9月 282014
 
  • 7部屋
  • どうも28ギルド+2ギルド程度が現在のGWに安定して参加しているギルドのようですね。
    今日はDIが漏れていたようですし、8ギルドくらいに戻って欲しいものです。

    もういっそう、2ギルド専用マップと3ギルド専用マップでも用意するとかどうですか?

  • バランス調整
  • ※カードの価値を極端に落とすような調整は予定しておりません。

    カードバランス調整情報公開スケジュール
     9月3日(水)・・・カードバランス調整情報公開 第1弾
     9月10日(水)・・・カードバランス調整情報公開 第2弾
     9月17日(水)・・・カードバランス調整情報公開 第3弾
     9月24日(水)・・・カードバランス調整情報公開 第4弾
     10月8日(水)・・・カードバランス調整実施

    予定では、発表されているもので終わりのようですが、
    予定は未定ですし、下方修正は現状一つもないような気がしているので、
    まだ何かあるのかなとは、勘ぐってしまいますね。

    【モンドラ】Crystal Rush!!
    【運営への要望】残りのカード修正 #mondra

    運営には申し訳ないけどあれですね。現状の閉塞感は変わらない気がします。

092724

092721

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092711

092701

土・氷

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092741

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092732

092731

トリ二ティ

092761

2月 022014
 
  • 8部屋
  • 長いので3行長文を読みたい人用(↓にリンク)
    運営は
    ギルドを維持する
    努力をしろ

  • 暗殺多すぎはNG
  • 初日は上位下位入り乱れてなので、デッキの傾向がわかりやすいです。
    とりわけ、一発逆転である暗殺が好まれるようです。
    (地力で負けてるので、奇策に走るのは理解できます)
    ただ、もう少し自軍に必要なカードに目を向けたらなとは思います。

    本日の一例:カバー入りデッキ数
    Aギルド:6
    Bギルド:7
    Cギルド:5
    Dギルド:3

勲章受賞者デッキ

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020102

020103

020104

020105
020106

カバー

020109

020111

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勢力チャットでGWの傭兵を募集する行為は、もはや当たり前になっています。
ただ、人気の無いギルドには無常です。
020101

画像は開始直後の部屋数になりますが、100人以上がGWには関わっていないことがわかります。
何が言いたいかというと、
『 運営はこの100人を、人数が足りなくて困っているギルドに入れる努力をもっとしろ 』
と言うことです。

当然色々な都合があるのは重々承知ですが、
GWに長期間参加できないとギルドが崩壊に向かいます。
エキシビジョンマッチで、運営はあまりモンドラをプレイしていない事はわかっていますので、
重ねて言いますが、

GWに参加できないギルドのモチベーションの低下は、かなりのものです。

BA改は、モンドラ人口の減少を踏まえてのものなのは理解できますが、
GWがモンドラを続けている人にとって特別なものだと言う事は、理解して欲しいです。

なので新要素も歓迎ですが、
ニンジンで釣るなり、システム的なものを入れる努力は続けて、
モンドラの中にあるコミュニティにもう少し目を向けて頂ければと思います。

ちなみに、これは運営的にもコストを掛ける価値のあるものです。
現在もモンドラを続けている人の多くは、
自分で使いたいカードがあるからお金を使うのではなく、
ギルドで必要だからカードを揃えるためにお金を使うユーザーが多くいます。

要は、協力プレイに魅力を感じて、モンドラにお金を落してくれているわけですよ。
過去にもドラコを通じて懇願はされていることなんで、認識しちくりー

なぜモンドラは退屈になったのか?
http://d.hatena.ne.jp/menbo51/20130327/1364382716

1月 192014
 
  • 8部屋
    • 緑 一撃
    • 青 UR
    • 黒 砂漠
    • 赤 討伐隊

  • 開幕最速で進行方向逆400鉱床を確保必須
  • 前回の記事で書きました戦場の流れですが、1点追加する必要があります。
    それが、開幕最速で進行方向逆400鉱床を4人で確保すると言うものです。
    ペンダ2機で6000以上のダメージを出せる編成が、開幕の必須となります。

    011800

  • カバーと檻がとにかく多い
  • 局地戦としては、とにかくカバーと檻が重要になります。

    相手陣地の鉱床を確保 → 檻に捕まる → 檻の隣にカバーが入る
    このような事が、茶飯事です。

    流行りの最新カードを使いたくなりますが、歩兵はとにかくメタカードを積むことが重要のようです。

    • ギロチン 4コスバニラ感覚で使える。軽くて便利。
    • ウンディーネ 確定で消せる。重いが、穢れエアーにもつかえ、最も信頼できる。
    • ヘルズクラウン 重い上にパワーもないが、サブをつける必要もなく混戦時には有効。

勲章受賞者デッキ

011801

011802

011803

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氷単

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011827

氷風

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011823

氷水

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混色・低予算歩兵

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水・雷・カバー

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011825

与太書き

運営がここを見ている事はわかっているので、陳情を
ペナルティ条件の見直し
バグのあるプログラムを仕様として通すのをいい加減やめてください。
カバーなり、ホルダーなりになると必然と行動に制限がかかり、ペナルティに引っかかりやすくなるのは、周知の事実です。
これだけは、本当にがっかりさせられます。

麻雀や将棋のようにいつまでも楽しんでプレイを続けられるゲームに――「MONSTER×DRAGON」開発/運営スタッフに今後の展開を聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/141/G014143/20120123002/

急な用事のケースや、何もしないと言う選択肢のことを考えていたのに、なぜペナルティの問題が、2年たった今も残ってるのか不思議です。

ユーザーも感じている事と思いますが、今までのやり方で今後ユーザー数が増えることは無いと思います。
理由のひとつは、モンドラはかなり人を選ぶゲームだからと言うのが、私の考えです。
イクサなどの、課金したら勝ちが保障される金持ちの道楽ゲームでもなく、
ある程度『ゲームができる人』でないと出来ないゲームです。(嫁さんや母親にやらせて出来るかという事)

スクエニのブランドとして続けていくことに、会社の利益があるのでしたら、
ユーザーが不満に思っていることの改善もお願いします。
(あ、公式コミュであれも欲しい、これも欲しいとかはどうでもいいです。キリないですし)

1月 132014
 
  • 8部屋
    • 緑 UR
    • 青 砂漠
    • 黒 ogame
    • 赤 一撃

  • デッキは統一性なし
  • 微課金層でもデッキ全てがサブ属性付きとなり、風属性をつけるケースが多いためか、
    デッキは何でもありな状態でした。

    直ダメ系
    サブ導入以前は、氷マップは比較的バニラでの割りが多かったですが、火に風をつけているケースが多く、氷の貫通、風の直ダメ、火の高火力と防衛無視が目に付きました。
    ギルドでも統一しやすいのもうれしい点です。
    精霊神官
    シヴァなど氷のメタになるため、採用ケースが増えました。
    ただ、氷に対してはダメージが入るか否かの差でしかないため、いまいち流行らなそう。
    マップのメインになるはずの氷ですが、使うならプラチナ以上+フェンリラ必須と
    比較的高価なカードを揃えなければならないため、使用者が少ない印象です。

勲章受賞者デッキ

011301

011302

011303

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カバー

011321

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8月 252013
 
  • 100人部屋なし
  • さんざんギルドを軽視してきたつけだと思います。
    運営がどうしたいのかが正直分からないです。

  • サブ付与でカードが多様化して面白い
  • メダルの入手条件さえなんとかなれば、と思えてなりません。

  • NPCタワー対策をしましょう
  • サイドのNPCはギザマル防衛なので、エンキをもっていきたいです。
    また、中央もNPCと当たるため、歩兵の方はタワー・エンキの2枚があると最適です。
    歩兵の方は、下記の雷デッキが非常に参考になります。

勲章受賞者デッキ

082401

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雷デッキ

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土デッキ

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水デッキ

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光デッキ

082414

カバーデッキ

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