カテゴリー: 雑記

  • 12月追加マップ

    濃い緑と下の荒れ地っぽい部分が新地形。APが回復するよやったね

    121205

  • エキシビジョンマッチの勝手な見どころ予想

    ついに明日、モンドラ2周年記念エキシビジョンマッチが開催です。
    2周年を無事(?)迎えられたということで、モンドラの上位3チームとSQEXチームの三つ巴ならぬ、
    四つ巴の戦いが催されるというわけです。

    【12/4更新】モンドラ2周年記念エキシビジョンマッチ開催日時決定!

    今回はニコニコ生放送でも配信されます。
    ゲーム内での観戦は、枠に限りがあり、見れないことが予想されますので、
    ニコニコで観戦されることをおススメします。

    独断と偏見の参加ギルド紹介(予想)

    ベルリンモンドラ工科大学
    最強ギルドの呼び声が高いギルド。
    とにかく早くやれとプログラムされた兵隊みないな集団。
    ただ強さと比例して嫌われており、アフューズ疑惑騒ぎがまだ収まっていないこともあり、ちょくちょく粘着されて負ける。
    トード討伐隊
    こちらも最強ギルドの一角。
    セオリーを外した、奇策をとることもあるが、うまくハマらず負けることも多い。
    HappySkyといかんの茶農園(大尉の集い、窓カスの集い ←ちょくちょく名前が変わる)の合同ギルド。
    阿吽
    中堅ギルドのイメージが強いが、GWでもしっかり成績を残しており、上位のギルド。
    ただ、ほかのギルドに比べ格下感が否めない。
    若干地味。
    3位決定戦でUPEと参加権をかけて戦う。
    Unnamed Public Enemy
    上位ギルド。タワー戦術で一世を風靡していたが、タワーが弱体化されてから、若干影が薄くなった。
    廃課金集団というイメージが強いが、全員が全員そうではない。
    四か国より、二か国のが強い。(というか、四か国だと統制が乱れぎみ)
    3位決定戦で阿吽と参加権をかけて戦う。

    運営チーム(予想)
    モンドラの運営チームが25人もいるわけがないので、会社の有志が集まった寄せ集め集団。
    ドラコや岡P、トドPは動きを分かっているが、初心者多数で弱い事が予想される。
    運営特権で最新カード満載のデッキを使ってくるが、多分大したことはない。

    展開予想

    紹介では適当なことを書きましたが、勝ち上がった4ギルドは、とても強いです。
    なので、どこが勝っても不思議ではありません。

    経験則になりますが、モンドラの年齢層が、おっさん層(22~)なため、当日もまともにプレイすることが予想されます。
    そのため、イレギュラーな事態はそうそう起きないでしょう。

    運営チームを除く3チームは実力はしっかりしているため、配置の要素が強くなる気がします。

    なぜなら
    運営チームの両隣のチームが、運営チームを終盤、喰う形になると考えているからです。
    個人的にはドラコあたりがホルダーになって、涙目になってくれるとうれしいですかね。

  • GW最上位部屋のデッキキャプチャー【1123】

    最上位部屋はコールドで終わってしまったので、ろくにキャプチャーできませんでした。
    今週の23時の戦争レポートを張って、お茶を濁したいとおもいます。

    気になったデッキ

    112401

    112406

    112405

    112404

    112403

    112402

    112407

    余談ですが、2ちゃんでは今回の戦場の件で結構荒れている様子。
    真偽のほどは私にはわかりません。
    『ソースは2ちゃん』

    *11/241:45 詳しいのが書かれていたので修正

    779 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2013/11/24(日) 01:03:18.70 ID:UrB34nwQ0
        北ベルリン
    西阿吽      東ogame
         南トード

    序盤 トードが中央のogameを落としベルリンが1000鉱床を取れなくする作戦へ
        ogameの死に戻り多数でベルリンが東1000片方取れず
        阿吽もベルリンの死に戻りに落とされ数足りなく1000片方取れず
        トードは1000鉱床を2つ取って生還
        ogameの1000取った人1人落としたおかげでトード有利に
        ここまでトードの作戦通り

    中盤 トードがベルリンが残した1000鉱床確保に向かってコールドを狙いに行く
        ogameが1000確保したホルダーとTKPNを落としトード不利に
        死に戻りは防衛王のさいちゃんを殴り 利敵行為で勲章はベルリン有利に
        全軍ホルダーはサイドへ移動
        ogameが阿吽ののこしたベルリン1000鉱床を狙いに来ないので阿吽が保有量トップのベルリンに突っ込むが
        ベルリンの撃破王に50cを献上する形に
        ogameはベルリンに構わずひたすらトードに全力でPVPしていく。

    後半 ogameがトードのホルダーを2人落とし トードは1位候補から外れる
        依然、阿吽は1000鉱床とれず
        ここでベルリンがサイドへ出前しにきた1600持ちのogameのくーらを落としてコールド勝ち

  • GW本陣決戦動き方

    コールドしてしまって、デッキが分からなかったので、
    コールドしないよう、基本的な動き方を説明します。 ^p^

    • ひとつの戦場を除き、コールドゲーム
    • 月アタマで、上位ギルドがバラけた事と、GW初戦場と言うこともあり、コールドゲームが多数!
      コールドしなかった戦場は、たまたま中堅以上で” 動き ”を理解していたためと思われます。

    • 勲章特化は意味無しか?
    • コールドの可能性を考えると、勲章特化デッキで参加する意味は薄そうです。
      速攻を見据えつつも、汎用性の高い手堅いデッキが良さそうです。

    • 北から南へ大移動 移動力と手回しが必須
    • 進行サイドが北とした場合、中央を押さえたら北敵陣へ。
      その後南敵陣まで行く事になるため、足の遅いフォトでは着いていけません。

      また、途中であまりPVPが発生しない場合、APが余る事になります。
      スプリガンコレクタや補助カードを積んでおくと、手回しができ便利です。

    • セオリーを理解しよう!
    • さて、この配置で一番割りを食っているのは、『動きを理解していた隣国』です。
      というわけで、GWに参加される方々は、動き方のセオリーを理解しましょう。
      そうでないと、またコールドされます。

    中央歩兵の動き方

    *注意:あくまで基本的な動きでしかありません。
    敵国の動き・ギルドの指針、この配置での展開の洗練化 で、動きは変わってきます。
    常に、上位部屋がどう動いているのか観察する癖を付けましょう。

    1. まずは、普段どおり
    2. 110201

    3. 進行サイドへ展開 ここで必ず他の3国の動きに合わせる
    4. 110202

    5. ここは展開次第。抵抗が激しく無理ならNPCをスルーするなどする
    6. 110203

    7. 自陣鉱床を塗り返しつつ、逆サイドへ
    8. 110204

    9. 逆サイドの1000鉱床も落す
    10. 110205

  • 【GW】新マップ『本陣決戦』予習

    O1pN7my2W

    モンスタードラゴン更新のお知らせ(11/1)

    11月より追加になった、新配置です。
    GWにおいて、少なくとも今月いっぱいはこの配置で行われることが決まっています。

    既存の4か国ルールとは違い、

    1. ユニット撃破によるクリ取得
    2. コールドによるゲーム終了

    などといった、差異がありますので、一度予習しておこうというものです。

    追加ルール

    1. 国の総所持クリスタル量が9000c以上となると制限時間以内でも勝利となります。
    2. 敵フォートレスを撃破時に+50cが追加で取得できます。

    配置によるクリスタル

    開始時 2200
    普段の4か国セオリー通りに動いた場合、

    自陣寄り鉱床
    中央 800*2 = 1600(960)
    両サイドタワー 400*2 = 800(480)
    サイド鉱床群 600+400*3 =1800(1080)

    合計 2200+1600+800+1800 = 6400

    敵陣1000を狙う形

    17時の4か国は、さっそくコールドで勝負がつきました。

    Room562230の終戦レポート (終戦時刻 2013/11/01 17:18 )


    敵本陣1000鉱床を落とす形です。

    このことより、サイドをとる行動が変化し、本陣鉱床を落として反転するという流れになるかもしれません。
    いずれにせよ、落とすことは必須項目です。

    影響を受けると思われるカード

    06

    09

    18

    17

    16

    19

    04

    07

    08

    勲章について

    さて、今回のルールで隠れた影響を受けるのが、勲章デッキです。

    102602

    102601

    勲章デッキといえば、如何にデッキを効率よく回し、敵を効率よく殴れるに重きが置かれています。
    その為、優秀な人ほどゲーム終了時には、複数回の山札切れにより、HPがわずかしか残りません。

    ですが、今回のルールの場合、同じプレイをすると敵を有利にしかねません。

    敵を殴りまくる ⇒ ラストアタックをとってしまい、50cためてしまう ⇒気にせず、続ける ⇒ デッキが切れて、HP半減 ⇒ クリスタルが貯まったところを落とされる

    まるで、どこかの人みたいな事に成りかねないですね。
    そうでなくても、一撃で落ちるなら、クリ発生器に成りかねません。

    勲章は100cに相当しますが、2回落とされれたのなら、勲章の意味が無いという事を認識しないとまずそうです。
    また、コールドになったら、勲章は発生しません。