勲章:トロールピュトン
      終焉
      割:麒麟ロトンテスラ
      タワー
      檻(ブリザードやシスター)
      暗殺

    11. キャノンも必要
    12. 中央をNPCから攻撃をもらわないなめに、キャノンが数人必要になります。
      あくまで数人です。

勲章

020701

020702

020703

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020707
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火雷 麒麟

020714

020711

020712

020713

020724

020721

020722

020723

光 アンヘラ 魔女

020734

020731

020732

020733

暗殺

020742

020741

終焉

020751

020761

2月 012015
 
  • 5部屋
  • 今週は漏れもなかった様子。
    マグナムフィッシュは結構使えそうなので、多くの方が手に入れられたのは幸いですね。

  • 来週からUPEマップ
  • どんなマップになるか楽しみです。
    どうせなら、明日からが良かったのですが、システム的な問題ですかね?

勲章

013101

013102

013103

013104

013105

013106

013107

タワー・アンヘラ

013122

013121

1月 252015
 
  • 4部屋
  • 4部屋です。
    UNPとねこ、聖天神、土日あたりがいなかった様子。
    どこか1ギルドだけ人数足りなくて、3ギルドあおりを食らった格好でしょうか。

    配られたプラチナが、シルフとドラグーンなのが救いですかね?
    使わないでしょうし。

  • 3月のマップ作成者決定か?
  • とりあえず、ベルモンが1位確定ですが、怪獣が同率になる可能性もあるので、
    まだちょっとだけわかりません。

    それにしても、ベルモンの5勝は圧倒的ですね・・・

  • デッキの傾向まとめ
  • とりあえず、このマップのデッキ傾向です。インフレしてるので、半端なデッキは、かなり厳しいです。

    1. コマンダー:忍者 
    2. 狭いので、ギャンブラー使い放題。終盤の暗殺対策に、歩兵は必須。

    3. 防衛
    4. 出来れば、神・裁き天使に対応したもの。
      未対応を使用して、飛ばされてもいいわけしない。

    5. ホルダー:防衛グリードの解放つきがベター。
    6. 一人で回収+風暗殺対策ですね。

    7. 麒麟ペガサス(歩兵)
    8. 専門職でなければ基本これ一択。安全に鉱床を確保する為にペガサス必須。

    9. カバー
    10. 説明するまでもなく必須。

    11. 檻(ブリザード)
    12. 鉱床取った相手を捕まえる。ブリザードで相手を崩すなど。

    13. 裁き、神
    14. 対策してない防衛をぶっ飛ばす。アンド、黒魔女で落す。

    15. タワー
    16. 優先度は低めですが、1人いると、相手がうかつに陣地に入って来れない。

    17. 暗殺
    18. 優先度は低めですが、居ないと相手のプレッシャーにならない。

    これとは別に、マトローゼはほぼ必須。
    手回しできないから、各自でやってねという感じ。

勲章

012401

012402

012403

012404

012405
012406

火・雷

012415

012411

012412

012413

012414

氷水

012421

012422

012423

タワー

012451

光闇

012431

その他

012491

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