11月 152012
 

モンドラで勝つためには必要不可欠な、基本中の基本動作。

チュートリアル・漫画にもあるように、鉱床を落とす場合ハイエナされないように、
時間を指定して攻撃するのが基本となります。

目次

  1. 時間指定が必要なわけ
  2. 時間指定のやりかた
  3. 時間指定の待ち方、され方

  1. 時間指定が必要なわけ
    • 画面の表示のラグ
    • モンスタードラゴンは画面表示にラグがあり、今現在攻撃が行われている演出が入っていたとしても、
      それは数秒前に実行されたもので、リアルタイムのものではありません。
      (演出を早送りしていたとしても)
      PCのスペックにもよりますが、10秒前後あると思ってください。
      そのため、見てから攻撃では遅いのです。

    • チャットの表示のラグ
    • 同じようにチャットにも表示されるまでのラグがあります。
      自分が1:00:00に発言したとしても、相手に届くのには10数秒待ちがあります。
      そのため、ギリギリになって意思疎通をしようとしても、伝わらないのです。

  2. 時間指定のやりかた
    • 一般的な指定チャット例
    • 鉱床(36,36) 1800
       

    • 意味
    • 鉱床(36,36) に 残り時間18:00に攻撃してください。

    マップ上のターゲットを『Ctrlキー + クリック』することで、
    チャット欄に『 鉱床(36,36) 』と座標を入力できます。
    時間は左上の『終戦まであとXX:XX』の値を手打ちで入力。
    すばやく打つため、18:00 の『:』は打たれないケースが多いです。

    基本は鉱床の防衛カードが1枚割れた時点で、指示をだします。
    指示がないと判断したら、自分で指示を出しましょう。

指示の出し方

  1. 自軍のユニットの手札とAP、休憩時間を確認する
  2. まずは、味方の状況を把握しましょう。
    待機中ならば、待機があける時間に攻撃できるように、
    攻撃に必要なカードを使うAPが貯まっているか、何秒後なら貯まるのか
    これらを確認します。
    (ユニットにマウスオーバーすれば、簡易情報が確認可能)

  3. ラグを考慮して30秒後の時間を指定する
  4. 攻撃可能なユニット>鉱床の防衛 と判断したら、時間を指定します。
    ラグを考慮して、最低20秒~30秒後の時間を指定しましょう。

  5. 指示が被ったら
  6. 自分の指示が、後だった場合、訂正を発言しましょう。

    18:15 ドラコ (30,42)鉱床1800
    18:16 モンドラー (30,42)鉱床 1805

    18:20 モンドラー 00で

  7. 攻撃選択画面で時間をまつ
  8. 指定し終えたら、攻撃指定の画面で時間を待ちます。
    APがあふれる事になろうとも、時間指定通り攻撃します。

  • 時間指定の待ち方、され方
  • 鉱床の攻撃可能範囲に到達したら、やみくもに攻撃する事はさけましょう。
    直後に時間指定があるかもしれません。
    自分で指示を出すのがベターですが、どうしても出せないなら、指示が出るまで待ちましょう。
    クリを持ちたくないからとPVPを始めたりしてはいけません。

    • 時間指定されたら
    • APがどんなにあふれようが、早まって攻撃してはいけません。
      敵にハイエナされるきっかけを作る事につながります。

      敵に味方しているのと同じです。

    • 指示が複数表示されたら
    • 基本的には、チャットに先に表示された方を優先します。
      下記のようなケースであったとしても、チャットの順番を優先します。

      18:15 ドラコ (30,42)鉱床1800
      18:16 モンドラー (30,42)鉱床 1805

    • 待ちの途中で防衛が破壊された
    • 待っている最中に攻撃を受けて防衛を破壊されたとしても、
      攻撃には参加しなければいけません。

      参加しなかった事により、ハイエナされるケースが最悪なパターンです。

      クリを持ちたくなければ、5秒ほど前に攻撃するなどして、攻撃には参加しましょう。

    • 落としきれていないのが確認されたら
    • 運悪く防衛が硬すぎて、落としきれていない瀕死の鉱床の残ってしまった場合、
      ハイエナの危険がある場合、速やかに落としましょう。
      クリを持ちたくないデッキや、防衛がなかったとしてもです。

    11月 142012
     

    目次

    1. 基礎知識
    2. 序盤APの大切さ

    1. 基礎知識
      • 初期AP 6
      • 回復時間 12秒で1回復

      1分:5AP 5分:25AP 10分:50AP 
      15分:75AP 19分48秒:99AP(20分目は戦争終了時刻)

      ゲーム中に使える総AP 6+99 = 105AP

      • 行動待機時間 30秒
      • 戦争時間20分(1200秒)

      一行動するのに、どんなに早くても1秒ほど操作時間が掛かってしまうので、
      移動だけを繰り返すとしても、一戦争38回前後しか行動できないことになる。

      通常のプレイなら、20~20後半前後操作をすると思われる。

    2. 序盤APの大切さ
    3. 良くある一例

      • ランキング戦時間帯
      • 混成メンバー

      最初の1000鉱床を攻撃する際に多いチャットの時間指定は
      18:20前後がおおい

      スタート地点から、最初の1000鉱床までは、エルダナイト相当(8マス移動)で3行動かかる。

      AP -3
      経過時間を100秒とすると
      AP +8

      つまり、鉱床を殴るまでに使えるAPは
      初期6 + 経過時間8 -移動3 =11前後

      防衛を張って殴ることを考えれば、補助なんて使ってる暇はないですね。

      ちなみに上位は、防衛すら張らずに攻撃にAPをまわしているケースもあります。

    11月 142012
     

    被弾して敵から逃げる際、数秒の遅れが命取りになることも多いので、
    操作上のムダは極力は少なくしたい。

    行動の決定ボタンは必ずこの部分に表示されるので、
    あらかじめマウスカーソルがこの部分に乗るように画面の動きを操作すれば、
    最速で行動する事が出来る。

    目次

    1. ロス無し移動
    2. ロス無し防衛セット移動

    1. ロス無し移動
    2. 下部のイベントログの見出し中央から、上に3マス半ほどの位置に移動先が来るようにする。

    3. ロス無し防衛セット移動
    4. 上部の演出を早送りする。ボタンのちょうど中心、かつユニットリストのちょうど中心。

    11月 122012
     

    毎回変わるようになったため、統計をやめます。

    3月

    プラチナループ

    • Garuda Prime/サリエル・呪文形態
    • ギルガメッシュ/Auroral Alicorn
    • ラフレシア/雷虫
    • ワイバーン・ベルンシュタイン/クイーン・ガルーダ
    • タナトスレキウス/アシュタロト
    • ヴァンパイアクイーン/サルーイ
    • タイタン/スフィンクス
    • ワイバーン・グラナート/シヴァ・ランサー
    • 雪の女王/サキュバス
    • ワイバーン・エルフェンバイン/ワイバーン・ディアマント
    • 神と呼ばれしもの/デス
    • ワイバーン・ザフィーア/ラムウ・ウォーリアー
    • 八咫烏/Proto-Omega
    • シェラハ/バスター・イフリート
    • サーベルマンモス/エンシェントバード ⇒エンシェントバード/アスモデウス・暴槍形態
    • サーベルマンモス/ケットシー
    • ケルベロス/デュラハン
    • Shadow Lord/ガーディアンバーサク
    • オーディン/Proto-Ultima
    • マンティコア/ジン
    • ナーガ・サーペント/ワイバーン・ズィルバー
    • ワイバーン・ティターン/フンババ
    • アレクサンダー/フレイムロード
    • 永遠の闇/マーメイド
    • ピクシー/ワイバーン・アイゼン

    ブラックループ

    • アルファ・ドラゴン
    • オメガ・ドラゴン
    • ドラゴン・ポセイディア
    • ドラゴン・ナイトメア
    • ガンダルヴァ
    • リヴァイアサン
    • ドラゴン・アンヘラ
    • ライディーン
    • ドラゴン・テスラ
    • ドラゴン・シルフィニア
    • フェニックス
    • バハムート
    • 皇帝ペンギン
    • ドラゴン・フロステス
    • ティアマット
    • ドラゴン・ヴォイド
    • アルティマストーム
    • カトブレパス
    • アルティマ・ブリザード
    • ドラゴン・ブラディアス
    • ドラゴン・クリムゾネイト

    2月

    プラチナループ

    • ギルガメッシュ/ラムウ・ウォーリアー
    • タナトスレキウス/ピクシー
    • ワイバーン・ベルンシュタイン/ナーガ・サーペント
    • itzpapalotl/シヴァ・ランサー
    • Garuda Prime/アシュタロト
    • ジャック・フロスト/ワイバーン・ディアマント
    • スフィンクス/サキュバス
    • マンティコア/ヴァンパイアクイーン
    • タイタン/デス
    • フンババ/アレクサンダー
    • ワイバーン・グラナート/神と呼ばれしもの
    • オーディン/サルーイン
    • ギルガメッシュ/バスター・イフリート
    • マーメイド/Proto-Omega
    • ワイバーン・スマラクト/エンシェントバード
    • 雪の女王/デュラハン
    • 永遠の闇/ガーディアンバーサク
    • ワイバーン・ティターン/フレイムロード
    • ケツァルコアトル/雷虫
    • ケットシー/ワイバーン・アイゼン
    • Shadow Lord/ワイバーン・エルフェンバイン
    • シェラハ/ジン
    • ファントム・ノーム/Proto-Ultima
    • ガブリエ・セレスタ/インキュバス
    • サーベルマンモス/イセリアクイーン
    • ケルベロス/ヴォジャノーイ
    • ワイバーン・ザフィーア/ワイバーン・ズィルバー
    • 八咫烏/ブレイズスレイブ

    ブラックループ

    • ドラゴン・ポセイディア
    • ガンダルヴァ
    • ライディーン
    • ドラゴン・ナイトメア
    • ドラゴン・アンヘラ
    • リヴァイアサン
    • ドラゴン・テスラ
    • 皇帝ペンギン
    • フェニックス
    • ドラゴン・シルフィニア
    • バハムート
    • ドラゴン・フロステス
    • アルティマ・ブリザード
    • ティアマット
    • アルティマストーム
    • ドラゴン・クリムゾネイト
    • カトブレパス
    • ドラゴン・ヴォイド
    • ドラゴン・ブラディアス

    1月

    • シヴァ・ランサー/ファントム・ノーム
    • ヴォジャノーイ/バスター・イフリート
    • itzpapalotl/マンティコア
    • タナトスレキウス/スフィンクス
    • サーベルマンモス/ガーディアンバーサク
    • 雷虫/ブレイズスレイブ
    • 八咫烏/神と呼ばれしもの
    • ケットシー/タイタン
    • ワイバーン・スマラクト/アレクサンダー
    • ワイバーン・アイゼン/ヴァンパイアクイーン
    • 雪の女王/liroto-Omega
    • ワイバーン・ザフィーア/デュラハン
    • ワイバーン・ベルンシュタイン/ジン
    • デス/イセリアクイーン
    • ギルガメッシュ/エンシェントバード
    • ワイバーン・グラナート/マーメイド
    • ワイバーン・ティターン/オーディン
    • ワイバーン・ズィルバー/シェラハ
    • ケツァルコアトル/liroto-Ultima
    • ガブリエ・セレスタ/サキュバス
    • ワイバーン・エルフェンバイン/サルーイン
    • 永遠の闇/ワイバーン・ディアマント
    • ジャック・フロスト/ケルベロス
    • インキュバス/アシュタロト
    • フンババ/Shadow Lord
    • フレイムロード/Garuda Prime

    ブラックループ

    • アルティマ・ブリザード
    • ティアマット
    • ガンダルヴァ
    • アルティマストーム
    • バハムート
    • ドラゴン・ポセイディア
    • フェニックス
    • ドラゴン・フロステス
    • 皇帝ペンギン
    • ドラゴン・アンヘラ
    • リヴァイアサン
    • ドラゴン・クリムゾネイト
    • ドラゴン・ヴォイド
    • ドラゴン・ナイトメア
    • ドラゴン・テスラ
    • ドラゴン・シルフィニア
    • ドラゴン・ブラディアス
    • カトブレパス
    • ライディーン
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