投稿者: モンドラー

  • 【メモ】判明しているメダル

    wikiが更新されてないので、分かっている分だけ記載。
    移動とコマンダーもあるとか。とりあえず、移動・射程がでたら、大当たりかと。

    狙撃のメダル 星3 射程+1 Lv.1

    魔人のメダル 星1 AP+1  Lv.1
    魔人のメダル 星1 AP+2  Lv.2

    ***の力メダル 星2 攻撃力+300 Lv.2

    ***の力メダル 星3 攻撃力+300 Lv.1

    ***の破壊メダル 星1 クリティカル+3  Lv.1
    ***の破壊メダル 星1 クリティカル+7  Lv.3

    ***の破壊メダル 星2 クリティカル+9  Lv.3

    ***の守りメダル 星1 防衛+100 Lv.1
    ***の守りメダル 星3 防衛+300 Lv.1

    ***の抵抗メダル 星1 クリティカル-1 Lv.1

  • 【初心者向け】勢力戦デッキ構築ガイド【自称中級者向け】

    初心者用のレクチャーをまとめてみました。まずは、デッキ構築編です。
    文字数が多くなってしまったので、デッキ案だけ見たい方は飛ばしてください。

    *注意*
    勝ちを保障するものではありません。

    EV07

    マップに合った属性

    まずは、マップをみてみると、砂漠(火土)と荒地(火雷)が大部分を占めており、風・氷・水が使えないことが分かります。

    光・闇ですが、こちらも使ってはいけません。
    闇に関しては、天敵の火が必然的に多いので、簡単にシェイドを除外されてしまいます。

    そして光・闇に共通していることとして、起動用のカード(ウィスプ、シェイド)が来ないとただの雑魚になってしまいます。
    デッキ事故は起こるものなので、この戦場においてはよほどの理由が無い限りは、この2属性は避けましょう。

    上記より、必然的に無・火・土・雷で構築する必要がでてきます。

    スピード勝負ということを理解する

    2カ国戦はコールド負けが存在するため、コールドされないためにも、相手より早く、相手のクリスタルを奪わなければなりません。
    スピード勝負というわけです。

    また、このゲームは移動にもAP・移動時間を消費するため、
    移動に回すコストを攻撃・防御に回したほうが効率が良いです。
    よって、相手からこちらの射程に入ってきてくれたほうが、効率よくAPを使用できます。

    したがって、相手がこちらに攻めてこざるをえない状況=クリスタル量で有利な状況をつくることがポイントになります。
    この有利な状況を作るためにも、スピードが大事というわけです。


    よって、補助カード(アスフロ、バーサク)を付けている余裕はありません。

    付けたい場合は、攻撃時・セット時に発動するものを使いましょう。

    補助デッキ・デッキ破壊デッキで参加しない

    アマデウスがギルで変えるようになってからよく見かけるのが、中途半端で戦力にならない補助デッキです。
    本人は役になっているつもりなのでしょうが、一人居ないのと同じ状態になっているのをまま見かけます。
    熟練して、カードが揃っており、動きに精通している場合は、大きな戦力となりますが、
    初心者のうちは補助デッキで参加する事は避けましょう。

    また、アームストロングが相変わらず見かけます。
    短期決戦においてデッキ破壊などはまるで役にも立ちません。

    メタカードを用意する

    デッキの種類が無・火・土・雷と絞られているので、相手が使ってくるカードも似通ったものになり、
    アンチとなるカードをデッキに入れることで、効率が上がります。

    対火カード例

    火はクリティカル率が低いため、土のクリティカル率を下げる効果を使えば、まず割れません。

    防衛の上から、HPを0にされ撃墜されますが、2カ国はすぐ復帰できるため、長期戦になればなるほど有利です。

    追記:スフィアは、防衛の極意とあわせるなどして用いてください。開幕2枚張りとかは、絶対やめてください。





    対土カード例

    最終的には運任せになる点が否めませんが、火で貫通させ続けるのは2カ国においては非効率です。
    よって、土カードに対応するには、雷を使うしかありません。




    デッキ例

    安価火デッキ
    ルークスピナーが高価ですが、2カ国戦では必須といっても良いカードですので、優先して入手してほしいカードです。

    http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60007,10,60007,10,60007,10,60181,10,60181,10,70025,10,70025,10,70025,10,70044,10,70044,10,70044,10,70140,10,70140,10,70140,10,70151,10,70151,10,90025,10,90025,10,90025,10,90028,10,90028,10,90028,10,90030,10,90030,10,90030,10

    安価雷デッキ
    安価といいつつ結構高価になってしまいましたが、
    サンダーパピー、ラムウ、クアールをいれて雷で染めれば、このマップで見かけるの防衛なら、パリンパリン割ることが出来ます。
    攻撃時に『ねらう』をつけるローンクアールか、
    セット時に『ねらう』をつけれるメタルチンケを優先して入手するとよいです。

    http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=10028,10,60009,10,60009,10,60009,10,60114,10,60114,10,60173,10,60173,10,60181,10,60181,10,70017,10,70017,10,70017,10,70027,10,70027,10,70027,10,70168,10,70168,10,70168,10,80066,10,80066,10,80066,10,90059,10,90059,10,90059,10

    安価土デッキ
    前線で壁となって、相手の火・雷の防衛を剥がしていくお仕事です。
    トロールパンツはこのマップにおいて、割れないうえにタフなため、後回しにしたくなる相手です。

    http://w001.monsterdragon.jp/public/deckview?p=60014,10,60014,10,60014,10,60181,10,60181,10,60211,10,70012,10,70012,10,70012,10,70073,10,70073,10,70116,10,70116,10,70172,10,70172,10,80019,10,80019,10,80068,10,80068,10,90008,10,90008,10,90008,10,90032,10,90032,10,90032,10

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0714】

    • タイタンはベルゼバブみたいな扱いに変わってきている様子
    • 先日、タイタンを見かけなくなったと書きましたが、誤りでした。
      参照が1枚になったことで、クリ集めに特化したデッキはもとより
      汎用デッキに入れて、機会があれば用いるような使われ方もされているようです。

    • 来週も火・雷マップでコンクリ
    • 運営がなぜコンフリクトを推すのか・・・。
      おそらくは、勝ちがバラけるからだと思われます。

      GWCSランキングをみても、普段のランキングとは違い、勝率が平らになっているのが目に付きます。
      普段なら見ないようなギルドが上位戦場に顔を出しており、アップデート期間ということで、
      上位ギルドの蹂躙を避けたいのではないかと思われます。

      ただ、正直つまらないのでやめて欲しいです

    勲章受賞者デッキ

    GW071401

    GW071402

    GW071403

    GW071404

    GW071405

    GW071406

    GW071407

    GW071408

    火デッキ

    GW0714_0000_レイヤー 38

    GW0714_0004_レイヤー 30

    GW0714_0003_レイヤー 32

    GW0714_0002_レイヤー 34

    カバーデッキ

    GW0714_0008_レイヤー 22

    GW0714_0006_レイヤー 26

    風デッキ

    GW0714_0010_レイヤー 18

    割りデッキ

    GW0714_0005_レイヤー 28

    GW0714_0001_レイヤー 36

    闇デッキ

    GW0714_0009_レイヤー 20

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【0713】

    • ポセが危険なのは相変わらず
    • 新生モンドラ最初のGW。
      大幅な変更があったあとも、ポセが凶悪なのは相変わらずのようでした。
      トトロトトロダンサーのパーツとして機能しており、以前よりコンボゲーが進んだ印象です。

    • タイタン・ブラディアスがあまり居ない?
    • タイタンを採用しているケースが少なかったです。
      60%確保になったことで、PVPに重きを置いている印象でした。

      ただ、サブ属性・メダルを後に控えた現状では、最適化されていないだけかもしれません。

    • 活性化が強力すぎる
    • マップの影響が大きいですが、勲章デッキは、完全に火デッキ一強状態になりました。

    勲章受賞者デッキ

    071301

    071302

    071303

    071304

    071305

    071306

    071307

    火デッキ

    071317
    071318

    カバーデッキ

    071315

    071316

    風デッキ

    071311

    割りデッキ

    071313

    光デッキ

    071314

  • 【勝率】20130708-0711

    上位100連合

    • 総勝利数 12573
    • 総参加数 28848
    • 平均勝率 43.0538