12月 252012
 

スタンダードルールの凍結 + 一周年前まで使用していた鉱床配置復活 + 『SURVIVE』での追加要素

先週のプロデューサーからのお知らせで、週末よりいくつかの要素が変更になりました。

個人的にはスタンダードルールは残しておいて欲しかったです。
理由としては、禁止にしてもいいくらいのカードと、AP上限をはずす要素の組み合わせが鬼畜と考えているからです。

上位部屋でプレイされている方なら、もう味わっているかと思いますが
画像のようなカードでこられると、対処のしようがほぼ無いためです。

トトロダンサーデッキ
扱い方は、ゲーム終了間際にホルダーに突撃し、
トトロの無敵時間を利用して、反撃を食らうことなく、クリスタルを吸うというものです。

以前まではAPの上限と、移動距離の上限から範囲が限られていましたが、
スサノオの移動17 射程4 AP19 状態では、ほぼ無制限に蹂躙できてしまいます。

  • ポセをバーサーカーやアスフロに頼らずに打てる
  • もともと上位はポセ・タイタンゲームだったので、暗殺されてもアマテラスによってリカバリー出来るなら、
    ポセ・タイタンの差を埋めることは、ほぞ絶望的です。

  • 暗殺デッキは、奇襲が容易に
  • アマテラスがいる状態では、何も考えずに突っ込んでも、徒労に終わってしまいますので、純粋に強化とはいえません。
    (当然時間切れをねらっての暗殺は、対処不可能)

    同様にゼロムスなどの、攻撃カードでの奇襲はやりやすくなったかもしれません。

  • 勝ちチームと負けチームの固定化
  • 勝率を見ていただければ分かりますが、ポセ・タイタンを常時解禁にして、元のマップ配置に戻すと、
    勝ちチームと負けチームの差が広がる可能性があります。
    雑魚狩りが起きなければ、問題ないですが・・・

    先週
    【勝率】2012.1217-1223
    アップデート前
    【勝率】2012.1126-1202

だが、トトロてめーはだめだ。

12月 242012
 
  • 火デッキが7割近くをしめる
  • 先週に引き続き砂漠地帯ということと、スタンダードルールということもあって、
    半数以上のデッキが火デッキに類するものでした。
    また、光デッキの類も多く目に付きました。

  • 補助はバーサクが大半だが、モルダバイトピアスも
  • 補助は大半がバーサクでした。
    ですが、貫通ダメージを軽減するため、モルダバイトピアスを採用している方が割といたのが新しかったです。
    モルダバイトピアス+ラヴァゴーレムなら、多い日も安心のようです。

  • 脅威のHP8000
  • 今回のGWでは、1位ギルドのHPは8000という値でした。
    これはドラゴン・アンヘラによるもので、戦線維持に大きく貢献していました。
    おそるべし

  • アマテラスにあらずは、モンドラーにあらず?
  • 補助や、勲章などの特殊デッキをのぞくフォートレスの大半は、アマテラス・スサノオでした。
    完全に黒刃の上位互換として機能しており、ホルダーを落す際、アマテラスで落せないのは、かなりのデメリットになっていました。
    以前パンツ=地雷とい風潮がありましたが、アマテラス以外=地雷となりそうな勢いです。

勲章受賞者デッキ







咆哮・激怒デッキ


光系デッキ



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