1月 192014
 
  • 8部屋
    • 緑 一撃
    • 青 UR
    • 黒 砂漠
    • 赤 討伐隊

  • 開幕最速で進行方向逆400鉱床を確保必須
  • 前回の記事で書きました戦場の流れですが、1点追加する必要があります。
    それが、開幕最速で進行方向逆400鉱床を4人で確保すると言うものです。
    ペンダ2機で6000以上のダメージを出せる編成が、開幕の必須となります。

    011800

  • カバーと檻がとにかく多い
  • 局地戦としては、とにかくカバーと檻が重要になります。

    相手陣地の鉱床を確保 → 檻に捕まる → 檻の隣にカバーが入る
    このような事が、茶飯事です。

    流行りの最新カードを使いたくなりますが、歩兵はとにかくメタカードを積むことが重要のようです。

    • ギロチン 4コスバニラ感覚で使える。軽くて便利。
    • ウンディーネ 確定で消せる。重いが、穢れエアーにもつかえ、最も信頼できる。
    • ヘルズクラウン 重い上にパワーもないが、サブをつける必要もなく混戦時には有効。

勲章受賞者デッキ

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氷単

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氷風

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氷水

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混色・低予算歩兵

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水・雷・カバー

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与太書き

運営がここを見ている事はわかっているので、陳情を
ペナルティ条件の見直し
バグのあるプログラムを仕様として通すのをいい加減やめてください。
カバーなり、ホルダーなりになると必然と行動に制限がかかり、ペナルティに引っかかりやすくなるのは、周知の事実です。
これだけは、本当にがっかりさせられます。

麻雀や将棋のようにいつまでも楽しんでプレイを続けられるゲームに――「MONSTER×DRAGON」開発/運営スタッフに今後の展開を聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/141/G014143/20120123002/

急な用事のケースや、何もしないと言う選択肢のことを考えていたのに、なぜペナルティの問題が、2年たった今も残ってるのか不思議です。

ユーザーも感じている事と思いますが、今までのやり方で今後ユーザー数が増えることは無いと思います。
理由のひとつは、モンドラはかなり人を選ぶゲームだからと言うのが、私の考えです。
イクサなどの、課金したら勝ちが保障される金持ちの道楽ゲームでもなく、
ある程度『ゲームができる人』でないと出来ないゲームです。(嫁さんや母親にやらせて出来るかという事)

スクエニのブランドとして続けていくことに、会社の利益があるのでしたら、
ユーザーが不満に思っていることの改善もお願いします。
(あ、公式コミュであれも欲しい、これも欲しいとかはどうでもいいです。キリないですし)

1月 132014
 
  • 8部屋
    • 緑 UR
    • 青 砂漠
    • 黒 ogame
    • 赤 一撃

  • デッキは統一性なし
  • 微課金層でもデッキ全てがサブ属性付きとなり、風属性をつけるケースが多いためか、
    デッキは何でもありな状態でした。

    直ダメ系
    サブ導入以前は、氷マップは比較的バニラでの割りが多かったですが、火に風をつけているケースが多く、氷の貫通、風の直ダメ、火の高火力と防衛無視が目に付きました。
    ギルドでも統一しやすいのもうれしい点です。
    精霊神官
    シヴァなど氷のメタになるため、採用ケースが増えました。
    ただ、氷に対してはダメージが入るか否かの差でしかないため、いまいち流行らなそう。
    マップのメインになるはずの氷ですが、使うならプラチナ以上+フェンリラ必須と
    比較的高価なカードを揃えなければならないため、使用者が少ない印象です。

勲章受賞者デッキ

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カバー

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12月 292013
 
  • 8部屋
  • 本陣決戦IIの特徴として、最速で左側サイドに向かうわけですが、
    各ギルド何人くらい向かわせているのか調べてみました。

    • 緑 討伐 9
    • 青 UR 7(フルメンバーではない)
    • 黒 花 9
    • 赤 UPE 9

    また、サイドのカバーは、神やギロチンなどで消されてしまうので、少なくとも4人以上は必要のようです。

  • 花の作戦勝ち
  • 今回のGWの展開は非常に面白い展開でした。

    序盤
    緑が逆行する戦術をとり、人数が少なかったこともあり、青が半壊。
    青、緑陣地手前の1000鉱床に手を付けずに撤退。
    赤はカバーや影縫い、檻をうまく使い、1000両方を確保。
    終盤
    赤が一位で手堅く進めるなか、青が手付かずの緑1000を取りに攻める。
    しかし、鉱床目の前にして、鉱床目の前に黒の大部隊がワープで現れる。
    緑、青、黒の乱戦の末、黒がクリホルおよび鉱床を確保。一位に

    ワープについてはこちらで詳しく、画像つきで考察されていますので、
    作戦を立てるのに活かして見てはいかがでしょう。
    【アップデート考察】ワープポータル① #mondra

勲章受賞者デッキ

GW122801

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GW122803

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GW122818

GW122812

GW122816

GW122822

GW122821

GW122820

GW122815

GW122817

GW122823

GW122819

GW122814

GW122813

12月 222013
 
  • ラシルフィード+エアリアル対策多数
  • 歩兵はメタカード必須のようです。
    ただ、メタになりうる『ニンフ』『44式』『ラグタイムマウス』『フンババ』などがガチャに入っておらず、
    手が出せない状態に近いです。
    運営的には、しばらくは無双してもらいたいと言うことでしょうか。

    とりあえず、微課金や中級者は、ウンディーネやヘッドバットさんに火サブを付けましょう。
    歩兵全員が詰めば、無双される事はなくなります。

  • 追記:戦場で見かけるエアリアル例
  • 状態:戯れ穢れ ラシルフィード+エアリアル
    最も良く目にする。 
    コプリンやブリッツアイドル、九尾かまいたちでも突破可能。ウンディーネで6割がた割れる。
    状態:戯れ穢れ(ガード) ギザマル+エアリアル
    エンシェントバードで入れ替えてくる。
    スキル無効化なので、たちが悪く、開始前スキルしか突破できない。
    状態:ガード フェニックス(ドゥラム)+エアリアル
    ジャイアントスカラベを活かしたタイプ。
    直ダメが無効化されるうえに、条件がゆるいので、歩兵におおい。
    状態:ガード 玄武白虎(闇)+エアリアル(闇)
    ギザマル同様、たちが悪い組み合わせ。
    ニンフも効かず、ウンディーネで状態を消されても玄武でほぼシャットダウンされる。
    フンババとヘッドバットさんしか突破できないと思ったほうがいい。
  • さらに追記:結局何が一番イイの?
  • 色々試しましたが、信頼度的には、ブリッツアイドルが一番いいと思いました。
    エアーを不発にし、バフを復活させないと言う結論です。(連携必須)
    ただ参照とGWの火風マップがきついので、雷ドラグーンが必要です。

    雷を使わないなら、フンババ、ヘッドバッド、コプリン、ニンフ、ウンディーネ、44式から選んでください。

勲章受賞者デッキ

122101

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122108

122113

122118

122121

土 風 火

122119

122114

122117

ガードエアー

122112

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