モンドラー

7月 192013
 

wikiが更新されてないので、分かっている分だけ記載。
移動とコマンダーもあるとか。とりあえず、移動・射程がでたら、大当たりかと。

狙撃のメダル 星3 射程+1 Lv.1

魔人のメダル 星1 AP+1  Lv.1
魔人のメダル 星1 AP+2  Lv.2

***の力メダル 星2 攻撃力+300 Lv.2

***の力メダル 星3 攻撃力+300 Lv.1

***の破壊メダル 星1 クリティカル+3  Lv.1
***の破壊メダル 星1 クリティカル+7  Lv.3

***の破壊メダル 星2 クリティカル+9  Lv.3

***の守りメダル 星1 防衛+100 Lv.1
***の守りメダル 星3 防衛+300 Lv.1

***の抵抗メダル 星1 クリティカル-1 Lv.1

7月 192013
 

初心者用のレクチャーをまとめてみました。まずは、デッキ構築編です。
文字数が多くなってしまったので、デッキ案だけ見たい方は飛ばしてください。

*注意*
勝ちを保障するものではありません。

EV07

マップに合った属性

まずは、マップをみてみると、砂漠(火土)と荒地(火雷)が大部分を占めており、風・氷・水が使えないことが分かります。

光・闇ですが、こちらも使ってはいけません。
闇に関しては、天敵の火が必然的に多いので、簡単にシェイドを除外されてしまいます。

そして光・闇に共通していることとして、起動用のカード(ウィスプ、シェイド)が来ないとただの雑魚になってしまいます。
デッキ事故は起こるものなので、この戦場においてはよほどの理由が無い限りは、この2属性は避けましょう。

上記より、必然的に無・火・土・雷で構築する必要がでてきます。

スピード勝負ということを理解する

2カ国戦はコールド負けが存在するため、コールドされないためにも、相手より早く、相手のクリスタルを奪わなければなりません。
スピード勝負というわけです。

また、このゲームは移動にもAP・移動時間を消費するため、
移動に回すコストを攻撃・防御に回したほうが効率が良いです。
よって、相手からこちらの射程に入ってきてくれたほうが、効率よくAPを使用できます。

したがって、相手がこちらに攻めてこざるをえない状況=クリスタル量で有利な状況をつくることがポイントになります。
この有利な状況を作るためにも、スピードが大事というわけです。


よって、補助カード(アスフロ、バーサク)を付けている余裕はありません。

付けたい場合は、攻撃時・セット時に発動するものを使いましょう。

補助デッキ・デッキ破壊デッキで参加しない

アマデウスがギルで変えるようになってからよく見かけるのが、中途半端で戦力にならない補助デッキです。
本人は役になっているつもりなのでしょうが、一人居ないのと同じ状態になっているのをまま見かけます。
熟練して、カードが揃っており、動きに精通している場合は、大きな戦力となりますが、
初心者のうちは補助デッキで参加する事は避けましょう。

また、アームストロングが相変わらず見かけます。
短期決戦においてデッキ破壊などはまるで役にも立ちません。

メタカードを用意する

デッキの種類が無・火・土・雷と絞られているので、相手が使ってくるカードも似通ったものになり、
アンチとなるカードをデッキに入れることで、効率が上がります。

対火カード例

火はクリティカル率が低いため、土のクリティカル率を下げる効果を使えば、まず割れません。

防衛の上から、HPを0にされ撃墜されますが、2カ国はすぐ復帰できるため、長期戦になればなるほど有利です。

追記:スフィアは、防衛の極意とあわせるなどして用いてください。開幕2枚張りとかは、絶対やめてください。





対土カード例

最終的には運任せになる点が否めませんが、火で貫通させ続けるのは2カ国においては非効率です。
よって、土カードに対応するには、雷を使うしかありません。




デッキ例

安価火デッキ
ルークスピナーが高価ですが、2カ国戦では必須といっても良いカードですので、優先して入手してほしいカードです。

http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60007,10,60007,10,60007,10,60181,10,60181,10,70025,10,70025,10,70025,10,70044,10,70044,10,70044,10,70140,10,70140,10,70140,10,70151,10,70151,10,90025,10,90025,10,90025,10,90028,10,90028,10,90028,10,90030,10,90030,10,90030,10

安価雷デッキ
安価といいつつ結構高価になってしまいましたが、
サンダーパピー、ラムウ、クアールをいれて雷で染めれば、このマップで見かけるの防衛なら、パリンパリン割ることが出来ます。
攻撃時に『ねらう』をつけるローンクアールか、
セット時に『ねらう』をつけれるメタルチンケを優先して入手するとよいです。

http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=10028,10,60009,10,60009,10,60009,10,60114,10,60114,10,60173,10,60173,10,60181,10,60181,10,70017,10,70017,10,70017,10,70027,10,70027,10,70027,10,70168,10,70168,10,70168,10,80066,10,80066,10,80066,10,90059,10,90059,10,90059,10

安価土デッキ
前線で壁となって、相手の火・雷の防衛を剥がしていくお仕事です。
トロールパンツはこのマップにおいて、割れないうえにタフなため、後回しにしたくなる相手です。

http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60014,10,60014,10,60014,10,60181,10,60181,10,60211,10,70012,10,70012,10,70012,10,70073,10,70073,10,70116,10,70116,10,70172,10,70172,10,80019,10,80019,10,80068,10,80068,10,90008,10,90008,10,90008,10,90032,10,90032,10,90032,10

7月 152013
 
  • タイタンはベルゼバブみたいな扱いに変わってきている様子
  • 先日、タイタンを見かけなくなったと書きましたが、誤りでした。
    参照が1枚になったことで、クリ集めに特化したデッキはもとより
    汎用デッキに入れて、機会があれば用いるような使われ方もされているようです。

  • 来週も火・雷マップでコンクリ
  • 運営がなぜコンフリクトを推すのか・・・。
    おそらくは、勝ちがバラけるからだと思われます。

    GWCSランキングをみても、普段のランキングとは違い、勝率が平らになっているのが目に付きます。
    普段なら見ないようなギルドが上位戦場に顔を出しており、アップデート期間ということで、
    上位ギルドの蹂躙を避けたいのではないかと思われます。

    ただ、正直つまらないのでやめて欲しいです

勲章受賞者デッキ

GW071401

GW071402

GW071403

GW071404

GW071405

GW071406

GW071407

GW071408

火デッキ

GW0714_0000_レイヤー 38

GW0714_0004_レイヤー 30

GW0714_0003_レイヤー 32

GW0714_0002_レイヤー 34

カバーデッキ

GW0714_0008_レイヤー 22

GW0714_0006_レイヤー 26

風デッキ

GW0714_0010_レイヤー 18

割りデッキ

GW0714_0005_レイヤー 28

GW0714_0001_レイヤー 36

闇デッキ

GW0714_0009_レイヤー 20

7月 142013
 
  • ポセが危険なのは相変わらず
  • 新生モンドラ最初のGW。
    大幅な変更があったあとも、ポセが凶悪なのは相変わらずのようでした。
    トトロトトロダンサーのパーツとして機能しており、以前よりコンボゲーが進んだ印象です。

  • タイタン・ブラディアスがあまり居ない?
  • タイタンを採用しているケースが少なかったです。
    60%確保になったことで、PVPに重きを置いている印象でした。

    ただ、サブ属性・メダルを後に控えた現状では、最適化されていないだけかもしれません。

  • 活性化が強力すぎる
  • マップの影響が大きいですが、勲章デッキは、完全に火デッキ一強状態になりました。

勲章受賞者デッキ

071301

071302

071303

071304

071305

071306

071307

火デッキ

071317
071318

カバーデッキ

071315

071316

風デッキ

071311

割りデッキ

071313

光デッキ

071314

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